コータスの有用性を解説する記事です。
◯簡易紹介
@オボン 日照り
慎重 ステロ欠伸
種族値:70-85-140-85-70-20:470
@タスキ
陽気 礫採用
@高級オボン
控えめ 炎舞ギガドレめざ氷蝶舞
@アクZ
臆病 聖剣辻斬り
@2(など)
◯コータスのそのありえない強さについて
まず最初に言っておくことがある。ウルガパルは強い。どちらもミミッキュで止まりづらい積みアタッカーであり、片方を止められるポケモンはもう片方の起点という強みは未だに健在である。実際、この構築においてパルシェン+ウルガモスの選出率は飛び抜けて高く、イージーウィンを量産してきた。
しかし、その分かりやすい強さにも関わらずパルガモスの絶対数が少ないのにはもちろん理由がある。ステロがぶっ刺さることである。こいつらはステロを撒かれるだけで性能がガタ落ちする。今回は襷パルと混乱実ガモスなので、実質持ち物も剥奪されてしまう。
そこでコータスの登場である。ステロ+欠伸で積みサイクルの補助ができるのはもちろん、何よりも高速スピンでステロを吹き飛ばせるのである。当然この技は相手の思考の外であり、ステロを撒く前提でガモスパルの処理ルートを考えていた相手はこの時点で負けが確定する。
この構築においてコータスを使う利点は他にも多数ある。
第一に、ほぼワンパンされないことである。弱点が実質地面と岩だけであり、HDベースでも特化ランドの地震を耐えられる物理耐久を持つので、欠伸もステロも使えずに散るということがほとんど無い。蛙と対面するだけでお通夜ムードになるカバとは大違いである。
詳しいダメ計は後で示すが、オボン込みで2発耐える範囲も広いので、起点作り性能はカバにも劣らないと言える。
第二に、ほぼ固有特性の特性の日照りとガモシェンツルギ
の相性の良さである。
日照りの効果は三つある。①炎技の威力を上げる②水技の威力を下げる③他の天候を消す。この構築では、すべての効果を活かすことができる。
まず、仮にコータスではなくカバルドンを採用した場合はどうなるかを考えてみよう。
やはレヒレを呼ぶ。当然を起点にするために水Zを耐えるD振り(臆病)が入っているわけだが、耐えるのがギリギリであり、後ろのあたりの先制技の圏内に入ってしまう。下手をするとの2匹を切ったのに相手を一匹も倒せていないという状況になりかねないわけである。
しかしコータスならどうか?日照りで水技を半減できるので、かなり立ち回りに余裕がある。さらに大爆発で自主退場することによって日照りのターンを確実に残すことができる。
対面大爆発から死に出し、剣舞とすれば相手が突っ張ってきてもHPが半分残る。そのまま相手を倒せば、先制技を耐えるHPを残しながらA+2、S+1のが出来上がるというわけである。のミミZ+影打ちも半分程度しか入らないので、なかなか止まらない。
さらに日照りはウルガモスとも相性抜群である。
H振りのD+1ガモスはレヒレの水Zを耐えないが、晴れていれば余裕で耐えられる。ピンチベリー+ギガドレ採用なので、まず打ち負けない。
また、初手ステロ欠伸(順不同)→大爆発と立ち回れば晴れが2ターン残せる。そこから出し蝶舞→炎舞で、一発目の炎舞の火力を補うことができる。
さらに砂を消せるのも日照りの小さくないメリットである。パルシェンの襷を守れるので、破れなくて負けという最大のリスクを解消することができる。起点を作りながらカバルドンの砂とステロの両方から襷を守ることができるポケモンが以外にいるだろうか?いや、いない。(反語)
他にもコータスを使う利点はいろいろあるが、言いたいことは言ったのでここまでにしておく。
この構築の起点作り役はコータス以外ありえないということは十分分かってもらえたと思う。
◯個別紹介
後は消化試合なので見なくてもいいです。
@オボン 慎重H252B12D244
高速スピン/ステロ/欠伸/大爆発
H-B→霊ランドの特化地震最高乱数以外耐え、特化ミミッキュのA+2霊Z上2つ切って耐え
H-D→特化ガルドのシャドボZ最高乱数以外耐え、臆病コケコの10万Zが中乱1(目安)
また、オボン込みでカバ・メガグロスの地震×2やゲコの水Z→熱湯を耐える。
選出率ほぼ100%。こいつの強さは語り尽くしたのでもういい。
実はミミッキュに打点がないが、身代わりを貼られることはなかったのであまり問題なし。
爆発を抜いて炎技(噴煙or炎の渦)を入れてもいいが、削りを入れながら自主退場できる方が便利だと思う。A-1大爆発でH197-B151メガマンダの身代わりが中乱数なのでほとんどの身代わりが割れる。マンダにはパル出すけど。
ビックリヘッドを覚えたらいい線いけると思う。
@襷 陽気ASh
氷柱針/ロクブラ/礫/殻破
岩封ランドを起点にできるように陽気。1破りで最速スカーフ100属あたりを抜けるなど細かい利点も多く、足りない火力はステロで補える。
最近のパルは礫を切ることも多いが、とてもえらい技。襷発動後ミミッキュの皮を剥いだり、マンダに後投げから削りを入れたりと便利。襷なら礫一択だと思う。
襷はZと比べて突破力に欠けるが、こいつで突破できない相手はガモスの起点なので問題ない。コータスの対面操作は完璧ではないので、「変な対面ができて破れなくて負け」を防げる襷はとても便利。
@ウイのみ 控えめ実値181-×-98-184-126-138
炎舞/ギガドレ/めざ氷/蝶舞
調整:よくある感じのやつ
ステロが撒けないとこいつが止まらなくなるPTの多いこと多いこと。
型はよくあるやつなので言うことなし。
@アクZ 臆病実値157-176-151-×-61-177
リフブレ/聖剣/辻斬り/剣舞
調整:レヒレの特化ドロポンZ乱1(18.8%)まで甘えて、ミミマンダとの打ち合いを重視してH高めに
ステロ+ツルギの突破力はご存知の通りなので省略。
扱いが難しいが、起動すると止まらない。
ウルシェンとの選出的な補完がよく、99割方+から二匹で選出できる。
臆病ながら火力不足を感じることはなく、高速アタッカーで止まりにくくなる利点のほうが大きいと感じた。
@2は出さないので正直誰でもいいのだが、使っていたやつを紹介。
ドヒドイデとバシャが面倒なので、そこらへんに出せる奴を採用すると良い。
最後に使っていたのは以下の二匹である。
@メガ 普通のやつ
@エスパーZ ドヒド意識でちょっとD振り催眠身代わり
他には
@粘土 壁のテンプレ(コータスが出しやすすぎて解雇)
@ノーマルZ 身代わりテクスチャーZ電気(強くも弱くもない)
@メガ 鈍感瞑想鉄壁(全然詰ませられなかった)
@エスパーZ 図太い身代わり瞑想月光ショック(火力なさすぎ)
@メガ 分身みが羽秘密の力(誰?)
も試したが、いまいちピンとこなかった。
ご拝読ありがとうございました。