ガルドは二度斬る

twitterID:@yok_poke

【SMS4スペレ考察】キャラリスト改

(※あくまで個人的な評価です。

A,B,C・・・というのはおおまかな分類であり、絶対的または相対的な強さを表しているわけではありません。)

 

 

・A(タイマン性能が高い)

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・B(独自のえらさがある)

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・C(上位勢へのキラーとなる)

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・D(一定の強さはあるが個人的な評価は低め)

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・E(ホープ枠。開拓待ち)

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なんか抜けてたらこっそり修正します。

 

【SMS4スペレ考察】印投げつける激流ゲッコウガ

気づいたら全然個別考察記事を書いてなかったので、個人的に注目してた奴を書きます。

 

ゲッコウガといえば高速・広範囲が強力なスペレ環境トップメタの一角を担うポケモンだが、一方で耐久が低くフルアタ構成であることが多いため高耐久ポケモンや頑丈ポケモンに弱くなりがちである。

 

それでゲッコウガで頑丈や高耐久ポケモンギルガルド)、ついでにうざい特殊戦術(滅びや呪いミミッキュ)を見れないかと考えたところ、「王者の印+投げつける」、「挑発」を採用することで(相手がまともな型を使っていれば)勝てることに気づいた。

 

しかし技枠2つと持ち物枠を使ってしまうとゲッコウガの強みである広範囲は望めないし、火力不足にも露呈してしまう。そこでこの型なら変幻自在より激流のほうが結果的に範囲が広くなると考えた。

 

◯型サンプル

f:id:yokpoke:20170515184228p:plain臆病CS@印 (激流)

ハロカン/投げつける/挑発/身代わり

 

・勝てるようになる相手

f:id:yokpoke:20170524061048p:plainf:id:yokpoke:20170515185908p:plainf:id:yokpoke:20170515184359p:plainf:id:yokpoke:20170515184255p:plainf:id:yokpoke:20170515183953p:plainf:id:yokpoke:20170515184033p:plain

その他まともな技構成をしている滅びポケモン、(呪い)ミミッキュ、補助技に依存しきったポケモン

 

・勝てなくなる相手

いっぱい

 

激流ハドノンの火力は無振りガブがちょうど確1になる程度。投げつけると合わせても高耐久ポケモンをワンパンするのは難しい。

しかし高耐久ポケモンの多くはその強さを補助技に依存しており、攻撃技を持っていてもゲッコウガに半減の技であることが多い。ドロカノを二発以上打ち込むチャンスは十分にある。(宿り木/身代わり/守る/ヘビボンor放射のカグヤなど)

 

◯対滅び・ミミッキュについて

打点が微妙なので相手の型に依存してしまうのは避けられない。しかし最メジャーな型ならば以下の方法で勝てる。

・呪いミミッキュ

挑発を入れれば完封。じゃれ@プレートの呪ッキュや、アタッカーミミッキュにもうまくやれば勝てなくはない。

 

・滅びマリルリ

滅び/ダイビング/毒/守るのまともな型ならば挑発してからハイカンを撃ちまくればよい。熱湯も大丈夫。

 

・滅びラプラス

滅び/守る/鈍い/零度のテンプレなら挑発を切らさないようにしながら身代わりで零度を枯らすことでだいたい勝てる。

 

・対ギルガルドについて

聖剣持ちは身代わり択になる。それ以外なら挑発からイロノンで勝てる。

 

 

◯反省点

印+投げつけるで頑丈勢に勝てるようになるのは大きいが、ジバコ以外は普通のロカノンで飛ぶため激流にする必然性がない。

また挑発+身代わりで滅びやギルガルドに勝てるようになると言っても相手依存な面が強く、いい対策とは言えない。

身代わり+激流も具体的に誰に勝てるのか怪しく、臆病CSにする必然性もない。

 

総じて投げつけると激流の間のシナジーが小さく、激流にするメリットが変幻自在を捨てるデメリットより大きいかは分からない。

 

 

挑発を毒に変えたり、普通に投げつける+3ウェポンの変幻自在のほうが強いかもしれないので誰か天才の人考えてください。

【SMS4スペレ】ダゲキの考察【せぇへんか?】

f:id:yokpoke:20170524061048p:plain<考察せぇへんか?

 

今まで私は以下の理由からダゲキを評価していなかった。

orasの頃は使われていなかった点(考察したけど強くはなかったと思う)

・新参のミミッキュに弱い点

・意地オノノの需要が上がり、Sを伸ばせなくなった点

・何かと面倒なギルガルドに弱い点

ミミッキュオノノクスのついでに対策されやすい点

・鉢巻を半ば強制され、柔軟性に欠ける点

カビゴンの開発が進んでおらず、格闘の需要が低い点

・他の頑丈勢と範囲が被る点

 

 

一方で改めて考えてみると勝てる範囲は広く、候補にすら入れないのはアンフェアーだった。

 

〈考察〉

おそらくテンプレである

意地Abs@鉢巻

インファ/地震/冷P/毒突き

でよく見る相手に対して

 

・だいたい勝てる

f:id:yokpoke:20170509175355p:plain f:id:yokpoke:20170509175630p:plainf:id:yokpoke:20170515184054p:plainf:id:yokpoke:20170515184115p:plainf:id:yokpoke:20170515184150p:plainf:id:yokpoke:20170515184213p:plainf:id:yokpoke:20170515190419p:plainf:id:yokpoke:20170515190500p:plainf:id:yokpoke:20170515184359p:plain

・だいたい負ける

f:id:yokpoke:20170509175344p:plainf:id:yokpoke:20170515184255p:plainf:id:yokpoke:20170509190702p:plainf:id:yokpoke:20170515185536p:plainf:id:yokpoke:20170515190226p:plain

・とても怪しい

f:id:yokpoke:20170509175620p:plainf:id:yokpoke:20170515183953p:plainf:id:yokpoke:20170515184033p:plainf:id:yokpoke:20170515185908p:plainf:id:yokpoke:20170515184228p:plainf:id:yokpoke:20170515183858p:plainf:id:yokpoke:20170515185838p:plainf:id:yokpoke:20170519002922p:plain

 

こんな感じである。

有利な相手が多く一定の強さがある一方で、苦手な相手に厄介なやつが多い。

他の頑丈勢と範囲が被るというのも分かっていただけると思う。

カウンターを採用すれば範囲は変わってくるが相手依存であり、他の頑丈勢と被る点は解決しない。

その他のピンポ技も汎用性を落としてまで入れるべきものではないと思うし、肝心のミミガルドにはどうやっても勝てない。

 

 

じゃあ鉢巻を捨てればいいじゃんと思ったがこれも微妙。

耐久調整+挑発+叩きなどでガルドに勝てるようになるのは大きいのだが、汎用性が大きく落ちる。

オノノクスをワンパンするには珠が必要で、珠だとカウンターや頑丈や高耐久に怪しくなる。)

結局鉢巻安定な気がする。

 

 

ともあれ環境にかなりの数いて結果を残しているのは事実なので、ある程度のメタは貼っておくべきである。もちろん自分で使ってもよき。

【SMS4スペレ考察】呪いミミッキュをメタる

f:id:yokpoke:20170519204747g:plain

案の定こいつが多くほとんどが呪い型とのことなので、その対策方法とミミッキュ側からの対応策をまとめてみました。

 

◯呪いミミッキュについて

技は呪い/身代わりまで確定、守るも準確定で残り1つ自由。

道具枠と努力値振りは自由ですが、対応範囲を広げつつ可能な限りSに割くのが合理的でしょう。

ミミッキュ自体は振ればそこそこの耐久になるのですが、呪いのコストがあるので本体を殴られると脆い面があります。

 

 

◯対策方法一覧

 

1.上から殴る

(この対策方法をとることができる)主なポケモン:S163以上の有象無象

ミミッキュ側からの)対応策:回復実+どくまもor電磁波痺れ待ち

ミミッキュ側からの対応策として「やられる前に殴りきる」は当たり前なので省略。殴りきられるポケモンは使わないようにしましょう。

 

2.S下降技(凍風、岩封など。S109必要。)

主なポケモン:拘っていない有象無象

対応策:身代わり耐え調整、白いハーブ、1の対応策

 

3.ニトロチャージ(S109必要)

主なポケモン:f:id:yokpoke:20170515184115p:plain

対応策:身代わり耐え調整、1の対応策

 

4.型破り

主なポケモン:f:id:yokpoke:20170515184150p:plainf:id:yokpoke:20170515190500p:plain

対応策:特になし

 

5.挑発

主なポケモン:有象無象

対応策:上から挑発、メンハ+何か

 

 

6.アンコール(安定するのは下から)

主なポケモン:f:id:yokpoke:20170515185747p:plainf:id:yokpoke:20170515183858p:plain(f:id:yokpoke:20170515185838p:plain)

対応策:上から挑発、メンハ+何か

 

7.連続技

主なポケモン:f:id:yokpoke:20170516183358p:plainf:id:yokpoke:20170515190640p:plainf:id:yokpoke:20170515190602p:plainf:id:yokpoke:20170515185908p:plainf:id:yokpoke:20170515185758p:plain(f:id:yokpoke:20170509185416p:plain)

対応策:特になし

 

8.再生回復技

主なポケモン:受ける奴ら(ただし打点は必要)

対応策:挑発、痛み分け、毒

 

9.守るタイミングでS上昇積み技

主なポケモン:f:id:yokpoke:20170515205254p:plainf:id:yokpoke:20170515190527p:plainf:id:yokpoke:20170515183845p:plain

対応策:択に勝つ、回復実を持って身代わり連打

 

10.(積み+)先制技

主なポケモン:f:id:yokpoke:20170515205208p:plainf:id:yokpoke:20170515184255p:plainf:id:yokpoke:20170515183858p:plain

対応策:択に勝つ、先制技を耐える

 

11.音技、すり抜け

主なポケモン:f:id:yokpoke:20170517190210p:plainf:id:yokpoke:20170515184340p:plain

対応策:特になし

 

12.上から毒、宿り木

主なポケモン:有象無象

対応策:ラム、ダメージレースに勝つ

 

13.上から拘りトリック

主なポケモン:f:id:yokpoke:20170519214656p:plainf:id:yokpoke:20170515184054p:plainf:id:yokpoke:20170515081549g:plainポケモンによっては普通に殴った方が速い)

対応策:特になし

 

14.滅びの歌

主なポケモン:f:id:yokpoke:20170515183858p:plain

対応策:挑発、トリル

 

15.マジックガード

主なポケモン:実用級にはいない

対応策:特になし

 

16.上からみずびたし

主なポケモン:フローゼルバスラオラブカスもカス

対応策:用意する必要なし

 

 

このくらいだと思います。

特殊戦術ゆえメタられやすいのは仕方ないので、呪いミミッキュを使うなら環境を見ながらできるだけ広い範囲を見れる最強の型を探しましょう。

一方でメタる側に回る場合は複数の対策方法を用意し、相手の構成が何であっても再戦で詰まないようにするのがいいと思います。

 

 

【SMS4スペレ考察】暫定キャラリスト

2017/6/1時点でのキャラリストです。

メタを貼るのにお役立てください。

 

 

・新参A(既に強さが保証されている)

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・新参B(今後の研究次第で化ける)

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・古参A(一線級、準一線級)

f:id:yokpoke:20170515183845p:plainf:id:yokpoke:20170515183953p:plainf:id:yokpoke:20170515184033p:plainf:id:yokpoke:20170515184054p:plainf:id:yokpoke:20170515184115p:plainf:id:yokpoke:20170515185908p:plainf:id:yokpoke:20170515184150p:plainf:id:yokpoke:20170515184213p:plainf:id:yokpoke:20170515184228p:plainf:id:yokpoke:20170515184255p:plainf:id:yokpoke:20170515184340p:plain

 

・古参B(研究or環境次第で一線級になれるポテンシャルを持つ)

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・その他の皆様

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ちょくちょく修正します。

【SMS4スペレ考察】既存ポケモンの個人的評価

yokpoke.hatenablog.com

↑新規ポケモンの評価

 

今回は既存のポケモンの評価。

 

orasの頃の評価↓

yokpoke.hatenablog.com

これのいつもの・ダークホース・老害について個人的な評価や地位の向上/低下について書いていこうと思います。(※100%主観と偏見です。文句は受け付けません。)

 

orasでKP高かった奴ら

 

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全体的な火力の向上・一致で弱点をついてくる強キャラが増加してチョッキやオボンを駆使しても2回動くのは厳しいのでかなり低めの評価。

バンがあれば滅びこらえるができるのに・・・。

 

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ミミッキュの登場により鉢巻型の評価は低下した一方、ドリルの修得により広い範囲に51%以上の運ゲを仕掛けられるスカーフ型が登場。

だが結局スカーフ枠争いが激しいこと、ミミッキュオノノクスに絶対的に弱いこと、結局運ゲなことから一線級かは怪しい。

 

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ラプラスと同じ理由で評価は低下。

もともと明確に強いのか怪しいポケモンではあった。

 

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型次第で広い範囲に勝てる汎用性の高さと、競争率の低い達人の帯で戦えるお手軽さは変わらず。

評価は据え置きか相対的に上昇といったところ。

6世代からの変更点としては陽気が視野に入ること、ヘビーボンバーの需要が上がること、礫切りが選択肢に入ることだろうか。

 

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もともと何が強かったのか知らんけど今作は弱いこと間違い無し。

 

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性能は変わらずだが、鋼と電気の需要増加により見かけることが増えると思われる。

型は諸説。技はエレキネットが新たに視野。

 

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いつも通り。ミミッキュの登場と鋼の増加の割を食うと思うが、それでも十分一線級でやっていけると思う。

 

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有利対面勝てて不利対面負ける。いつもどおりなので評価は据え置き。

 

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フェアリー多すぎて無理くさい。

 

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61の王は平常運転。今日も今日とて200300に運ゲを仕掛ける。(評価据え置き)

 

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スカーフ枠を食わず、型次第で広く戦える強力なポケモン。神調整募集。(評価は相対的に上昇)

 

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ミミッキュに弱めだがそれでもなお一線級という評価は変わらず。持ち物はスカーフ、技はダストシュートの評価が上昇。

 

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よくわからないけど強かった奴。

よくわからないけどいつも通りだと思う。

よくわからないけどカシブも視野。

 

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スキン弱体化とフェアリーへのヘイトの高まりにより評価は低下。

それでも眼鏡破壊光線の火力と欠伸守るの運ゲ性能は健在なので強ポケではあるはず。

環境読みと耐久と火力の調整のバランスが重要。

 

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対策は簡単だが、ヘイトが他に行くせいで意外と刺さる気がする。

評価は相対的に上がったが、相手依存な面を考慮すると一線級よりちょっと下くらい。

 

 

orasでダークホースやってたor可能性を感じてた奴ら

 

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輝石死んだ。ハピナスもテテフのショックで倒されたりカビゴンでおkだったりでいまいち。

 

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羽休めが評価点だったが火力インフレがきつすぎるので評価低下。

 

S下ハメるならよりSの高いミミッキュが存在するのでポイヒ型は産廃

ドリュウズが増えればハイブリッド型を使う意義が産まれる。

 

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輝石死んだ。ヨノワール使うくらいならパンプジンでよき。

 

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打点取れないやつが増えすぎて死亡。

 

f:id:yokpoke:20170515185747p:plain

型次第だと思うが、orasで結局開拓されずに終わったのでよく分からない。

 

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環境の変化により一致弱点を突かれる相手が減った。

耐久ガン振り鉢巻の機運がある。

 

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音技の減少とTODの消滅によりやどみが型の対策が困難になり評価アップ。(挑発や身代わりのない)テテフで勝てると思ってるのは甘い。

 

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orasの頃から意外と対処に困るポケモンだが、単純に勝てる相手が増加したことにより評価上昇。

意地珠にすればミミッキュをロクブラ3発で倒せる他、耐久に厚めにすれば珠じゃれ2耐えできる。

 

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元から何が強いのか分からんけどワンパンされる相手が増えるからもっと弱くなると思う。

 

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調整の難しいポケモンだがポテンシャルは相変わらず高い。ランドに比べて鉢巻や珠に依存せずに火力(ギガインパクト)が出せるのがポイント。

 

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不快なのでこいつに勝てないPTを作らないようにしましょう。(ワンパンされる相手が増え、呪いミミッキュで殆ど代用が効くので評価はだいぶ低下)

 

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サマヨールが殉職したので唯一の実用レベルのお見通し金縛り使い。もともとマイナーの中では評価が高かったが、今作も(強力な型が発見されれば)地位は据え置きか向上くらい。

 

 

老害(もともと評価低め)

 

porygon2

ポケモンは進化させたほうが強いらしいっすよ。

 

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なんだかんだ言ってミラーコートは怖い。零度は入れてもいいが期待できない。それくらい。

 

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鋼の需要増加により評価は向上したが、ドンファンでよくね感は相変わらず。

 

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誰だお前ら。(なんでいたのかも分からない)

兄以外は不意打ち使えるけどうーむ。 

 

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PTに草打点がないことが多いので意外と困る奴。

カウンターやミラーコートで終わるPT使ってるやつが悪い。(評価据え置きかカミツルギの登場で少し低下)

 

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TOD消えたからゴミ。

 

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スカーフ以外でも有利な相手には勝てるが、持ち味の3割ゲーがし辛いので大して強くない。スカーフはそこそこだが、他のポケモン(特にオノノクス)でよくね感が漂うのは今作も変わらず、

ただし今作では「環境次第で」ミミッキュ性能を買われて採用されることはありうる。

ミミッキュのオノノのアイテ耐え調整が増え、カミツルギへのマークが厳しくなった頃に思い出すといいかもしれない。

 

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不快。何を思って採用したのかわからない。使いたい人は仮想敵と具体的な採用理由、他のポケモンではなぜだめなのかを明記してから使ってほしい。

(一見不利対面なのをどれだけひっくり返せるかのゲームなので、有利対面取る前提+相手の自慢の型に対応できる器用さのない奴は評価してない。)

 

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前から微妙だったが今回晴れて粗大ゴミと化した。

 

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火力インフレにより等倍でもワンパンされることが多くなったが、天才調整を考えつけばまだ使えるかも。 

 

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燃えるゴミ。ヒノヤコマのほうがかわいい。

 

 

↓その他

 

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トリトドンとの差別化点は耐久が微妙に高いことと、激流ハイドロカノンの存在。

大して変わんねえ。

 

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前作では自慢のオノノ対策枠として割りと人気だったが、今作は逆風が吹いているため厳しいか。

 

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イワパレスと違って確実にミミッキュを仕留められるが、特殊技で即死するので使いたくない。

 

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不思議な鱗による物理受け+ミラーコートでワンチャンあるのかもしれない。

 

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イワパレスのほうが汎用性が高い感じが否めないが、対ミミッキュギルガルドは安定しやすい。

 

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電気の一貫を切る枠としてはまあまあ。

耐久ガン振り眼鏡なんかが意外と強いかもしれない。

コケコとジバコイルへのマークが厚くなってきたら思い出したい。

  

 

 

既存ポケモンについてはこんな感じです。

あくまで個人的な予想なので外れても責任持ちません。

ではこの辺で。皆さんの自慢のポケモンが見れるのを楽しみにしています。

【SMS4スペレ単体考察】HS眼鏡コケコ【テンプレ】

とりあえず汎用性が高いであろう型。

6→1だと物理でもいいように思えるが、竜に打点がないこと、ギルガルドのキンシがうざいことから当面は特殊でいいと思う。

 

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臆病H188 B4 C116 D4 S196@眼鏡

10万/雷/マジシャ/めざ炎

C→雷でH4ミミッキュ確1(H244D4ポリZが超高乱1)、10万でH252D4ガルド確2、(珠ダメ入ったH4ミミッキュが10万で確定)、めざ炎でH4ジバコに55%~

耐久→陽気オノノの地震確定耐え、意地珠ミミッキュのじゃれ影確定耐え、控えめジバコの眼鏡ラスカ確定耐え、冷静ガルドのシャドボ影ほぼ耐え

S→ゲッコウガ抜き

 

勝てる相手→オノノ、ガルド、非スカーフゲッコ、眼鏡or風船ジバコ、カミツルギ、電気弱点の皆様、その他上からワンパンできる相手

勝てない相手→それ以外

 

必要な耐久と素早さを確保して残りをCに回した調整。耐えたい攻撃が全てこのラインに集まっているので、これ以上耐久を下げるのはありえない。

ワイボはAに振らないと誰も倒せないため、単純に範囲の広くなるめざ炎を採用した。

今回はゲッコウガを意識して臆病にしているが、控えめにすれば49%雷に頼らずにミミッキュを倒せる・無振りテテフが雷で落とせる・無振りガブがマジシャで落とせるなどのメリットがある。

 

 

◯カプ・コケコについて

コケコ自体が(今のところ)6→1向きのポケモンとは言えず、ジバコイルに劣っている部分も多い。

ただこの型の汎用性はジバコイルにも劣らず、電気打点が不足しがちなルールなのでとりあえずPTに突っ込んでおいてもいいと思う。

エレキシードや瞑想、充電など面白い要素を持っているポケモンでもあるので、今後はそちらの考察も進めていきたい。