ガルドは二度斬る

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S15のスペレのルールは?期間は?強いポケモンは? 調べてみました!

スペシャルレートは毎シーズン楽しみですよね。

 

独特なルールが多く、飽きが来ません。

 

現在の木の実シングルにも多くの人が参加し、楽しんでいるようです。(執筆時点のレート人口998人)

 

そんなスペシャルレートの次シーズンのルールは?期間は?強いポケモンは?調べてみました!

 

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実質種族値

※読みづらいし、読んでも強くなりません。

 

 

ポケモンの強さを決める要素は主に

種族値

努力値

・タイプ

・技

・特性

・持ち物

の6つ。

これらの要素をまとめて「実質種族値」(実質H、実質A...)として数値化し、他のポケモンと比較できるようにしてみる。

 

この記事ではタイプ以外の5つの要素を考慮する。

例えば、共有パ意地っ張りメガボーマンダについて

努力値はH212 A68 B4 D156 S68、

実数値は197-191-151-(117)-130-149、

持ち物はメガ石、メガ前特性は「いかく」、メガ後特性は「スカイスキン」、攻撃技は「おんがえし」のみとする。

 

H,B,Dの実質種族値については、比較的妥当な方法で設定することができる。

上記の耐久値を再現できるH,B,Dのうち、H+B+Dの数値が最も低くなるように仮想のH,B,Dを決定する。そして努力値を372使った場合に実数値がそのH,B,Dになるような種族値を実質種族値と定義する。

このマンダの総合耐久指数は197×(151+130)=55357。

平方根を取ると約235。つまり、H実値235、B+D実値235になるようにすると効率がよい。(平方根を取ると和の最小値が分かる。教科書に乗っているので証明略)

努力値372で上がる実数値は48なので、これを満たすために必要な種族値はH+B+D=307。これが実質種族値となる。

努力値が絡んでくる場合、この方法で計算されるのは実質(H+B+D)であり、実質H、実質B、実質Dは分離して評価することはできないが、性格補正がかかっていない場合は特に問題ないだろう。

ところでメガボーマンダ種族値、H95B130D90の合計は315。理想的な配分に比べて、少し無駄があることが分かる。

 

と、ここまではいいのだが、問題はメガ前特性の「いかく」をどう処理するか。

様々な意見があると思うが、今回は単純に「B実数値1.5倍」とする。

威嚇を考慮し、上と同様に計算した実質(H+B+D)は367。この仮定のもとでは、「いかく」は種族値60ぶんのはたらきをしていると言える。

 

次に実質A。これは特性と技の性能を考慮する必要がある。

今回は恩返ししか覚えていないので、特性は単純にA実値1.2倍として処理すればよい。(他のタイプの技を覚えている場合は、一概には言えない。)

次に技の性能だが、「おんがえし」の威力102・命中100・デメリット無しというのは、他の多くの技と比べて優れている。この「優れている分」を数値化するためには、何か基準が必要である。

何を基準とするかは議論の余地があるが、今回は「じしん」を基準にすることにし、「おんがえし」はA実値を1.02倍にする技として計算する。

この仮定のもと計算した仮想のA実値は191×1.2×1.02≒234。意地っ張りA68振りで実値234になるには、A種族値184が必要。よって、実質Aは184とする。

 

実質Sについては、通常のS種族値と同じ120で問題ないだろう。特性・道具ともに素早さに関係ないからである。

 

最後に実質Cの評価。特攻は死にステだが、他のポケモンと数値的に比較するために妥当な値を決めておきたい。

決めておきたいのだが、面倒なので使ってない値は0とする。両刀ポケモンを評価する場合にはちゃんと考える必要がある。

 

上記より、件のメガマンダの実質種族値(=実質H+実質A+実質B+実質C+実質D+実質S)は671。これは他のポケモンと比べると、かなり高い。やはり数値お化け。

 

 

◯おまけ いろんな実質種族値

・混乱実が絶対に発動する意地ABhカビゴン 実質種族値586

技は恩返し想定。基準としてどうぞ。

 

・ドロポンしか押さない控えめCSdスカーフ水ロトム 実質種族値482

命中不安に関しては、威力を期待値に置換することで対応。アイテム込みでこれなので、タイプありきのポケモンであることが分かる。

 

・サイキネしか押さない控えめHCb眼鏡テテフ 実質種族値668

超技以外を押した瞬間実質Cが123も下がるので、サイキネ以外で拘るのは弱いと言えるかもしれないし、言えないかもしれない。

 

 

・初手に皮を剥がれながら剣舞を押し、ミミZを温存している意地habミミッキュ 実質種族値780

(155-143-119-×-126-117)

実質Aは驚異の454。等倍で剣舞ミミZを受けるのがいかにやべーかが分かる。Zクリスタルは一時的に種族値を上げるアイテムと見なすことができる。

 

・慎重HDbツボツボの実質(H+B+D) 341

実値がH267B119D148で同様の性格・努力値として計算。

種族値(H20B230D230)の効率が著しく悪いことが分かる。

また、レッドカード・メンタルハーブ・がんじょう・ねばねばネットステルスロックといったサポート技・追加効果狙いの岩石封じといった要素は実質種族値に反映されないので、この尺度ではツボツボの強みが表せない。

 

 

◯課題

・タイプ一致補正・タイプ相性の処理(2倍弱点=A実値2倍にするなど)

・いわゆる「優秀なタイプ」、「不遇なタイプ」の数値化

・両刀の処理

・複数の攻撃技を持っている場合の処理(地震メガマンダなど)

・特殊な技の処理(一撃技、先制技、補助技など)

・持ち物・特性の妥当な種族値・実数値への還元方法(ゴーリとか評価するの無理そ^~)

・H+B+Dと、A(C)と、Sを同じ重みで足すだけでいいのか(特にSは分離評価すべきかも)

・そもそも、この数値に意味がない

【シンプルシンフォニー最終3位】高笑いスタン

最終レート1801 3位

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自慢のポケモンがハマるたびにウププッてな笑いが腹の底からラッキーって感じで込みあげて来るよね。

 

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◯コンセプト

強そうなのを雑に詰め込んだ。

 

◯個別紹介

・鉢巻アグノム(強い)

爆弾魔。あらゆる方法で相手のPTを破壊する。

はやいのがえらい。

 

・控えめ眼鏡ジャローダ(超強い)

リフストで無振りポリZを確1にする。一度打てば更に倍。そして受けに来た相手は火力に耐えかね、必ず地に這いつくばり、詫びるかのように頭を差し出す。

 

・スカーフフリージオ(ふつう)

ジャロ、ポリZ、アギルダー、ファントムへのクッションとして入れた。

ZしたZを息吹でツーパン。

 

・襷オノノクス(弱い)

他が強すぎて出す機会がなかった。

 

・臆病CSエスパーZクレセリア(最強)

クレセリアを真正面から突破できるポケモンが存在しないルールなので、Zと身代わりで毒、一撃技、トリックなどの搦手を対策すればもう無敵。

始まる前からゲームエンドしてる試合が半分くらいあった。

 

カビゴン(強い)

唯一、まともに考えて採用したポケモン

アグノムの蜻蛉先となるため持ち物はクッション性能の高い混乱実。

クレセリアが不利を取るノイコウやブラッキーと打ち合うために特性は免疫。打ち合いを拒否された場合の崩しとして、毒と地割れを殺意の両採用。ブシンと偶発対面した場合に泡を吹かないようにカウンター。恩返し一本で戦えてしまうのが悪い。

身代わりに弱そうな構成だが、恩返しで任意の身代わりを割ることができるし、毒ダメも考えなくていいので問題なし。

雑に強く、フリージオの立場がない。

 

◯まとめ

単タイプはありえないwwwwwwwww

【S13スペレ最高1863】マシャレックハイビート【伝説ダブル】

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yokpoke.hatenablog.com

↑予備知識

 

S13お疲れ様でした。過疎でレーティングバトルのシステムが機能してなかったのが悲しかったです。

 

◯構築経緯

相手の行動阻害がしづらいルールなので、上から集中攻撃で数的有利を取る動きが決まりやすい。

S操作技は1ターンの隙を作ること、ミラーで五分五分の戦いしかできないことから主軸に置かず、素のSが高いポケモンで初手からガンガン殴っていくことにした。

前のめりなPTを組むと障害となるのがスカーフゼルネアスである。高速勢がボコボコにされる。しかも上からワンパンできるポケモンはいない。

しかしスカーフメガレックウザガリョウテンセイ+マーシャドーの影打ちで

真面目に書いてて飽きたので簡潔に言うと

・上から殴って数的有利取るのが強い

・スカーフゼルネうざい

・のでスカーフレックのガリョウ+マシャの影でころす

以上です。

 

◯個別解説

f:id:yokpoke:20181106202755p:plain@襷 陽気AS

インファ/ドースチ/影/守る→鬼火

神速無効なので縛られにくい。襷との相性抜群。

攻撃範囲が無限で先制技持ちなので横と合わせて縛る動きがしやすい。特にアルセの処理がしやすいのが大きなメリット。

守るは数的有利を取らせないため。

S操作されても影打ちが打てるので腐りにくく、S操作役がルナアーラならそのまま縛れる。

上位勢でマーシャドーを採用している人を他に見ないが、実はめちゃくちゃ強いポケモンだと思う。

鬼火はゼルネとの相性を見て終盤に採用したが、多分いらない。

 

f:id:yokpoke:20181106202637p:plain@スカーフ やんちゃAS

ガリョウ/ドラクロ/大地/フリフォ→神速

Sはメガ後で最速スカーフ100族抜き。準速以上のスカーフゼルネに対してエアロックで一方的にスカーフ判定し、メガ後上から殴れる。

マシャと合わせて上からなんでも倒せる。

大地が便利で、炎技や水技の必要性はあまり感じなかった。

フリフォは横と合わせてダークライを対策するために採用していたが、S操作に抗える神速のほうが汎用性は高い。

 

f:id:yokpoke:20181106195442p:plain@鉢巻→珠 意地hAs

①鉢巻 神速/打たない/打たない/打たない

②珠  神速/トリル/守る/打たない

裏に置いて削れた相手を狩っていく。

S操作をされても関係ないのがえらい。

雑に強い。

 

f:id:yokpoke:20181106194723p:plainルナアーラZ 臆病CS

ドーレイ/ボール/ワイガ/追い風

雑に強いその2。イベルを予め処理しておけば動きやすいこと山の如し。

追い風は相手の追い風へのカウンター。レックを残してうんたんする立ち回りがしやすくなる。

 

f:id:yokpoke:20181106201510p:plain@玉 意地hAs

断崖/炎P/ドラクロ/守る

マギアナへのメタ。S操作なしで噴火を打つのはアレなので物理型。

積極的には出さないが、出したら強いしまあグラードンって感じ。

 

f:id:yokpoke:20181106204416p:plain@パワハ 控えめHBベース

いつもの4つ

再戦メタ。イベルをうまく使われると五分五分以上に持ち込まれることが多かったので。

このゲーム、負けたほうが勝ったほうをメタるせいで、上位勢との再戦は勝ちと負けを交互に繰り返すことになる。

 

◯その他使った奴ら

せっかくなので記念に書いときます。

・トリックガードマギアナ

自慢のダークライ対策その1。PTとの相性が悪く、選出に絡んでこないので汎用性はあまりなかった。

・ラム追い風ホウオウ

自慢のダークライ対策その2。緊張感ミュウツーで詰むが、全人類プレッシャーで使ってたので勝てた。グラマギアナ睨めるのが多少えらい。

・印投げつける任意のポケモン

スカーフゼルネに轢かれた。

・パワーアンクル冷静メガレックウザ

Cぶっぱオバヒでマギアナを下から倒せる。

とてもVジェネが打ちたいが、勇敢Vジェネレックなんて誰も持ってるわけがない。

マギアナより遅いトリルアタッカーの中では多分一番強いが、トリルが切れたらゴミと化す。

 

 

【S14スペレ】きのみシングル簡易考察

ナゾのみ、ミクルのみ、アッキのみ、タラプのみ、イバンのみという5種類もの今更感溢れるアイテムが解禁されるS14のスペレのルールは「きのみシングル」であることが明かされました。

 

というわけでいつもどおり雑に考察していきます。

 

◯ルール

・シングルバトル

・きのみ以外の道具を持たせることができない

・使えるポケモンの種類は通常のシングルレートと同じ

・過去作解禁

・レベル50固定

 

◯使用可能アイテム

・混乱実

数値をべらぼうに上げるアイテムの中では、唯一使用可能。自明に強いので5種類フルに使っても全然OK。

火力アップアイテムがない関係で、想定外のダメージを食らう展開が少なく、狙って発動させやすいと思われる。

 

・オボンのみ

いつもの。混乱実との使い分けもいつもと一緒。

 

・状態異常回復実

近年はフィールドやタイプ耐性によってアイテムに頼らずに状態異常をケアできるようになっているので、必須ではない。

しかし、火力がないせいでカバやカビを倒しきれなくて欠伸展開されるということは起きがちだと思うので、そこをメタっておくのはクレバー。

 

・半減実

襷やスカーフが使えないので、縛り関係を反転できるアイテムはとても貴重。

必要に応じて、という感じ。

 

・アッキのみ、タラプのみ(、リュガのみ、ズアのみ)

残飯輝石メガ石グライオンナイトその他が使えないので、回復技の回復量を(擬似的に)増やせるアイテムは貴重。

アッキピクシーとか普通に強そうだし対策はし得っぽいよね。

 

・チイラのみ、ヤタピのみ

貴重な火力アップアイテム。

基本的に積み技+混乱実の方が強いのが強いので

、こちらを使うならコンボを狙っていきたい。

ヤタピゲッコの出番じゃああああああああ

 

・サンのみ

貴重な火力アップアイテム。コンボ用。

スナイパーガメノデスの殻破エッジ急所でHBクレセ確1なのですごい。

 

・ジャポのみ、レンブのみ

貴重な火力アップアイテム?

ゴツメはないが、襷もないので使う価値があるかは分からない。

解禁されたら検証するけど化けの皮は破れないと思うのんなー

 

・カムラのみ

縛り関係を反転できるが、条件を満たすのが難しいのでコンボ用。

いつもどおり先制技がきついが、テテフとかが不意に食うとやべー。

 

・イバンのみ

使うのが超絶難しいが、決まると脳内物質が駆け巡るやつ。

頑丈+イバンは弱くはないが、読まれることを考えると別に強くはないかなーと言った感じ。

楽しみたい人はいろいろ考えてみよう。

 

・その他

オレンのみ、ヒメリのみ、スターのみ、ミクルのみ、ナゾのみ、対戦で効果がないきのみ類。

きのみジュースが使えるかどうか不明だが、どうせレベル1は使えないので。

 

◯きのみ関係の技

・ついばむ、むしくい

アド!

・どろぼう、ほしがる

アドだが場面を選ぶ。

・叩き、やきつくす

混乱実破壊すれば実質ガーディアン・デ・アローラ

・しぜんのめぐみ

一発芸。過去作で覚えるやつが多い。

解禁されてない威力100きのみが多いので注意。

・リサイクル

いつも通り。

 

あとは拘りトリックができないなど。

 

◯きのみ関係の特性

くいしんぼう、しゅうかく、きんちょうかん、ほおぶくろ、マジシャン、ものひろい、わるいてぐせ(、かるわざ)

相対的に強くなるとはいえ、もともとの性能差を覆すものではないよね。

 

◯雑感

・木の実と相性が悪い高速紙耐久は使いにくめ。

・混乱実が強いので、混乱実を貫通できる積み技が強いので、混乱実を食いつつ混乱実を貫通できるビルド瞑想あたりが強いので、ウルガモスが強い。

・襷もスカーフもないので、積みアタッカーは止まりづらい。ウルガモスとか。

・火力アップアイテムがない関係でタイプ相性をご存知でないポケモンが減るので、サイクルは回しやすい。しかし相手も条件は同じなので、ウルガモスのようなある程度の受け出し性能と崩し性能を両立できるポケモンが便利そう。

ウルガモス強くね?

・受けループは組めるだろうけど、どう組むべきかは不明。回復技を強化できるアイテムがないので。

・手頃なギミックとしてはバシャバトン+アッキピクシーなど。

ウルガモスを止められて滅びで任意のギミックを破壊できて太鼓でサイクル破壊できて木の実と相性が良くて対面性能が高いマリルリえらそう。

ミミッキュはZがないので弱体化。呪いで削ったりトリルで切り返したりできるので全然悪くないが。

・正直なところ、シングル上位の非メガポケモンがそのまま強いので特に言うことがない。カバとかカプとか。

 

 

【S13スペレ】伝説キャラランク

伝説戦って?

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PT考える参考に。

考察も実戦も足りてないので間違いだらけだと思う。

11/26追記:気になったところを書き直しました。だいたいあってると思います。 

 

 

 

 

 

 

S 性能が安定して高く、積極的に採用したい

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メガレック・・・火力・素早さともに最高クラスの水準であり、ゲンシに強くなるのでとりあえず採用して間違いはない。メガ枠もほぼ競合しない。

アルセウス・・・鉢巻でも剣舞でもプレートでもZでもお好きなものを。何でもできて何でもなれるチートキャラなので、PTに入れないことがありえない。

 ルナアーラ・・・S操作完備で、特性込みの耐久力がヤバく、猫神速無効で、ワイガを覚え、(無アルセ以外に)通りのいい高火力Zを打てると隙がない。持ち物は基本Z。

 

A 癖があるが、性能はヤバい

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ゲングラ・・・耐性と数値の鬼。レックがいるのでワンランク下げたが、攻撃面・耐久面ともに構築に欲しくなる要素が多い。S操作からとりあえず立てとけ。

ゼルネアス・・・こいつに関してはヤバいというよりえらい。スカーフで封殺できる並びが一定数存在する。ジオコン積むならHB振らないと神速の餌食。

イベルタル・・・イカサマの通りがヤバく、環境トップのルナアーラを睨める。妖弱点のケアをどうするか。

 マギアナ・・・耐久・耐性ともに優秀で、性能が高い中では最遅のトリルアタッカーであり、ソウルハートが立っていれば勝ちレベルのキチガイ特性。妖Zの突破力は魅力的だが、場持ちを良くする風船や各種木の実でも使いやすい。スカーフは諸説。

 

B PTに合わせて使えば強い

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ミュウ・・・猫騙し前提。S操作その他のサポート完備で、変身で放置されない。どっかのネコ科とは格が違う。横が強いほど強い。

ゲンシオーガ・・・グラレックがつらい。雨が降っているのを見たことがない。でも雨なしでも十分な数値を持つので決して弱くない。

テテフ・・・神速に依存したPTに刺さる。ただし数値が低く超技の通りは相手のPT次第。

日食・・・安定性が高く、高水準なアタッカー。トリルもできるしトリル対策もできる。相手からするとウルトラとの択がなかなかに面倒。でもなぜかみんなウルトラバーストするので数があまりいない。

 マシャ・・・猫神速無効なのでSの高さを存分に活かせ、持ち物次第で違った役割が持てる。数値が低いが、それ以上にタイプがえらい。

ツンデ・・・トリルアタッカーにしてもよしトリル対策にしてもよし。物理中心の、地面技を搭載していないPTにはぶっ刺さる。ワイガがえらく、サイチェン択もある。神速が効かなさすぎて笑える。

 

C まあアリ

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ホウオウ・・・数値は微妙だが、マギグラ対策枠として採用価値あり。

ジラーチ・・・神速半減がえらい。怯みと指で味方をサポートできる。

ディアルガ・・・マギアナより処理されづらめだが、爆発力に欠ける。

ダークライ・・・ダクホは通される方が悪い。対策しときましょう。

月食・・・ルナアーラの劣化と思われがちだが、Cの高さとSの低さが評価点。

 ウルネク・・・火力・素早さともにぶっ壊れだが、ケアしなければいけないことが多いのでこのランク。軸に据えてきっちり組めばめっちゃ強い可能性はある。

 

 

D うーむ

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高速アタッカー全般・・・上位勢の神速・トリル・スカーフ(主にゼルネ)がつらめで、Zの縛り性能もイマイチ。基本選出には組み込みたくない。

ビクティニ・・・命懸けは弱い。Vジェネはレックのほうが強い。

ランド・・・威嚇はえらいが自身がスペック不足。

ジガルデ・・・アルセを他で使うなら、地面枠として採用するのはアリ。火力がないのでZが欲しい。

コケコ・・・刺さるときは刺さると思うのだが問題が山積み。催眠対策にフィールドが欲しいときに採用する程度か。

ツルギ・・・追い風ができるがそれ以外は別に...。

ズガドーン・・・タイプが強いので諸説ではあるが、火力強化と行動保証が両立できないのがなんとも微妙。

 猫・・・3gミュウ持ってない雑魚w

 

 

? 使用者不足により評価保留

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素オーガ・・・どうせ雨振らないので素でいい説。

ドラン・・・妖1/4のノーマル1/2なので、トリル下でオブリビアしてるだけで強いはず・・・と私は思うのだが、いかんせん見たことがないので分からない。

スカイミ・・・貴重な猫騙し要員。机上論では神速が痛いのがマイナスポイント。

レシラム・・・割とホウオウでよき。

ヒレ・・・数値は低いが、鬼火・催眠対策のついでになんやかんやできるのはえらい可能性がある。

 カグヤ・・・ワイガ込みでかなり突破されにくいが、こちらからの打点も低い。

【S12スペレ使用構築】陰キャ

準伝とメガが使えないので相対的に受けループが強いのだが、構築の甘さとプレミのせいで勝ちきれなかった。(俺は!弱いっ!の画像)

 

f:id:yokpoke:20181104231444p:plain

 

◯個別解説

f:id:yokpoke:20181104231740p:plain@輝石 図太いDB

投げ/産み/電磁波/縮小

いつもの。めっちゃ毒が欲しいが、ビビヨンへの回答がないので縮小を採用せざるをえなかった。

電磁波はドヒドと併せてガルドを見るために必要。全ガルドが聖剣を持っているので眠るでは勝てない。

 

 

f:id:yokpoke:20181104232029p:plain@ゴツメ 腕白HB

ブレバ/毒/羽/鉄壁

お祈りしながらガブに投げるやつ。なんだかんだで放射も炎Zも飛んでこなかった。

ギャラやグライを相手できるのもやっぱりえらい。でも死ぬほど役割集中されやすいので気合でなんとかしていた。

できるだけ選出したくない。

 

 

f:id:yokpoke:20181104232854p:plain@氷Z 図太いHB

熱湯/毒菱/黒い霧/再生

バシャ受け+ガルド受け+構築の歪みを一心に引き受けるのが役割。

優秀な電気がいないルールなので、通常のシングルに比べて非常に誤魔化し性能が高い。

ガブジャロジャラバシャゴーリマンムー辺りの怪しい奴に踏ませる毒菱を採用。

毒菱込みだと処理が楽になるポケモンが多いので、初手から積極的に撒いていった。

 

 

f:id:yokpoke:20181104233524p:plain@毒玉 陽気has

調整:ドリュウズ抜き、地震ドリュウズワンパン

地震/毒/守る/身代わり

今回は役割がドリュウズピンポイント気味。

ドリュウズだけを考えるならドリル無効のパンプジン辺りの方がいいのだが、対ガルドをラッキー+ドヒドだけに任せるのはヤバいので、結局こいつになった。

たいていのPTには受け3枚選出で勝てるため選出率は高くないが、潰し枠としても悪くない。

 

 

f:id:yokpoke:20181104234838p:plain@カゴ 呑気最遅HB 草食

渦潮/滅び/守る/眠る

渦潮滅び夢特性はVC限定。頑張って最遅にしたが、特に恩恵は感じなかった。

他で相手をするのが難しいジャロとガッサを完封でき、ついでにジャラの竜技が透かせてガモスもある程度相手できる便利キャラ。

渦潮は滅びとの相性が良いのはもちろん、守るや状態異常と併せて定数ダメージを稼げるのが優秀。熱湯の10000000000000倍強かった。

滅びは陰キャを滅ぼす・ラス1を詰める他に、ゴーリに毒菱を踏ませるのにも使える。

ドヒドと併せて誤魔化し性能が高く、ドヒドマリルリ@1が事実上の基本選出になっていた。

 

 

f:id:yokpoke:20181009200003p:plain@残飯 陽気haS ムラっけ

アインへ/零度/守る/身代わり

ゴーリが無理なのでゴーリはゴーリで起点にすることにした。

フリドラ零度のゴーリなら後投げから7割方勝てる。3割を引いたらドヒドの霧でリセットするか、マリルリで滅んで毒菱を踏ませる。

他のゴーリ受けができるポケモンフリージオなど)に比べ、取れるアドバンテージが桁違いに大きいのが特徴。毒菱を撒いていればバシャがいても止まらない。

 

 

◯感想

面白いルールだったが、マッチングしなさすぎワロタ。

来期は更に過疎るんだろうなあ...。