ガルドは二度斬る

twitterID:@yok_poke

【バトルツリースーパーマルチ200連勝達成構築】ガルガルド+コケコマンダ【ポケモンSM】

スターの実を乞食するためにマルチツリーの攻略記事を書いたのに誰も潜ってくれなかったので、自分で潜ったら無事200連勝を達成することができました。

 

◯マルチツリーの仕様

yokpoke.hatenablog.com

上の記事に書いてあるマルチ特有のルールと一回だけ中断セーブが可能な仕様により、ほかのルールに比べて格段に200連勝がしやすくなっています。

 

◯使用構築(簡易版)

ロムA

ガルーラ(精神力)@ガルーラナイト 意地AS252H4

猫騙し/すてみタックル/不意打ち/瓦割り(※S2以降はけたぐりでよい)

 ギルガルド@ゴーストZ 控えめH236B4C204D20S44

シャドボ/ラスカ/毒々/キンシ

+

ロムB

カプ・コケコ@電気Z 臆病C236D20S252

10万/マジシャ/草結び/挑発

ボーマンダボーマンダナイト せっかちH4A236C12D4S252

捨て身タックル/地震/流星群/守る

 

最強のメガ枠であるガルマンダからスタートし、強力なZ技が打てる補完ポケモンを考えたところこの並びになった。

メガメガZZの火力偏重構築なので、やられる前にやる必要がある。数的有利、特に2:1の盤面を作ることを意識した立ち回りが大事。

 

 

◯使用構築(詳細)

ロムA

ガルーラ(精神力)@ガルーラナイト 意地AS252H4

猫騙し/すてみタックル/不意打ち/瓦割り

 

・技構成意図

コケコを安定して動かすための猫は確定。初手は8割方猫を打つ。

恩返しでは火力が足りないので捨て身、積みアタッカーや高速アタッカーに薄いので不意を採用。

瓦割りは対バンギラス最終兵器である他、ジバコやドランへの打点になったり、反動を嫌いながらカビゴンハピナスを殴れたりと便利。

蹴手繰りをくれ。

 

・調整意図

ガルーラより速い猫騙し持ちが非常に多いので、コケコを安定して動かすために精神力が必須。

努力値は不意打ちでメガゲンガーを落とす乱数を少しでも上げるために意地Aぶっぱ、最速FCロトムを抜くために準速、スカーフテラキの聖剣を耐える確率を上げるためにH4とした。

 

ギルガルド@ゴーストZ 控えめH236B4C204D20S44

シャドボ/ラスカ/毒々/キンシ

・技構成意図

構築的に重い鋼や霊を含めた広い範囲に打点が取れる霊Z、バンギに抜群が取れて霊と合わせて広範囲に対応できるラスカ、運ゲや害悪に対する抵抗として毒々、場持ちを良くするキンシ。

毒々は自分より遅い相手に対して盾のままダメージを与えられる技としても便利だが、命中が低いので信用は不可能。

似たような役割が持てる技として金属音があるが、こちらはさらに命中が低いので不採用とした。

 

・調整意図

Sは無振り65族抜き、CはNever-Ending Nightmareで素ガブが確定で、ライコウが最低乱数以外落ちる調整。

残りの努力値を仮想敵(メガヘルガーの文字、ドランの文字、ヒトムのオバヒ、太い骨亜ガラのA-1フレドラ等)に対して最も有利な乱数になるように振り分けた。

 

ロムB

カプ・コケコ@電気Z 臆病C236D20S252

10万/マジシャ/草結び/挑発

 

・技構成意図

とてもつよい電気Z、何かと便利で入れない理由のないマジシャ、地面への打点となって特にドサイドンへの数少ない解となる草結びは確定。

前のめりな構築ゆえトリルは極力貼られないようにする必要があるので、最後の枠に挑発を採用した。

ガルーラの霊への打点が不意打ちしかないので、霊の鬼火やトリルを防ぎつつ不意打ちを通せるようになるのは便利だった。

また、挑発でミカルゲ、ヨノワール、ツボツボ、非アタッカーギガスなどを無力化しながらもう片方のプレイヤーのポケモンを片付けることでイージーウィンできることも多かった。

 

・調整意図

130族は要注意ポケモン揃いなので同速対決ができるように最速。スーパーウルトラハイパーミラクルギガボルトでメガガルーラが確定で落ちるCを確保し、残りをDに振ることでスカーフドランの大地の乱数を18.8%まで落とした。

 

ボーマンダボーマンダナイト せっかちH4A236C12D4S252

捨て身タックル/地震/流星群/守る

 

・技構成意図

恩返しでは威力が足りなかったので捨て身、飛行半減の電気岩鋼への打点が取れる地震、1:2にされないように場持ちをよくする守るは確定。

最後の枠だが、竜と浮いている電気に対する打点となり、威嚇や鬼火の影響を受けない流星群を採用した・・・が、命中が信用出来ないので一回しか打たなかった。

いざという時には役に立つ技だが、プレイングをきちんとすればいざという時なんてそうそう来ないので、汎用性の面から恩返しにした方がいいと思われる。陽気にできるし。

 

・調整意図

Dに下降補正をかけるとダースのフィールド雷で落ちてしまうのでB下降。

エンニュートは絶対に抜く必要があるのでSに補正をかけ、運ゲポケモンダグトリオと同速運ゲができる最速を取った。

ダースに対する地震の乱数(93.8%)を落とさない範囲でAを削り、メガラティオスが流星群で落ちる乱数を上げた(87.5%)が、結局打たなかったのでどうでもよかった。

 

◯要注意ポケモン

長いので別記事で。

yokpoke.hatenablog.com

 

以上です。みなさんスターチャレンジしてみてください。

【ポケモンSM】バトルツリーマルチの仕様

※この記事は自分のサブロムとタッグを組む前提で書いてます。

 

今作バトル施設の難易度が高く、ダブルでも200連勝が困難なためマルチに目をつけた。

 

◯マルチ特有の仕様

・選出は各プレイヤー二体。パートナーのポケモンを使うことはできない。

・片方のプレイヤーの二体を集中的に倒すと2:1の状況が作れる。

・引き先が一体ずつしかいないため受け出しがしづらい。

・各ロムでメガ・Z技の権利が独立しているため、2メガ+2Z技のような構築が可能。

・持ち物重複・ポケモン重複の権利も各ロムで独立(のはず)。

・〇〇戦目というのは連勝数が多い方のロム依存。

・BPと連勝報酬は両方のロムでもらえる。

シングルツリーよりもBP・アイテム効率がよい

もらえるアイテムはそのロムの連勝数ではなく、◯戦目で負けたという情報に依存している

yokpoke.hatenablog.com

・一戦4~6分。技エフェクトが強制的にオンになり、通信待機時間もあるのでダブルに比べて時間がかかる。

連勝数はロム毎に管理され、違うロムとマルチツリーに潜ってもそのロムの連勝数はリセットされない。 

 

◯暫定PT

→確定しました

yokpoke.hatenablog.com

 

◯サン・スターチャレンジをする人へ

・連勝数はロム毎に管理され、違うロムとマルチツリーに潜ってもそのロムの連勝数はリセットされない。

 

この仕様を使って一回だけ中断セーブのようなものができるのではないかと思ってます。(検証はしてない)

(追記:検証しました。できました。) 

 

つまり、ABCの3ロム用意して

・AとBで潜り、100連勝する

・BをCに変更。AとCで潜り、Aの200連勝を目指す。

途中で負けてしまってもBが100連勝の状態で残っているため、そこから再びスターチャレンジができる。

 

この仕様を利用してスターチャレンジ成功しました。

【シングル単体考察】強そうなミミッキュ集

このポケモン無限に型が思いつくのに、じゃれシャドクロ影打ち剣舞@Zか珠みたいな奴ばっかりで面白くないのでいろんな型を紹介します。

草案だけ書くので、調整や周りのポケモンは自分で考えてください。

どれも一定以上の強さはあるはず。

 

①崩し兼ストッパー型

じゃれorシャドクロ/剣舞/挑発/電磁波or鬼火@ラムorZ

化けの皮を活かしたストッパー性能と豊富な技による崩し性能を両立。 

影打ちを入れる型に比べ、明確な役割を持ちやすい。

 

②スカーフ型

じゃれ/シャドクロ/呪い/鬼火@スカーフ

鬼火撒き、呪いによる崩し、一貫性の高いウェポンによる抜き性能を並立。

かなり特殊な立ち回りを要求されるので上級者向け。

 

③詰ませ型

じゃれ/ビルド/鬼火/眠る@カゴ

状態異常や物理でミミッキュを崩そうとする相手を詰ませる地雷。

瞑想スイクンのような感覚で使う。

 

④ノイッキュ

シャドクロ/毒々/身代わり/守る@残飯

誰でも思いつく型。弱い訳がない。

 

⑤ヒョイッキュ

じゃれ/影分身/剣舞/身代わり@残飯orバンジ

誰でもは思いつかない型。適切に扱えば強いはず。

ちいシャンやスターミーに比べ、積み切るのが難しい一方で剣舞の崩し性能が光る。

不適切に扱うと絶対弱いので影分身学履修者のみ使ってください。

 

⑥カムラ型

じゃれorシャドクロ/身代わり/剣舞/道連れ@カムラ

ハマれば非常な活躍が見込める一方で、下手に扱うと犬死にする系統の型。

どのタイミングで、誰にぶつけて、どのように崩せばよいかを選出画面で読み切れる超級者向け。

 

ムウマージ

トリル/道連れ/呪い/痛み分け@オボン

裏から投げるトリル始動役。

この手のポケモンは使ったことのある人じゃないと分からない。

 

⑧壁貼り型

光の壁/呪い/甘えるor鬼火/電磁波or挑発orじゃれorシャドクロ@粘土

行動保証があって呪いの打てる壁貼り。弱い訳がない。リフは覚えないので甘えるか鬼火で。

 

マルチタスク

じゃれ/影打ち/剣舞/光の壁or鬼火@何か

・剣舞による崩し性能

・影打ちによる抜き&対面性能

・光の壁or鬼火によるストッパー、味方補助、自らの起点作成性能

を並立した欲張り型。

欲張りながらも汎用性を失っていないこと、道具の自由度が高いのがポイント。

(Z珠ラム襷オボンレッカ広角レンズetc...)

PTに合わせてカスタマイズしましょう。

 

 

以上です。誰か使って私に使用感教えてください。

【SM孵化乱数】 効率のいい乱数調整と乱数消費軽減方法の考察

※この記事は乱数調整の原理とやり方を理解している人向けの記事です。理解していない人は自分で勉強してください。

 

※乱数とかSVとか嫌いな人も見ないでください。

※親個体は両方理想で計算しています。

※色違いに興味ない人は消費数で困ることはないと思うので読まなくて大丈夫です。

※私は乱数を少しかじってツールをちょっといじってみただけのにわかです。原理は理解してるつもりですが何か勘違いしてるかもしれません。

 

 

コイキング127匹孵化したぞ!seed特定できた!光るお守りも所持!親個体も言語違いで準備した!さあ愛しのA05V色ガルドちゃんを産むぞ~!!!

 

→30000消費

 

・・・あると思います。

まあこれは極端にしても、C抜け5Vで5000消費くらいは覚悟しないといけない時もあります。タマゴ150個分くらい。後処理が大変です。

 

そこで、どうすれば最も効率よく色理想をツモれるか?王冠を使ったほうが速いのか?消費を軽減する方法はないのか?などを考察していきたいと思います。

 

 

どうすれば最も効率よく色理想をツモれるか?

適切な親個体、国際孵化、ひかおま、赤い糸、変わらず、運、消費消費消費。

以上です。

という訳で元気に30000消費しましょう!なあに、全てのボックスがタマゴで埋まるだけだし何も問題ない。

・・・きついです。流石に王冠使ったほうが早いだろ。

 

 

◯どの程度の消費なら王冠を使うべきか?

王冠を使う場合、FCはフェスハッピーで5億くらい稼げるので王冠とキッチン代は気にしないことにして、ネックになるのはレベル66付近まで上げる手間と飴2つ。

一方で色理想を産むためのネックはボックスに貯まるコイキングの卵の山。孵化しないと処理できない。

どちらが速いのか。簡単に検証してみました。

 

まずレベルを66まで上げる手間ですが、レベル50の言語違い幸せ卵あり100万タイプのポケモンを控えに置いて四天王二周するとちょうど66付近になります。四天王一周が約15分なので二周で30分くらい。

50まで上げる手間は理想個体も同じなのでこの30分+飴2つ+レベル上げて王冠使う時間数分が余分に必要な経費となります。

 

一方でコイキングの卵を割る手間ですが、5個割るのにつき約3分かかります。卵一個につき消費30、卵を作って受け取る時間が一個につき10秒とすると、乱数消費に必要な時間は、消費数/40 (min.)くらい。

30分で1200くらい消費できることになります。

 

飴の経費を考えないならば、消費数が1500程度減らせるなら非理想で産んだ方がトータルでは速いということになります。

A0他不問ならせいぜい5000消費ですから、30000消費するより10時間ほど短縮できますね。王冠は神。

 

 

◯消費を軽減する方法はないのか?

でも5000消費でも多いのでは?と思った皆さん。

・・・そこに気づくとは、天才か?

 

でもこれが最適解なわけで。実際は2000消費の時もあれば7000消費の時もあると言った感じですが、なんにせよ面倒です。では、どうすればいいのか?

 

答えは簡単。TSVを増やせばいいのです。

通常色のA05V程度なら50消費とかでぽんぽん出ます。これをSV孵化すればいいのです。

 

結局SVかよ!SVがしたくなかったから乱数をしようと思ったのに!・・・という人は自己SVを考えてみたらどうでしょうか。

自分のサブロムもTSVが違うのです。そのTSVと同じPSVを持つ卵を作り、そのロムで孵化すれば色になるはずです。

これでどの程度効率が改善されるのか?

 

まず、サブロムでの孵化はひかおま・国際孵化の判定が乗らないので色違いになる確率は普通に1/4096です。

ひかおま+国際孵化で色違いの確率が9倍になっていることを考えると、消費数の期待値を半分にするにはサブロムが9つ必要でしょうか?

答えはNOです。

個体値決定の終了位置が同じseedでも国際孵化の有無で性格値の決定位置が違うので、PSVを変えることができます。よって4.5ロムで消費数の期待値が約半分になるはずです。(多分)

追記:非理想個体だと前のseedの国際孵化と後のseedの通常孵化の性格値決定位置の重複が無視できませんね。4.5ロム程度では期待値は半分になりません。

追記2:ひかおま無し・国際孵化なしの場合の性格値はTinyMTではなくSFMTで算出されているらしく、孵化乱数ツールではPSVを計算できません。国際孵化なしで色乱数をするにはひかおまが必須となります。

 

身内で自分の持っているロムのTSVを公開し合うなどすれば消費数はだいぶマシになると思います。

 

ただそれでも理想はキツいですね。軽くツールを回してみたところ、1000消費までで5VA0個体の性格値が30種類ほどしかなかったので、これは然るべき掲示板に英語で依頼する必要がありそうです。

一方A0だけでよければ3消費につき1つの性格値くらいありますし、TSVがそれなりの数あれば数百消費までで色が出せるのではないでしょうか。

赤い糸を外したりパワー系を持たせたりしても異なった性格値のポケモンが手に入る可能性がありますしね。(性格値の重複が無視できないので具体的に出現率何倍、というのは出せませんが)

A0他不問ならパワーリストを使えば赤い糸で出せない性格値を大量に出してくれると思います。 

 

今のツールはPSVの自動計算には対応していないようですが、性格値は出してくれますしコピーも可能なのでPSVの一覧を作るのは難しくないと思います。(私の知ってるツールではパワー系は非対応)

 

 

 

以上です。それではみなさんいい乱数ライフを。なんか間違いとかよりよい方法とかあったら教えてください。

Bボタン固定孵化法のやり方

※Bボタン固定孵化法はお使いの3DSに大きな負担をかけるおそれがあります。快適な孵化ライフのためなら3DSが壊れてもいい、むしろ壊したいという人以外は素直にムーランドを使いましょう。

 

・準備するもの

親個体

左手

クリップ(Bボタンが固定できるもの)

どっちもクリップセパレートタイプSブラック CLF1BK YAZAWA(ヤザワ)| ヤザワオンライン

私が使ってるのはこれです。挟む部分にゴムがついてるので気持ち3DSを傷つけにくい。安定性も抜群。ただし送料が高い。

 

・やり方

クリップで常にBボタンを固定することにより、片手でケンタロスダッシュができる。

左手一本なのでAXYボタンが押せず、Bボタンが押しっぱなしなので以下の方法でカバーする。

 

Aボタン・・・ボタンモードをL=Aにする。特に問題なし。

 

Bボタン・・・キャンセルは全てタッチ操作で行う。キャンセルボタンはだいたい左下にあるので左手で押せる。

 

Yボタン・・・十字キーケンタロスを登録しておけば押す必要がない。

 

Xボタン・・・メニューを開けないので手持ちが確認できない。よって手持ちの卵の数を正確に把握しておく必要がある。

えんぴつサイコロを使えば管理しやすい。通常のサイコロと違ってどちらに回せば数が増えるかが直感的に分かるのでお手軽。

また、ボックスに直接送った卵を引き出せば同時に孵るので数を管理する必要がない。

 

以上です。皆さん快適な孵化ライフを。

【ポケモンSM】実用性重視の努力値振り場所 個人的結論

現在努力値振りは下のブログに書いてある場所がベストだとされていますが、候補が複数書いてあり使いづらいものもあったので補足&要約記事。

tunu1223.blog.fc2.com

 

上のブログを読んでいる前提で要点のみ書きます。

 

・みねうち要員

特性プレッシャーのアブソル安定。

技構成は泥棒/みねうち/みがわり/電磁波が汎用性高い。

(追記:雨天のシェードジャングルではヌメラが呼ばれる可能性があることを失念しておりました。努力値振りに特化するなら電磁波を切って日本晴れにすべきですね。)

マニューラでもいいが、用意が面倒な上に電磁波を覚えない分捕獲要員に転用しづらい。

できるだけ高レベルのものを用意しましょう。

 

・HP

アマカジ(HP1) Lv18-21

シェードジャングル左側のマップの草むら(出現率40%)

注意点:なし

 

他にまともな場所がない。ホエルコも水泡系も行くのがめんどくさい&一体しか戦えない。しかもホエルコは眠る持ち。

ホエルコに悩みのタネを植えることも考えたが、それでも草むらとかダイビングとかいろいろ面倒なので総合的に判断してアマカジ安定だと思う。

 

 

・攻撃

カリキリ(A1)  Lv18-21

シェードジャングル左側のマップ 飛び出し(100%,一体のみ)

注意点:ねをはる(Lv19以上)

 

出現率100%が魅力。

エリア移動に時間がかからないので、一体しかいなくてもあまり気にならない。

飛び出し系の詳しい場所は上のブログに写真付きで紹介されています。

 

サン限定で茂みの洞窟の飛び出しでヤングースが100%(A1)出るが、通常エンカウントがあるのと砂かけ避けに身代わりから入らなければならないのが面倒。

 

・防御

ペリッパー(B2) Lv30-33

16番道路 草むら(50%)

注意点:水の波動(Lv30-32)、蓄える・飲み込む(Lv33)

 

総合的に判断してここ。ナッシーアイランドのペリッパーは羽休め持ちのため非推奨。

水の波動の混乱が嫌な人は身代わりから。

 

・特攻

諸説オブ諸説で長文になるので最後に回させてもらいます。

 

・特防

メノクラゲ(D1) Lv21-24

ハノハノビーチ 飛び出し(100%,おそらく二体固定)

注意点:まきつく、水の波動

 

ちょっと遠いが遭遇率100%と二体いるのが魅力。砂浜から近いので水上エンカも気にならない。

まきつくがウザいので身代わりから入るのを推奨します。

 

・素早さ

ディグダ(S1) Lv18-21

5番道路 飛び出し(100%,おそらく二体固定,フライト先はシェードジャングル)

注意点:どろかけ

 

フライト位置からエンカなしで行けて、遭遇率100%と二体固定は魅力。

どろかけは身代わりで。

ムーンの場合茂みの洞窟のコラッタ飛び出しも候補に上がるが、通常エンカがめんどくさい。

 

 

◯特攻の努力値振り場所について

せせらぎの丘のコダック、ハウオリ霊園のゴース、トレーナーズスクールのコイル、ポニの花園飛び出しのチュリネ(ムーン限定)などが候補に上がるが、どれも欠点がある。

私は準備を整えた上でならコイルを狩るのが最も実用的だと判断した。

手軽さでは大きく見劣りするので他の候補も参照して各々好きな場所でどうぞ。

 

コイル(C1) Lv6-8

トレーナーズスクール 草むら(50%)

注意点:でんきショック、ちょうおんぱ、頑丈

アド:メタルコート持ち

 

草むらで遭遇率高めなのが利点。

上記の通り面倒な要素が多いので専用のポケモンが必要になる。

 

◯メタルコートを狙わない場合

みねうち要員+にどげり持ちマイペースバンバドロが最安定。

 

◯メタルコートを狙う場合

みねうち要員+ステロorまきびし要員+泥棒持ちマイペースパッチールがオススメ。

三枠使うのが嫌なら、グソクムシャがみねうちとまきびし(遺伝技)を両立できるので枠が圧縮できる。

準備の手間を惜しまないならマイペースドーブル一匹で完結させてもよい。

呼ばれたポケモンがまきびしを踏むのは検証済みです。

 

 

他の候補について

コダック(せせらぎの丘草むら)・・・出現率30%。手軽だが出現率が低めで、調整のために何回も出会おうとするとストレスフル。

 

ゴース(ハウオリ霊園草むら)・・・出現率50%。技構成は催眠術/舌でなめる/恨み/黒い眼差し。

他の技はどうにかなるとしても恨みが厄介。何体倒したか分からなくなるし、ワンウェポンだとPPを枯らされる。

こいつで稼ぐなら見破る/身代わり/みねうちのジュナイパー+恨み/封印/身代わり/攻撃技のムウマを用意するなど準備が必要。

恨みを食らってもいいなら肝っ玉みねうちゴロンダ一匹でも大丈夫。 

 

チュリネ(ポニの花園飛び出し)・・・ムーン限定、出現率70%。飛び出し位置に行くまでに草むらを通る必要がある(エリア移動時には草むらを通らなくて良い)。

レベル50台なのでそれなりの奴を連れて行くこと。

 

 

以上です。みなさん良い育成ライフをお送りください。

バトルツリーのコケコガブハッサム考察【バトルツリー攻略】

未だにツリーのPTがないって人も多いみたいなので、今のテンプレの1つであるコケコガブハッサムを紹介しようと思います。

 

◯なぜコケコガブハッサムなのか

高火力高速アタッカーであり、襷ピロゲンを始めとする催眠技に強いコケコから組み始めたら必然的にこうなるからです。

電気の通らない草竜、苦手な毒に対する引き先として安定性の高いハッサムを採用し、エレキメイカーによる電気の一貫を大正義ガブリアスでフォローした形となっています。

ただし地面の一貫が切れないこと、紙耐久と4倍弱点持ちしかいないのが欠点です。

 

◯構成

カプ・コケコ臆病CS@

10万/マジシャ/草結び/

ガブリアス陽気AS@

逆鱗/地震/剣舞/

ハッサム意地HA@メガ

バレパン/剣舞/羽休め/

 

↑ここまでテンプレ

↓ここから諸説

・カプ・コケコ

 

持ち物・・・襷(推奨)orデンキZ

デンキZは初手のワンパン性能が高いが、地面との対面でハッサムに引くgmムーブをしなければならない。鉢巻だったり地震が急所に当たった時点で終わるので安定性は低い。

襷は地面に突っ張って草結び×2で落としにいけるので、だいぶましになる。

 

技・・・ボルチェン(好き)or瞑想

瞑想はあるとアドがとれる場面はあるものの、積まないと突破できない相手に対してコケコで突っ張る必要がほぼなく、特殊相手にも急所で突破される可能性を考えると積むタイミングがあまりない。

ボルチェンは削りを入れて逃げれるのが便利で、場合によってはコケコを残して裏から出てきたやつの処理ルートが広げるプレイングができる。

私はボルチェンのほうが好きです。

 

 

ガブリアス

技・・・岩封or身代わり(推奨)

岩封の汎用性も捨てがたいが、状態異常対策の身代わり推奨。

あくまで耐久型をガブで崩すための技であり、様子見で打つ技ではないので乱用しないこと。

 

持ち物・・・ドラゴンZ(強い)orヤチェorラム

ラムは身代わりを入れない場合は推奨。身代わりを入れるなら対策過剰感がある。

ヤチェは先生の爪氷技勢のケアになる。ホエルオーとか。ホエルオーとか。ホエルオーとか。

ドラゴンZは浮いている相手に逆鱗を打たなくていいのと微妙に耐久の高いやつをワンパンできるのが魅力。シュカ勢や風船勢もワンパン。あと一応非接触必中。

氷技持ちに突っ張らなければ発動しないヤチェよりは処理ルートの増やせるドラゴンZの方が強いと思います。

 

 

ハッサム

技・・・シザクロ(解禁後虫食い)or泥棒or石火

シザクロは欲しい場面なかったので無しだと思います。

泥棒は汎用打点。構築的に重いジバコに通るのが最大の魅力。

石火は三舞したのに裏から炎が出てきてピということがなくなるが、アマージョが致命的に重くなる。冗談じゃなく本気で処理ルートがないのであいつヤバい。

たぶん泥棒が一番安定すると思います。

 

 

 

コケコガブハッサムは正直安定しないので、誰かもっといいPT教えてください。