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ガルドは二度斬る

twitterID:@yok_poke

JCS使用構築紹介

使いやすい構築だったがA,B日程の結果がいまいち奮わず、多忙ゆえ他の日程に賭けるのも難しいため諦めて公開。

C日程以降の構築に困ってる人はどうぞ。言ってくれれば貸します。

 

f:id:yokpoke:20170423002344j:plain

 

以下個別解説。

ウインレヒレガブカグヤ(ツルギ)という並びは今更解説するまでもないと思うので簡易紹介にとどめる。

 

ウインディ

陽気ASベース@オボン

フレドラ/神速/バクア/守る

他の駒を動かしやすくするための最速バクア採用。めちゃくちゃ刺さったが、当たったテテフが全部スカーフだったので禿げた。

Aに振っているのは重いコケコをフレドラ神速で処理するため。

混乱実は発動してくれないのでオボンにした。

 

 

カプ・レヒレ

控えめHcs@フェアリーZ

濁流/ムンフォ/挑発/守る

この構築の出発点のZレヒレ。明確な処理ルートのない水全般の処理を早くするため水ではなく妖Z。(無振りゴルダックが飛ぶ程度の火力。)

レヒレにZを持たせると構築が窮屈になりがちという欠点があるが、それを乗り越えられればかなり強力な持ち物だと感じた。

Zとの相性から瞑想を採用したかったが、挑発がないとトリルやカビがだるすぎた。

 

 

ガブリアス

意地adsベース@スカーフ(最速フェローチェ抜き)

地震/雪崩/毒突き/瓦割り

電気の一貫を切る。この構築では、他で削ったポケモンやコケコを縛れるスカーフがマスト。

レヒレのせいでドラクロが打てないので4枠目の技で迷走中。

ワイガギガイや壁+カビへ抵抗するために瓦割りを採用してみたが、そういうPTにあんまりガブを投げないのでツルギを焼く炎技のほうがマシだと思う。吠えるや天候技や岩封でもよき。

 

 

テッカグヤ

慎重Hbdベース@残飯(ストストでD上がる)

ヘビボン/放射/宿り木/守る

地面やツルギの一貫を切りつつ、宿り木で削ったり詰めたりするよくいるやつ。

特に言うことがない。

 

 

カミツルギ

陽気DSベース@チョッキ

リフブレ/スマホ/聖剣/ギロチン

カプ雨ライド辺りに安定して動かせるD振りチョッキ。カグヤが出せない時だいたい刺さる駒。

Aは振らなくともコケコやガブへの確定数がいい感じになっている。

ギロチンは1回しか打たなかったが、カグヤを千切って勝ったので良し。

カグヤもそうだが、炎半減が4体いて引き先に困ることがないのが胃にいい。

 

カビゴン

意地ABベース@鉢巻

捨て身/恩返し/ワイボ/馬力

マイナーな持ち物だがとても強い。(火力的には鉢巻ウインディと同等。)

決定力に欠け、耐性受けに依存しているこのPTにおいて、決定力と耐久数値が高いこのポケモンは誤魔化し枠として最適だった。

威嚇程度では止まらない火力の上、炎半減なのでウインディにも強く、鬼火もミストフィールドでケアできるので、トリル対策・積み対策でカビゴン対策をしているPTにはガン刺さりする。

ウインディやレヒレを駆使して行動回数を確保できれば相手のPTはすぐガタガタになる。

 

 

 

以上です。詳しい調整とか知りたかったらリプください。

JCS使用構築紹介

使いやすい構築だったがA,B日程の結果がいまいち奮わず、多忙ゆえ他の日程に賭けるのも難しいため諦めて公開。

C日程以降の構築に困ってる人はどうぞ。言ってくれれば貸します。

 

f:id:yokpoke:20170423002344j:plain

 

以下個別解説。

ウインレヒレガブカグヤ(ツルギ)という並びは今更解説するまでもないと思うので簡易紹介にとどめる。

 

ウインディ

陽気ASベース@オボン

フレドラ/神速/バクア/守る

他の駒を動かしやすくするための最速バクア採用。めちゃくちゃ刺さったが、当たったテテフが全部スカーフだったので禿げた。

Aに振っているのは重いコケコをフレドラ神速で処理するため。

混乱実は発動してくれないのでオボンにした。

 

 

カプ・レヒレ

控えめHcs@フェアリーZ

濁流/ムンフォ/挑発/守る

この構築の出発点のZレヒレ。明確な処理ルートのない水全般の処理を早くするため水ではなく妖Z。

レヒレにZを持たせると構築が窮屈になりがちという欠点があるが、それを乗り越えられればかなり強力な持ち物だと感じた。

Zとの相性から瞑想を採用したかったが、挑発がないとトリルやカビがだるすぎた。

 

 

ガブリアス

意地adsベース@スカーフ(最速フェローチェ抜き)

地震/雪崩/毒突き/瓦割り

電気の一貫を切る。この構築では、他で削ったポケモンやコケコを縛れるスカーフがマスト。

レヒレのせいでドラクロが打てないので4枠目の技で迷走中。

ワイガギガイや壁+カビへ抵抗するために瓦割りを採用してみたが、そういうPTにあんまりガブを投げないのでツルギを焼く炎技のほうがマシだと思う。吠えるや天候技や岩封でもよき。

 

 

テッカグヤ

慎重Hbdベース@残飯(ストストでD上がる)

ヘビボン/放射/宿り木/守る

地面やツルギの一貫を切りつつ、宿り木で削ったり詰めたりするよくいるやつ。

特に言うことがない。

 

 

カミツルギ

陽気DSベース@チョッキ

リフブレ/スマホ/聖剣/ギロチン

カプ雨ライド辺りに安定して動かせるD振りチョッキ。カグヤが出せない時だいたい刺さる駒。

Aは振らなくともコケコやガブへの確定数がいい感じになっている。

ギロチンは1回しか打たなかったが、カグヤを千切って勝ったので良し。

カグヤもそうだが、炎半減が4体いて引き先に困ることがないのが胃にいい。

 

カビゴン

意地ABベース@鉢巻

捨て身/恩返し/ワイボ/馬力

マイナーな持ち物だがとても強い。(火力的には鉢巻ウインディと同等。)

決定力に欠け、耐性受けに依存しているこのPTにおいて、決定力と耐久数値が高いこのポケモンは誤魔化し枠として最適だった。

威嚇程度では止まらない火力の上、炎半減なのでウインディにも強く、鬼火もミストフィールドでケアできるので、トリル対策・積み対策でカビゴン対策をしているPTにはガン刺さりする。

ウインディやレヒレを駆使して行動回数を確保できれば相手のPTはすぐガタガタになる。

 

 

 

以上です。詳しい調整とか知りたかったらリプください。

【シングル単体考察】シュカコケコの調整案

シュカを持てばカバと初手ステロ撒きに来る奴らに強くなるのでえらい。

ただ、火力がゴミクズなので汎用性は落ちる。

 

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臆病H108B12C132D4S252(159-×-107-132-96-200)@シュカ

電気技/草結び/マジシャorめざ氷/何か

調整先

H-D→コケのマジシャだいたい2耐え(いい調整先がなかった)

H-B→陽気ガブの岩封地震と陽気マンムー地震礫ほぼ耐え、カバの地震+ゴツメ2回+砂2回確定耐え

C→草結びでガルドのZシャドボ耐えカバを確2、フィールド10万で無振りメガグロスを確2、フィールドなし10万でH252レヒレを確2

S→最速

 

最速とある程度のDを取るなら多分こうなる。

火力が低いのでラス枠に崩し技か対面操作技を入れるの推奨。

 

HDカバとかチョッキランドマンムーが2発で落とせないので、控えめにしてSを大幅に落とすのも視野。

あと自然の怒りとか毒とか瞑想とか使ってなんかできそう。

【シングル単体考察】ギガインパクトマンダ

使った構築が弱すぎて構築記事を書けないので単体での考察。

マンダの火力が足りなさすぎて半ばヤケで使ったら思ったより強かったので紹介。

 

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ボーマンダ@メガ石 意地っ張り

ギガインパクト/恩返し/地震/龍の舞

メガ前171(4)-198(196)-101(4)-×-107(52)-152(252)

(メガ後171-209-151-×-117-172)

調整意図:準速、レヒレの特化ムンフォ87.5%耐え、残りA

(Aを落としたせいでいろいろと乱数が怪しくなっているので、調整は再考の余地あり。)

 

ギガインパクトの利点は1舞での崩し性能と抜き性能の向上。

現環境でASベースのマンダが2舞するのは難しいので採用に至った。

対面性能も上がるには上がるが、序盤から打つにはリスキーすぎる。

 

ギガインパクトの火力(A特化の場合)

A+0でH4振りメガガルーラがぴったり確1、H4メガギャラが最低乱数以外落とせる。

A+1でHB特化レヒレまで確1。

A+2でHB特化クレセリアも確1。

恩返し+ギガインパクトでHB特化カバが6割で落ちる。

 

・使い方

基本的には崩しにくい高耐久ポケモンや死に出しで出てきたポケモンを無理やり持っていくのに使う。

1舞で十分な火力を確保できるため、後投げしても体力管理がシビアになりにくい。

また、舞ってから撃てば裏の起点になりにくい。(積んでもマンダを抜けないため。例えば死に出しギャラが舞ってきた場合、次のターン上からもう一発ギガインパクトを打ち込んで倒せる。)

ただ大きな隙を作る技であるのは間違いないため、裏に対面性能の高いストッパーを用意しておきたい。Z持ちのミミッキュがベストだと思う。

 

 

以上です。皆さんも良いギガインパクトライフを。

【SMシングル構築】粘着目玉風船バトンマンダ+鮫ミミドサイ

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(↑参考)

 

~構築のきっかけ~

サンムーンでも最強マンダが使いたい

でもメガロップ解禁されてないからライドかなあ

挑発で止められるの弱すぎるからZバトンだな

Z蓄えるもできるし最強か?

軽業使えないからS操作欲しい

交代されても大丈夫なネットにしよう

アメモース威嚇だし技揃いすぎ最強

勝ったな!

天候とか積み系重いから裏はトリルで汎用性の高いミミドサイ

確実に1:1取りたいからラス1は鮫で

 

~完成~

 

・簡易紹介

表選出:モースライドマンダ

怖い顔してネット撒いて積んでバトンして勝ち!

 

youtu.be

↑参考

岩封ガルが起点と化した瞬間(ZバトンでS低下を戻している)

 

f:id:yokpoke:20170316190859p:plain

臆病BSd@襷

虫の抵抗/ねばねばネット/怖い顔/吹き飛ばし

SMでCとSが20も上がったのに使われていないポケモン

威嚇込みでガルの猫捨て身やミミッキュのZ+影打ちを耐えるので、きっちり仕事ができるのがデンチュラと比較した時の優位点。

コンセプトの二枠に加え、起点回避の吹き飛ばしとコケを起点にするための虫の抵抗を採用。

他にも凍える風やとびかかる、しびれごな、くろいきり、フラッシュなども覚えて何かと器用。

 

f:id:yokpoke:20170316191609p:plain(誘爆)

臆病B132D204S172@ノーマルZ

たくわえる/ちいさくなる/バトンタッチ/鬼火

調整→S実値134、あとミミッキュ・テテフ・コケコを起点にできるように振り分け

たくわえる1~2回と小さくなる1回を積んでマンダにバトンする。

Zをたくわえるに使うかバトンに使うかは相手次第。

ラス枠は剣舞へのカウンターとしてクリアスモッグを採用するつもりだったが、Sも戻してしまうことに気づき鬼火で誤魔化すことにした。

身代わりやマジックコートが欲しいときもあったので要検討。

 

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 慎重H244A4B4D228S28@メガ石

八つ当たり/竜舞/身代わり/羽休め

調整→バンクにいたやつ連れてきた

 最強。こいつがどのくらい最強であるのかは動画や元記事を見れば分かる。

 

 

裏選出:サメミミドサイ

バトンが通らない時とパルマンムーがいる時に出す。

サメの道連れで1:1取ってミミドサイ通して勝ち!

 

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意地ASd@メガ石

噛み砕く/道連れ/まもる/身代わり

絶対1:1取るマン。絶対に1:1を取っていた。舐めた相手には1:2も取れる。

ゲンガーに比べてスカーフに強いのがよき。

 

ミミドサイについては下の記事のほぼパクリのため割愛。

安定性が高く、無難に強かった。


 

・総評

表選出が通る相手が意外と少なく裏選出ばかりしていたが、裏選出も普通に強いため勝率は悪くなかった。

表選出も勝率は高かったが、前二体が犬死にした後、マンダで雑に舞って3タテという微妙な試合もあった。

何より、高耐久ポケモンの少ない現環境ではわざわざ最強マンダを作る意味が薄いように感じたので解散に至った。

弱い構築ではないので、俺TUEEEEEEEEEEEEEEEしたい人はどうぞ。

【ポケモンSM】IDくじ乱数概要

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一応合ったのでご報告までに。

 

概要としては

・IDくじ番号は乱数値mod100000。

・生成タイミングはくじを引く際のセーブ中。

・クジ屋内のNPCは5人。乱数消費速度は秒速144ほど。

と、かなり単純なのですが、殆ど合いません。方法を確立してから30回以上引いてますが、合ったのは一回だけです。

一桁Frameズレは結構引けるんですが、NPC5人という多さで一点をピンポイントで引き当てるのは難しいです。

複数人がまばたきした直後を狙うなり、IDを増やしてマスボが引けるseedの集中しているところを狙うなりすれば成功率は上がると思いますが、そこまでやる価値があるかは疑問ですね。待機時間も桁違いに増えますし。

 

かなり不毛ですがやりたい人がいればどうぞ。質問等も受け付けます。

自分はプログラミングができないので専用のツールは持っていませんが、エクセルでそれっぽいものは作ったので欲しい人は言ってください。

【SMシングル】個人的キャラランク

独断と偏見で。総合的な性能の評価。

 

◯メガ枠

A+  単純に強い

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A   取り巻き次第で非常に強力

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B+  相手依存な面もあるが使い方次第

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B   通れば強い

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C   役割は持てるが対処は比較的容易

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D   専用構築で輝く可能性がある

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E   誰か使って

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◯一般枠

S   採用しない理由がない

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A+  どう使っても強い

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A   型と使い方次第で一線級

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B+  高性能かつ明確な強みを持つ

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B   高性能な補完枠

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B-  高い性能を持つものの弱点も多いor明確な役割が持ちづらい

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C+  独自の強みを持つが隙を見せる相手も多い

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C   微妙だが採用価値はある

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D   可能性は感じる

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X   特定の構築でのみ実力を発揮する(相対的な評価が難しいため評価対象外)

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