【SMシングル】ミミッキュの調整ライン集
追記1:この記事はメガバシャーモやhabミミッキュが登場する前に書いた記事です。それらについての記載はありません。
habミミッキュの調整をお探しなら、意地っ張り155(196)-143(156)-119(148)-×-126(4)-117(4)が最も効率的とされているのでこの調整をお勧めしておきます。
追記2:ミミッキュZに対応した新しい調整を考えました。よれけばこちらもどうぞ。
←0.2m
ミミッキュ(55-90-80-50-105-96:476)の調整ラインをまとめました。
こいつはあらゆる型が考えられ書き出すとキリがないので、主にアタッカーとしての調整ラインを紹介します。
◯Sライン
準速で148、最速で162。この間には最速84~95族(と準速97~109族)がいる。
96族はこいつとTogedemaruだけ。
・S84~95族のメジャーな方々
・S調整ライン
S162(252↑)・・・最速。最速テテフ抜き
S155(196↑)・・・最速ドリュ抜き、準速ガブ抜き、その他準速メガガルとか最速スイクンとか
S149(156↑)・・・準速ミミッキュ抜き
S148(252or148↑)・・・準速。準速テテフ抜き、最速ギャラドス抜き抜き、最速デンジュモク同速
S139(180or84↑)・・・準速FCロトム抜き、準速レヒレ抜き抜き
S135(148or52↑)・・・最速ガッサ抜き
S125(68)・・・最速テッカグヤ抜き
S123(52)・・・準速パルガッサ抜き
S116・・・無振り
それ以下・・・トリル入れるなら。最遅で90。
◯耐久ライン(H-B-D)
汎用性の高いものを紹介。
・H4(131-100-125)合計4
B方面・・・A197ランドの地震を最高乱数以外耐え
D方面・・・C182テテフのフィールドサイキネを最高乱数以外耐え
・H36B12D4(135-102-126)合計52
B方面・・・A182ガブの地震+鮫肌一回を最高乱数以外耐え
・H116B4D4(145-101-126)合計124
B方面・・・A216ランドの地震確定耐え、A156ミミッキュのシャドクロ最高乱数以外耐え
D方面・・・C200テテフのフィールドサイキネ確定耐え
・H148B20D4(149-103-126)合計172
B方面・・・A200ガブの地震+鮫肌一回、意地メガグロスのバレッチ、A252ゲッコの珠ダスト辺りを耐える
D方面・・・C特化レヒレの波乗りZ最高乱数以外耐え
・H212B12D4(157-102-126)合計228
B方面・・・A182ガブの地震+鮫肌二回最高乱数以外耐え、C200テテフのフィールドショック最高乱数以外耐え
D方面・・・C特化レヒレのドロポンZ最高乱数以外耐え
・H244B12(161-102-125)合計256
B方面・・・A207メガギャラの+1滝登りを最高乱数以外耐え
D方面・・・C特化レヒレのドロポンZ確定耐え
H228B28の奴が有名だが、レヒレのドロポンZ最高乱数で落ちてしまうので定数ダメージ考慮しなければこっちの方がいい。
サポートメインのミミッキュならこれ以上振ることもあるが、ここでは触れない。
◯火力ライン
仮想敵は調整を書いてなかったら無振り。
Aに大きく割かないと火力が足りないため、中途半端に振る意味が薄い印象。
・妖Z
A156(252↑)・・・コケコまで確定、H252ミミッキュが中乱数。A+2でB特化レヒレが高乱数。妖Z+影打ちでマンムーまで確定、リザXが中乱数。
A142(252or156↑)・・・バシャボルトテテフまで確定。
A133(180or84↑)・・・メガマンダとミミッキュが確定。A+2でH252ガルーラが確定。
・霊Z
A156(252↑)・・・無振りメガグロスが中乱数、影打ちと合わせてメガルカリオが確定かつB52ドリュウズが超高乱数、A+2でH252レヒレが確定かつ無振りパルやH252ドランが超高乱数、+4でB特化ナットが確1。
A142(252or156↑)・・・影打ちと合わせてコケコが高乱数かつ無振りバシャボルトが確定。
A133(180or84↑)・・・影打ちと合わせてバシャボルトガモスが信頼できる乱数で落ちる。削ろうと思うばもう2~3削れる。ガブにちょうど半分。
・じゃれつく
A156(252↑)・・・影打ちと合わせてガブが中乱数、A+4で無振りパルが中乱数。
A142(252or156↑)・・・A+4でちょうどH252レヒレが確定。
妖Zの半分程度の火力。(よわい)
・シャドクロ
A156(252↑)・・・テテフが中低乱数、ミミッキュが高乱数。
A133(180or84↑)・・・影打ちと合わせてH252メガゲンがほぼ確定。
霊Zの半分の火力。(とてもよわい)
・珠について
A156・・・等倍シャドクロ影打ちでゲッコウガが高乱数かつガモス中乱数、じゃれでガブ高乱数、じゃれ影打ちでメガマンダ確定。A+4じゃれでB特化レヒレ高乱数。
A142・・・A+2シャドクロでH252ガルド確定程度の火力はある。
意地の火力は魅力的だが、上から殴れる範囲が広いほうが抜きアタッカーとして優秀なので諸説。
・特殊技について
C50なので火力はゴミだが、パルやギャラの起点回避ができる。
後はマジシャZでメガマンダが落ちたりする。
ダメ計がいろいろと面倒なのでここでは触れない。
以上です。みなさん良いミミッキュライフを。
【SMシングル】注目しているポケモン
ガルミミテテフが最強なのはみんな知ってると思うのでそれ以外で。
(メガ後79-103-120-135-115-78:630)
高火力水の押しつけは強い。メガの選択肢少ないしクチートもヘラも居ないし悪くなさそうだと思った。
クレセともどもレヒレに弱いのはご愛嬌。
・スピアー
(メガ後65-150-40-15-80-145:495)
メガ石解禁後の話になるが、初速145になったのは強い。化けの皮剥がしながら逃げられる蜻蛉は強いのです。
現環境では虫+毒(+地)の範囲は決して狭くない。
とどめばりは相手依存だが決まれば勝ちなので、ポケモン楽しみたい方はぜひ。
・ペルシアンA
(65-60-60-75-65-115:440)
今作期待のダークホース。一致鉢巻イカサマは強い。鉢巻ミカルゲがそこそこ強かったんだからこんな生物が弱い訳がない。
BSが汎用性高そうだけど特化メガマンダの捨て身を2耐えするHBも魅力的。
(メガ後55-50-65-175-105-150:600)
バシャ軸に強い駒として強者たちが絶賛研究中のポケモン。今作はセミアタッカーの機運がありそう。
(80-120-130-55-65-45:495)
行動保証がな。ドンファンに比べ、浮いているやつに強め。
・ベトベトンA
(105-105-75-65-100-50:500)
追い打ちはよって言ってたのに誰も使ってない。ゲンガー増えろ。
テテフに強い毒だし、普通に使っても悪くない性能してるんだけどどうなんでしょうか。
あと個人的にミミッキュ対面クリアスモッグがアツい。
・ファイヤー
(90-100-90-125-85-90:580)
アロー(78-81-71-74-69-126:499)が翼を折られたんだからこっちもアリでは。バシャミミッキュに役割持てるのは偉みある。
エアスラ/鬼火/羽休め/吠える@ゴツメとか強そう。
アタッカーも蜻蛉で対面操作していけば使えなくはなさそう。
(85-40-70-80-140-70:485)
HPが20も上がって羽休めも習得したサンムーンNo.1キテるポケモンなのに誰も使ってない。
Bに振ればバシャも受けられる。毒サイクルとか回す時に候補に上がってきそう。
道具枠開くし襷持ってミラコとか黒い霧とかもアツそう。
(65-80-140-40-70-70:465)
ニコ生見た陽気レッカムドーが意外と強そうだった。(こなみ)
ブレバ/挑発/ステロ/ふきとばし@レッカで、テテフのサイキネ2耐えまでHDに振って残りSとか?
(90-120-120-60-60-50:500)
行動保証ガー、カプ系ガー、電気の一貫性ガー言われてて弱い訳がない有望株。
今まで通りの帯はもちろん、Zクリスタルとも好相性。陽気毒Zでレヒレ上からワンパンして気持ちよくなりたい。
・エンテイ
(115-115-85-90-75-100:580)
ミミッキュに強そう。S勝ってるのえらい。
レヒレうざいから瞑想草Zで滅ぼしたい。
(100-134-110-95-100-61:600)
宗教団体の教祖。ドリュウズと組ませるならギガイアスのほうが強そう。
強い向かい風環境だが、なんだかんだ一回は動けるし悪Z持たせるならアリなのかなと。
イカサマZ+砂で無振りメガガルが超高乱数の火力が出るので悪くないと思う。
(70-110-180-60-60-50:530)
行動保証系。メガ石返せ。
タイプ優秀だし、メタバとか諸刃Zとかヘビボンとかあるし、やってやれないことはないはず。
・コータス
(70-85-140-85-70-20:470)
眼鏡をもたせればゲンシグラードンになる他、欠伸ステロに起点作りに詰ませと意外と器用。わからん殺しされないように。
(75-95-125-45-75-95:510)
QRで使ったけどなぜか誰も突破しようとしてこなかった。
今使うなら毒だと思う。レンチないガルーラは相手できる。
・ダゲキ
(75-125-75-30-75-85:465)
考察した結果、鉢巻ならワンチャンあるという結論が出ました。
(70-105-125-65-75-45:485)
SMでAが上がった。行動保証、強力な積み技、強力なZ技と七世代要素の鎌足。
破り岩石砲Zは特化スイクンが吹っ飛ぶ火力。
陽気なら破ってコケコが抜けて、意地ならステロ込み破り地震でガルドが高乱数。
Sがもうちょっと高ければスカーフテテフ抜けるのになー。
<・・・・・・
(60-105-60-120-60-105:510)
スカーフテテフにサイキネ打たせたら気持ちよさそう。それだけ。
ヘド爆ワンチャン?
(60-100-115-70-85-90:520)
事あるごとに話題に上がるし何人か結果残してたし夢特性解禁されたしまあみたいな。
(76-147-90-60-70-97:540)
S97からの型破りアインテ強そう。当てれば。
不快な受けポケは全員ギロれ。
(79-115-70-125-80-111:580)
追い風や挑発でサポートして裏のZを通すのはシンプルに強そう。熱風打てるのもえらえら。
(86-68-72-109-66-106:507)
一瞬可能性あると思っちゃったよね。
(75-80-60-65-90-102:472)
S97以上でミミッキュを後投げから受けられる奴検索したらこいつしか居なかった。
毒コットンでなんかできるかも。
・エンニュート
(68-64-60-111-60-117:480)
未知数枠。S1の最終1位が使っていた。
いいタイプしてるし補助技豊富だしドランに毒盛れるしで何かに使えそう。
以上です。誰か構築ください。
【SM固定乱数】乱数消費速度の調査とフェスサークル高速乱数消費について
◯乱数消費速度の調査方法について
やり方は2つあります。
1.鳥のアイコンのサイトでエゴサする
誰かやってれば出ます。信憑性は保証しません。
2.自力で調べる(推奨)
初期seed特定してから、QR画面で現在地特定→QR閉じる→一定時間後にまたQR開く→現在地特定、という方法で簡単に調査できます。
現在地は一次関数的に推移するため、待機時間を変えながら調査を行えば切片(QR終了するまでの時間とかによるズレ)を消して傾き(消費速度)を出すことができます。
簡易的な調査で良ければせいぜい10分とかで終わるので、めんどくさがらずにやりましょう。
ちなみに1秒あたりの消費数を25で割ればまばたき対象の数(NPC+主人公)のだいたいの値が出ます。
正確に求めるなら、ツールで各NPC数での消費速度を見ながら近いのを探しましょう。
◯高速乱数消費方法について
完全理想やまばたきアタック対象UBを狙うには数千~数百万の消費が必要なことがあります。
そこで乱数消費方法が重要になるのですが、秒速何千とか消費する方法は今のところ見つかっていません。誰か見つけてくれな。
巷では育て屋前が速いとかロイヤルドーム安定とか言われてるらしいですが、そこまで速度出ないし微妙だと思ってます。
私がオススメするのはフェスサークルでの消費です。秒速約210消費とトップクラスの消費速度でありながら、アクセス面が最高です。
追記:USUMでは城の内部のほうが消費が速く、約350/s。
ただしフェス内ではQRが開けないため現在地の特定が困難です。(ポケモンを殴って現在地を特定する技術が確立されれば別)
追記2:ゲストの顔の針で現在地特定できます。
よって細かい調整には向きません。何千とか何万とか大雑把に消費する時に使いましょう。
あとフェス入ってから移動すると瞬き対象の数が変わって消費速度が変化するようです。動かないようにしましょう。
以上です。皆さん良い乱数ライフを。
この記事の以下のサイトへの引用、転載、抜粋を許可します。
・リーリエでもできるポケモンサン・ムーン乱数調整
・リーリエでもできるポケモンSM乱数調整
・URLにpokemonsm777を含むサイト
・Authorがリーリエという名前のFC2ブログ
・ポケモンサン・ムーンの乱数調整のやり方またはファイアーエムブレムヒーローズのリセマラ方法を紹介する目的の記事が投稿されているサイト
・オリジナルコンテンツに欠けるサイト
・その他アフィブログ
【WCS2017構築】完全バトン特化エレキシードライド
想定していた動きはできましたが、相手が意味不明な行動をしてくるのが不快だったので解散・公開します。
~やりたいこと~
①コケコ+ライド選出をしてエレキシードと軽業発動
②コケコのフリフォでサポートしながらライドで蓄えるを2回以上積む。
③ポリ2かカビゴンにバトンして要塞を作って勝ち。
選出はコケコ+ライド+デマルorエルフ+カビorポリ2で確定。
バトン構築の常として急所と吠えるは無理、挑発は立ち回り次第と言ったところ。
◯個別解説
陽気H236D156S156@襷
フリフォ/光の壁/挑発/守る
調整:コケコの同速を避けたい(エンニュート抜き)・キュウコンに対して光の壁貼りたい
積みサポートのフリフォと壁、挑発メタの挑発、便利技の守る。
守るの枠は雨に対する安定択を作る電磁波やガラガラの処理ルートを作る毒でもいい。
スカーフを持たせれば天候パに対して強く出られるが、挑発への解が無くなるので襷にしている。
臆病B244D252S12@電気種 (軽業)
バトン/蓄える/守る/金縛り
S→軽業発動時最速フェローチェ抜き
小さくなるは信用不可能なので不採用。代わりに入れた金縛りが結構便利だった。
蓄えてバトンするだけ。
陽気HS@風船 (避雷針)
猫騙し/アンコール/リフレクター/ニドガ
コケコライドの並びだと相手のコケコが無理なので。
H振ってるのに柔らかすぎる。
無難な性能だったが、ポリ2の10万吸って邪魔なことが多かったので任意のタイミングで爆発できるようにして欲しい。
図太いHB@後攻の尻尾 (悪戯心)
甘える/光の壁/すりかえ/挑発
カビゴンやポリ2を横からサポートする。
コケコテテフ多すぎて出番があんまりなかったが、出た時はちゃんと仕事をしてくれた。
勇敢H132A84B252D36(最遅)@バンジのみ (食いしん坊)
空元気/蓄える/腹太鼓/リサイクル
調整:太鼓空元気でレヒレとウツロイドワンパン
要塞。B+2でガブの地面Zを3割強に抑える耐久を持つ。
蓄える状態はバトンされないので、バトンした後さらに蓄えるを積むことが可能。
霊に打点がないが、霊なんていない環境なので無問題。
聖剣は無理なのでそこはポリ2に任せる。
図太いH244B236S28@ノーマルZ
毒々/10万/自己再生/テクスチャー
調整:ポリZになった後最速カグヤ抜き
要塞2。カミツルギが無理すぎて誕生したクリーチャー。
毒タイプのポリZになる。格闘半減と毒無効、必中毒はえらい。
カビゴンに比べて処理速度が遅い分急所被弾回数が多く、挑発やアンコにも弱めなのでカビゴンが出せない時だけ出す。
以上です。意外と決まるので、俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEしたい人はぜひ使ってみてください。
【シングル単体考察】瞑想カミツルギ
※クソ記事です
まずはカミツルギの種族値を見て欲しい。
59-181-131-59-31-109:570
A,Bに比べて明らかにDが低い。つまりDに努力値を振るととても効率がいいのである。
そしてタイプは草・鋼。あのナットレイと同じで特殊方面に耐性が偏っている。
それに加えて瞑想と光合成を覚える。明らかに特殊受けに適正のあるポケモンである。
型サンプル
穏やかHD@オボン
確定技:瞑想/光合成
選択技:エアスラッシュ/しんくうは/めざめるパワー(草or鋼)
特殊技はあとエアカッターと輪唱しかないです。
◯特殊耐久
臆病コケコの10万Zで~85%→D+1状態の10万で~30%(対面から瞑想で受かる)
控えめテテフのサイキネZで高乱1(死ぬ)
◯特殊火力
3積みしないとC>Aにならない時点で察してください。
◯総評
よわい。
【シングル単体考察】hDsベース鉢巻マッシブーン調整案
A努力値を最低限に抑え、行動保証を得られるように頑張った。
B方面は襷ガブを対面から、スカガブを後投げから倒せるライン、D方面はメジャーどころがまとまっているところを耐えるラインまで振った。
ここまで振ってもZ技を打たれると乙るので、Z技を半減できない並耐久低速~中速ポケモンはもうやっていけないのかも知れない。
マッシブーン@鉢巻
意地H156A20B12D244S76
(実数値202-178-161-×-104-109)
馬鹿力/地震/冷P/毒突き
S調整は85族付近意識
・耐久面
B方面
意地ガブの逆鱗が確3
ガブの陽気逆鱗×2+鮫肌一回を急所非考慮93.8%で耐える
陽気ミミッキュの妖Zが乱1(12.5%)
D方面
臆病コケコの珠マジシャ確定耐え(~198)
C特化レヒレのマジシャ確定耐え(~198)
無補正無振りカグヤの放射確3(~100)
C4メガゲンのシャドボ確3(~99)
ミトムの水Zが乱1(6.3%)
C特化バシャの放射が乱1(12.5%)
・火力面
目安としてギリギリ確定、もしくは乱数になるラインを挙げる。
最低限までAを削っている割には悪くない火力が出る。
馬鹿力
H252FCロトムを乱1(50%)
B特化ナット確1(182~)
B170ガルドに120~142ダメージ
抜群なら無振りエンテイまで確1
冷P
H252霊ランドが威嚇込みで乱1(68.8%)
172ボルト(172-92)が乱1(75%)
毒突き
B特化レヒレが確2
H252ニンフが乱1(62.5%)
ギャラを意識するなら毒突きを雷Pにしてもよいが、妖への打点が微妙になる。
雷P
H252ギャラが威嚇込みで確1(204~)
B特化レヒレが乱2(84%)
以上
【WCS】S1野菜パ考察レポート【S1最高1923】
こんにちは。野菜研究科のヒノヤコマ太郎です。
WCSルールではメガシンカが使えないこと、SMでヤレユータンや日照りコータスを始めとする強力な野菜が登場したことが野菜パにとって追い風となり、なんとかレート1900を達成することができた。
◯野菜とは?
以下の条件を満たすポケモンの総称。
・進化前も進化後も存在しない
・卵から産まれることができる
・種族値・タイプの変化の伴うフォルムチェンジが存在しない
・メガシンカが存在しない
WCSルールでは以下のポケモンが該当する。(アローラ図鑑順)
見ての通り種類が少なく、強弱がはっきりしているためPTに入るポケモンは限られてくる。
私はその中でドーブル+ヤレユータン+コータスという並びに注目し、構築を組んでいった。
◯初期の構築
→ →
基本の並びに二枚目のトリラーとしてミミッキュ、二枚目のトリルアタッカーとしてジジーロンを採用した形。
→PTの根幹。ドーブルのこの指サポートで安全にトリルを貼り、噴火采配で全員焼き尽くす。
@妖Z→化けの皮を盾にトリルできるが、火力もSも微妙なためトリルしても腐りやすかった。
@珠→二枚目のトリルアタッカーとして採用したが、コータスが強すぎて出番がなかった。
@地面Z→コータスが苦手なレヒレやギガイ、オニシズクモを処理するために採用。地面Zなのはコータスドレディアメタのため。
@毒Z→電気の一貫が切れて猫でトリルのサポートができることから採用したが、トリル下で弱すぎたため解雇。
@チョッキ→単純に種族値が高くてガブに強い他、零度でいろいろ誤魔化せると思ったけどそんなことはなかった。
この形でしばらく潜っていたが、コータスが通るPTには勝ち、通らないPTには負けるといった感じだった。
ギガイ、オニシズクモ、ペリッパー、トノ、ハリテ、その他のワイガ持ちなどがいるだけで負けが確定するのは弱すぎたので、コータス以外の勝ち筋を作る必要があった。
そこで思いついたのが の怒りのツボギミックである。
ツボギミックは相手の選出や行動に依存するため強力な戦術とは言えないものの、選出択を作る・負け試合の何割かを拾えるという観点から見ると悪くなかった。
このコータスとケンタロスの二枚エース構築を最適化したのが下の構築である。
◯現在の構築
@黒い鉄球(精神力→テレパシー)
生意気H252B140D116(最遅)
サイキネ/采配/守る/トリル
H-B→亜ガラの骨ドラ耐え、ガブの地面Z耐え
特性は最初精神力にしていたが、ケンタロスと並べても強いことに気づきテレパシーに変更。
Sをダダリン抜きまで上げたり、サイキネを切って日本晴れにしていた時期もあったが結局テンプレに落ち着いた。
確実に噴火采配を通すため鉄球。
挑発はドーブルで吸うためメンハが欲しい場面は殆どなかった。
@襷(ムラっけ→テクニシャン)
陽気H4B252S252→陽気H4A252S252
猫騙し/この指止まれ/キノコの胞子/バトンタッチ→とんぼ返り→大爆発
大爆発の火力目安・・・無振りコケコに5~6割
この指でトリルサポートをした後、速やかに退場する。
退場技は最初はバトンタッチにしていた(捨て台詞禁止なので)が、挑発を吸った時のために蜻蛉に変更し、ヤレユータンの特性をテレパシーにした後は最も安全に後続を展開できる大爆発に変更した。
同時にとっとと倒れて欲しいのでASぶっぱに変更。
猫と胞子はいろんな盤面に対応するための誤魔化し技で、使用頻度は高くなかったもののそこそこ便利だった。
こいつのSラインや技構成は今いち詰めきれていないため開拓の余地あり。
@眼鏡(日照り)
冷静H252C252D4(最遅)
噴火/熱風/放射/ソラビ
火力目安・・・噴火采配でガブやオボンウインディが消し炭になる
半減だろうがゴリ押すため眼鏡。
型はテンプレ。
@地面Z→ゴーストZ
勇敢H252A252D4(最遅)
火力目安・・・無限暗夜で無振りガブや紙が高乱数
水・地面半減でレヒレやギガイに打点が持てるためコータスと相性のいいトリルアタッカー。
最初はコータスドレディアへの解となり、ベトンやウインディへの打点にもなる地面Zを使っていたが、コードレが減ってベトンやウインディも何とかなることに気づいたため汎用性の高い霊Zへ変更。
ミミッキュの1.6倍の火力の無限暗夜はとても強力だった。
鋼技は諸説あるが、1900到達時にはヘビーボンバーにしていた。
・アンカーショット
拘束効果はおまけ。火力が安定していて、ウィップ外しの負け筋を最も消しやすい。
ジジーロンへの唯一の打点となる。
・ジャイロボール
地面Zの時に採用していた。
S実値40と速いので火力は出にくい。アンカーショット以上に火力になるにはS127以上必要。
コケコやブルルへの乱数が変わるが、霊Zを採用したことにより無限暗夜でよくなった。
同時にベトンへの打点が消えたので他の技に変更。
・ヘビーボンバー
体重210.0kg。決して重くはないが、ウイップが通らない相手や妖には(ジジーロン以外)アンカーショット以上の打点になる。
ベトンに威力100出せるのが魅力。
@スカーフ(頑丈顎)
サイコファング/滝登り/氷の牙/氷の息吹
陽気A252D20S236(B,C個体値0)
火力・・・息吹で味方のケンタロスに23~28ダメージ
S・・・準速スカーフ鬱病ポケ抜き
D・・・ケンタロスと並べた時に、ダウンロードでAが上がる
牛を怒らせて地震で散る魚。
どうせ猫打たれないし頑丈顎にしてみたが、息吹以外打たないので関係なかった。
とっとと死んでくれないと邪魔。
@タラプのみ(怒りのツボ)
陽気H4A180B4D68S252
恩返し/地震/岩雪崩→ワイボ/守る
火力目安・・・A+6地震で無振りテテフが落ちる、A+6恩返しでH252輝石ポリ2が落ちる
耐久・・・息吹受けてタラプ発動時にコケコの珠10万やスカーフテテフのサイキネを耐える
怒る牛。
最初はAS珠で使っていたが、コケコやポリ2がいるだけで止まるのが非常に弱かった。
そこでDL調整をし、タラプを持たせることによってツボギミックが発動できる対面を増やした。
DL調整やタラプは全く考慮されず、ヤレドーとの選出択もあってコケコやポリ2が出てきやすいので面白いぐらい刺さった。(その代わりガブが地震で落ちなくなった。)
さらにこのPTにおいてはトリル下でも采配でケンタロスを動かせるのが非常に強力。
ケンタロスを落とされたとしてもトリルアタッカーを安全に降臨させられるので、構築との相性は最高だった。
◯選出
+
+ or
これ以外出さない。
◯まとめ
WCS野菜はこれが一つの完成形だと思うし、一定の結果が残すことができたため満足した。
もう使わない。