ガルドは二度斬る

twitterID:@yok_poke

【S13スペレ】暫定キャラランク

伝説戦って?

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PT考える参考に。

考察も実戦も足りてないので間違いだらけだと思う。

 

S+ ぜひとも軸に据えたい

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ルナアーラ・・・S操作完備で、ワンパンされず、猫神速無効で、ワイガを覚え、通りのいい高火力Zを打てると隙がない。今の所Z前提。

マギアナ・・・耐久・耐性ともに優秀で、性能が高い中では最遅のトリルアタッカーであり、ソウルハートがキチガイ特性。妖Zが強いが、Z以外も開拓する価値あり。

 

 

S 性能が安定して高く、積極的に採用したい

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メガレック・・・火力・素早さともに最高クラスの水準であり、ゲンシに強くなるのでとりあえず採用して間違いはない。

アルセウス・・・Zが余るならワンランク上。火力は大したことないものの、何でもできて何にでもなれるので、輝く未来を抱きしめながら構築の隙を埋めるのに使うのがいいと思う。神速採用でトリルのデメリットを軽減できる。

 

 

S- 癖があるが、性能はヤバいの一言

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ゲングラ・・・耐性と数値の鬼。レックがいるのでワンランク下げたが、攻撃面・耐性面ともに構築に欲しくなる要素が多い。S操作からとりあえず立てとけ。

イベルタル・・・イカサマの通りがヤバく、環境トップのルナアーラを睨める。妖弱点のケアをどうするか。

日食・・・安定性が高く、高水準なトリルアタッカー。相手からするとウルトラとの択がなかなかに面倒。

ウルネク・・・火力・素早さともにぶっ壊れだが、Z枠を食うのと初動Zできない関係でS操作に弱いのでこのランク。軸に据えるだけの魅力はあると思う。

 

 

A きっちり使えば強いと断言できる

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ミュウ・・・猫騙し前提。S操作その他のサポート完備で、変身で放置されない。どっかのネコ科とは格が違う。ミュウZはえらいけどZ枠割く価値があるかは不明。

ゲンーガ・・・他のゲンシがねえ。潮吹きの火力も神速で削られがち。でもやべーのは間違いない。

ドラン・・・サディスト姫への壁。妖1/2勢はZで普通に貫かれるので、1/4のドランはえらい。トリル下でオブリビアしてるだけで強いはず。

 

 

B 怪しめ

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ホウオウ・・・マギグラに強そうな見た目をしているが、任意の岩技やオーガに貫かれそう。

ジラーチ・・・指前提。全体技の餌食にされそう。

ディアルガ・・・気持ち処理されにくめだが、マギアナのついでに対処されそう。

ダークライ・・・ダクホは通される方が悪い。

ゼルネアス・・・トリル神速環境なので思ったより動かしにくかった。

ボルケ・・・マギアナの次にSが遅く、トリルアタッカーとしては悪くないが、メガレックゲンシ勢を壁にされるとつらめ。

テテフ・・・猫神速をカットできるのは間違いなく強いが、こちらも同じ状況に陥る。超技の通りはイマイチ。

カグヤ・・・ワイガ込みでかなり突破されにくいが、こちらからの処理も遅いので数値の差を分からされそう。

月食・・・ルナアーラの劣化と思われがちだが、私はCの高さとSの低さを高く評価している。

 マシャ・・・猫神速無効なのでSの高さを存分に活かせ、持ち物次第で違った役割が持てるが、数値が低い。

 

C ナシではないが、正直弱いと思う

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高速アタッカー全般・・・Zは上位キャラで取り合っているので余らない。となると縛り性能が大したことなく、高速であるメリットが薄い。トリル神速の逆風が吹き荒れており、テテフで神速をカットしようとすると選出のパワーが落ちる。サポートをメインに据えるならアルセウスもいる。

ビクティニ・・・命懸けが弱かったので弱い。

ランド・・・威嚇入れても押し切られる。

ジガルデ・・・アルセと存在が被りがち。

ズガドーン・・・タイプが強いので諸説ではあるが、火力強化と行動保証が両立できないのがなんとも微妙。

 

 

? 評価保留

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素オーガ・・・レックと併せれば使えそう?

スカイミ・・・貴重な猫騙し要員。

レシラム・・・ファントムガードくらい貫通しろや。

化ランド・・・力ずくで弱点技振り回すのがまあまあ強いが、とにかく数値が足りない。

サトゲコ・・・畳返し芸人。

ツンデ・・・トリル役にもトリルアタッカーにもトリル対策にも使えそうだが、任意の地面技で沈む。ワイガはえらい。

 

【S12スペレ使用構築】陰キャ

準伝とメガが使えないので相対的に受けループが強いのだが、構築の甘さとプレミのせいで勝ちきれなかった。(俺は!弱いっ!の画像)

 

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◯個別解説

f:id:yokpoke:20181104231740p:plain@輝石 図太いDB

投げ/産み/電磁波/縮小

いつもの。めっちゃ毒が欲しいが、ビビヨンへの回答がないので縮小を採用せざるをえなかった。

電磁波はドヒドと併せてガルドを見るために必要。全ガルドが聖剣を持っているので眠るでは勝てない。

 

 

f:id:yokpoke:20181104232029p:plain@ゴツメ 腕白HB

ブレバ/毒/羽/鉄壁

お祈りしながらガブに投げるやつ。なんだかんだで放射も炎Zも飛んでこなかった。

ギャラやグライを相手できるのもやっぱりえらい。でも死ぬほど役割集中されやすいので気合でなんとかしていた。

できるだけ選出したくない。

 

 

f:id:yokpoke:20181104232854p:plain@氷Z 図太いHB

熱湯/毒菱/黒い霧/再生

バシャ受け+ガルド受け+構築の歪みを一心に引き受けるのが役割。

優秀な電気がいないルールなので、通常のシングルに比べて非常に誤魔化し性能が高い。

ガブジャロジャラバシャゴーリマンムー辺りの怪しい奴に踏ませる毒菱を採用。

毒菱込みだと処理が楽になるポケモンが多いので、初手から積極的に撒いていった。

 

 

f:id:yokpoke:20181104233524p:plain@毒玉 陽気has

調整:ドリュウズ抜き、地震ドリュウズワンパン

地震/毒/守る/身代わり

今回は役割がドリュウズピンポイント気味。

ドリュウズだけを考えるならドリル無効のパンプジン辺りの方がいいのだが、対ガルドをラッキー+ドヒドだけに任せるのはヤバいので、結局こいつになった。

たいていのPTには受け3枚選出で勝てるため選出率は高くないが、潰し枠としても悪くない。

 

 

f:id:yokpoke:20181104234838p:plain@カゴ 呑気最遅HB 草食

渦潮/滅び/守る/眠る

渦潮滅び夢特性はVC限定。頑張って最遅にしたが、特に恩恵は感じなかった。

他で相手をするのが難しいジャロとガッサを完封でき、ついでにジャラの竜技が透かせてガモスもある程度相手できる便利キャラ。

渦潮は滅びとの相性が良いのはもちろん、守るや状態異常と併せて定数ダメージを稼げるのが優秀。熱湯の10000000000000倍強かった。

滅びは陰キャを滅ぼす・ラス1を詰める他に、ゴーリに毒菱を踏ませるのにも使える。

ドヒドと併せて誤魔化し性能が高く、ドヒドマリルリ@1が事実上の基本選出になっていた。

 

 

f:id:yokpoke:20181009200003p:plain@残飯 陽気haS ムラっけ

アインへ/零度/守る/身代わり

ゴーリが無理なのでゴーリはゴーリで起点にすることにした。

フリドラ零度のゴーリなら後投げから7割方勝てる。3割を引いたらドヒドの霧でリセットするか、マリルリで滅んで毒菱を踏ませる。

他のゴーリ受けができるポケモンフリージオなど)に比べ、取れるアドバンテージが桁違いに大きいのが特徴。毒菱を撒いていればバシャがいても止まらない。

 

 

◯感想

面白いルールだったが、マッチングしなさすぎワロタ。

来期は更に過疎るんだろうなあ...。

【最終1820?】トリックホリック使用構築「上振れグッドスタッフ」+サブロム使用構築

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18から1戦勝っとけばまあまあの順位になるやろ~と思ってたら無限に上がいました。

最後まで潜ればよかった。

 

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◯環境(主観)

とにかくf:id:yokpoke:20181009201221p:plainを中心として環境が回っていた。

最初期は単純に数値が高いf:id:yokpoke:20181009201221p:plainf:id:yokpoke:20181009201136p:plainf:id:yokpoke:20181009200659p:plainf:id:yokpoke:20181009200755p:plainf:id:yokpoke:20181009200704p:plainなどが使われ、次いでf:id:yokpoke:20181009201221p:plainに強い並びとしてf:id:yokpoke:20181009195512p:plainf:id:yokpoke:20181009200958p:plainが流行。そのままトップメタになるかと思われたが、単純なf:id:yokpoke:20181009195512p:plainf:id:yokpoke:20181009200958p:plainは任意のポケモン(特にf:id:yokpoke:20181009200351p:plain)で崩せるのでそこまで強くないことが予想された。

しかし崩し枠+f:id:yokpoke:20181009201221p:plainという並びはスカーフに隙を見せやすいため、スカーフポケモン(特にf:id:yokpoke:20181009201206p:plain)の評価が上がり、この頃、大会の開幕を迎えた。

ネットやステロなどの展開系は、最初から最後まで、弱くはないが強くはないという評価だった。(数的不利を取り返すのが難しいため)

 

 

◯構築経緯

サイクルを回し切るPTを組める自信がなかったので、f:id:yokpoke:20181009201221p:plainを中心としたスタンダードなPTを組むことに。

初手Zf:id:yokpoke:20181009200351p:plain、裏に襷f:id:yokpoke:20181009201221p:plain+クッションの形が強かったので、これを基本選出とした。クッションはf:id:yokpoke:20181009201136p:plainに強くて性能が高く、後手に回りすぎない鬼羽f:id:yokpoke:20181018205325p:plainが特に優秀であった。

ところで、このルールの肝は、f:id:yokpoke:20181009195512p:plainf:id:yokpoke:20181009200958p:plainを使うかどうかだと思われる。こいつらを基本選出にすると何となく安定感が増すように感じるが、それは勘違いで、むしろ任意の崩しポケモンにボコられるリスクが高まる。

f:id:yokpoke:20181009200958p:plain自体は核に据えるだけの魅力があるポケモンだが、組ませるポケモンには細心の注意を払う必要があり、この選択を間違えた人はボコボコにされているとはずである。

しかし私はf:id:yokpoke:20181009195512p:plainf:id:yokpoke:20181009200958p:plainを採用することにした。理由は、「クッションの選択肢が増えるから」というもあるが、何よりも「格下に安定するから」である。

催眠f:id:yokpoke:20181009200351p:plainを基本選出に据えている以上、運が絡む試合が多くなる。14や15に素催眠連打するのはあまりにも虚無なので、イージーウィンできる駒を用意した。

最後の枠にはf:id:yokpoke:20181009200351p:plainでの処理が厳しく、f:id:yokpoke:20181009200704p:plainからの打点がないf:id:yokpoke:20181009200922p:plainf:id:yokpoke:20181009194819p:plainあたりを叩ける地面枠として、大地の力持ちのf:id:yokpoke:20181009200659p:plainを採用した。f:id:yokpoke:20181009200450p:plainと比べて、f:id:yokpoke:20181009200958p:plain絡みの選出をしやすくできることが採用の決め手となった。

 

 

◯個別解説

f:id:yokpoke:20181009201221p:plain@襷 陽気ASh

インファ/シャチ/影/岩封

元々は勝ち筋を増やせる威張るを採用するつもりだったが、運ゲはピロだけで間に合っているので、後投げからf:id:yokpoke:20181018205325p:plainを処理したり重めのf:id:yokpoke:20181009194610p:plainに打点が持てる岩封に変更した。

削れた相手を影打ちでスイープしていく動きが相変わらず強力。

幻スペレの覇者が一般枠に混じって弱いわけがなかった。

 

f:id:yokpoke:20181009200351p:plain@悪Z 臆病C244D12S252(f:id:yokpoke:20181009200958p:plainの熱湯意識)

悪波/冷ビ/催眠/身代わり

崩し枠兼運勝ち製造マシーン。特性「ナイトメア」がぶっ壊れており、適当にピロってるだけでアドが取れてしまう。

7世代の鬼火は「毎ターン1/16ダメージ、相手の攻撃半減」だが、こいつの催眠は「毎ターン1/8ダメージ、相手の攻撃0倍」である。性能がおかしい。

余裕がある初手から積極的にピロっていき、相手の展開を潰す。特にステロを撒きに来た襷f:id:yokpoke:20181009200450p:plainなどはカモであり、催眠→冷ビで無償突破できる。

当然外すこともあるが、耐久がそこそこあるので2回以上の試行回数が稼げることがほとんどである。外しが負けに直結する場面ならばクッション枠に退けば問題ない。

圧倒的な数の運勝ちを引き寄せてくれたMVPであり、やはりこいつも一般枠に混ぜてはいけないポケモンなのだと思った。

 

f:id:yokpoke:20181018205325p:plain@混乱実 臆病B252振りS実値149残りH

(準速f:id:yokpoke:20181009201136p:plain&最速f:id:yokpoke:20181009201206p:plain抜き、f:id:yokpoke:20181009201221p:plainのシャチ×2の乱数を可能な限り落とした)

サイコキ/蝶舞/鬼火/羽休め

f:id:yokpoke:20181009201221p:plainf:id:yokpoke:20181009200351p:plainが苦手とするf:id:yokpoke:20181009201136p:plainに後投げが安定する。

f:id:yokpoke:20181009201221p:plainへの打点となり、f:id:yokpoke:20181009200958p:plain後投げを許さないサイキネ採用。悪への打点がないが、そこまで気にならなかった。

クッションに特化しておきながら単体の抜き性能もバカにならないほど高く、f:id:yokpoke:20181009200351p:plainが催眠を無限回外した尻拭いをすることがままあった。

 

f:id:yokpoke:20181009195512p:plain@毒玉 慎重A44Sちょっと残りHD

地震f:id:yokpoke:20181009201240p:plainだいたい落とす)

地震/ギロチン/身代わり/羽休め

ギロチンを打ちたい相手に選出していたが、当たらなかったのでカス。f:id:yokpoke:20181009200351p:plainで催眠打ってる方が100000000000000000倍強かった。

あとはまあグライオンやなあといった感じ。

 

f:id:yokpoke:20181009200958p:plain@氷Z 図太いHBd

熱湯/毒/霧/再生

不意のビルドマZや剣舞f:id:yokpoke:20181009195855p:plainに対応するためにHB振り切りの氷Zにしたが、マッチングしなかったので、C振りヘドロでf:id:yokpoke:20181009200351p:plainf:id:yokpoke:20181009201136p:plainあたりの身代わりを割れるようにしたほうがよかった。

あとはまあドヒドイデやなあといった感じ。

 

f:id:yokpoke:20181009200659p:plain@竜Z 臆病CSd

龍波/大地/身代わり/羽

悪Zは取られているし、地面枠にするなら悪波地Zでいいかと思ったが、いろいろ考えた結果この型に落ち着いた。

あとはまあサザンドラやなあといった感じ。

 

◯総評

f:id:yokpoke:20181009200351p:plain+f:id:yokpoke:20181009201221p:plain+クッションは強かったが、f:id:yokpoke:20181009194610p:plainとスカーフf:id:yokpoke:20181018205537p:plainが予想より重かったので、クッション枠をもっと考えるべきだった。

でも格下にはf:id:yokpoke:20181009195512p:plainf:id:yokpoke:20181009200958p:plainで狙い通りイージーウィンできたので、これはこれでよかったと思う。

 

 

◯おまけ

2ロム目使用構築

f:id:yokpoke:20181029220603j:plain

f:id:yokpoke:20181009200413p:plain@鉢巻 砂起こし

エッジ/ロクブラ/地震/馬鹿力

初手に投げる。

f:id:yokpoke:20181009195600p:plainが初手に呼ぶ相手に軒並み強い。

f:id:yokpoke:20181009201009p:plain抜きまでSに振って気持ちよくなるつもりだったが、振り間違えて萎えた。

砂で襷を潰せるのがえらい。

 

f:id:yokpoke:20181009200234p:plain@珠 控えめCS 加速(H個体値落として159にすべきだった)

さざめき/エアスラ/サイキネ/見切り

実質スカーフ枠。環境的に一致技の刺さりがよく、軽視している相手をボコボコにできる程度の性能がある。

f:id:yokpoke:20181009200413p:plainとの相性がよく、技を透かしたり砂で襷を潰したりできる。

Bがサンダー並みに高く、珠と砂で削れても先制技を耐えられるのがえらい。

 

f:id:yokpoke:20181009201221p:plain@マZ AS

インファ/シャチ/影打ち/ビルド

強い。が、ビルドマZでも別にf:id:yokpoke:20181009200958p:plainに勝てるわけではなかった。

威張るマZにするべきだったかもしれない。

 

f:id:yokpoke:20181009195600p:plain@残飯 陽気AS

叩き/剣舞/猫の手/身代わり

割と通った。

さざめきを防げる地獄突きも候補だが、個人的にはスカーフ落とせる叩きの方が好き。

 

f:id:yokpoke:20181009194654p:plain@ゴツメ 腕白HB 乾燥肌

胞子/穴を掘る/カウンター/守る

技を揃えてはみたものの、胞子しか押さなかった。

初手スカーフケアで犠牲になるのと、マシャにゴツメを入れて裏のメタモンの影打ち圏内に入れるのがお仕事。

 

f:id:yokpoke:20181009195115p:plain@襷 かわりもの

実質襷マーシャドー

いつものルールよりは強い印象だった。

 

戦績:14-0から闇落ち。

f:id:yokpoke:20181009200413p:plain+f:id:yokpoke:20181009200234p:plainは思ったより強かったので、もうちょっと使われてもよかったのかもしれない。

【USMシングル】コータスパルウルガ

f:id:yokpoke:20181018204659p:plain

コータスの有用性を解説する記事です。

 

◯簡易紹介

f:id:yokpoke:20181018205157p:plain@オボン 日照り

慎重 ステロ欠伸

種族値:70-85-140-85-70-20:470

f:id:yokpoke:20181018205257p:plain@タスキ

陽気 礫採用

f:id:yokpoke:20181018205325p:plain@高級オボン

控えめ 炎舞ギガドレめざ氷蝶舞

f:id:yokpoke:20181018205349p:plain@アクZ

臆病 聖剣辻斬り

@2(f:id:yokpoke:20181018205508p:plainf:id:yokpoke:20181018205537p:plainなど)

 

 

コータスのそのありえない強さについて

まず最初に言っておくことがある。ウルガパルf:id:yokpoke:20181018205325p:plainf:id:yokpoke:20181018205257p:plainは強い。どちらもミミッキュf:id:yokpoke:20181009201136p:plainで止まりづらい積みアタッカーであり、片方を止められるポケモンはもう片方の起点という強みは未だに健在である。実際、この構築においてパルシェンウルガモスの選出率は飛び抜けて高く、イージーウィンを量産してきた。

しかし、その分かりやすい強さにも関わらずパルガモスの絶対数が少ないのにはもちろん理由がある。ステロがぶっ刺さることである。こいつらはステロを撒かれるだけで性能がガタ落ちし、展開が。今回は襷パルと混乱実ガモスなので、実質持ち物も剥奪されてしまう。

そこでコータスf:id:yokpoke:20181018205157p:plainの登場である。ステロ+欠伸で積みサイクルの補助ができるのはもちろん、何よりも高速スピンでステロを吹き飛ばせるのである。当然この技は相手の思考の外であり、ステロを撒く前提でガモスパルの処理ルートを考えていた相手はこの時点で負けが確定する。

この構築においてコータスを使う利点は他にも多数ある。

第一に、ほぼワンパンされないことである。弱点が実質地面と岩だけであり、HDベースでも特化ランドの地震を耐えられる物理耐久を持つので、欠伸もステロも使えずに散るということがほとんど無い。蛙f:id:yokpoke:20181018212441p:plainと対面するだけでお通夜ムードになるカバf:id:yokpoke:20181018212506p:plainとは大違いである。

詳しいダメ計は後で示すが、オボン込みで2発耐える範囲も広いので、起点作り性能はカバにも劣らないと言える。

第二に、ほぼ固有特性の特性の日照りとガモシェンツルギ

f:id:yokpoke:20181018205325p:plainf:id:yokpoke:20181018205257p:plainf:id:yokpoke:20181018205349p:plainの相性の良さである。

日照りの効果は三つある。①炎技の威力を上げる②水技の威力を下げる③他の天候を消す。この構築では、すべての効果を活かすことができる

まず、仮にコータスf:id:yokpoke:20181018205157p:plainではなくカバルドンf:id:yokpoke:20181018212506p:plainを採用した場合はどうなるかを考えてみよう。

f:id:yokpoke:20181018205157p:plainf:id:yokpoke:20181018212506p:plainはレヒレf:id:yokpoke:20181018213108p:plainを呼ぶ。当然f:id:yokpoke:20181018213108p:plainを起点にするために水Zを耐えるD振りf:id:yokpoke:20181018205349p:plain(臆病)が入っているわけだが、耐えるのがギリギリであり、後ろのf:id:yokpoke:20181018213511p:plainf:id:yokpoke:20181009201136p:plainあたりの先制技の圏内に入ってしまう。下手をするとf:id:yokpoke:20181018212506p:plainf:id:yokpoke:20181018205349p:plainの2匹を切ったのに相手を一匹も倒せていないという状況になりかねないわけである。

しかしコータスf:id:yokpoke:20181018205157p:plainならどうか?日照りで水技を半減できるので、かなり立ち回りに余裕がある。さらに大爆発で自主退場することによって日照りのターンを確実に残すことができる。

f:id:yokpoke:20181018213108p:plain対面f:id:yokpoke:20181018205157p:plain大爆発からf:id:yokpoke:20181018205349p:plain死に出し、剣舞とすれば相手が突っ張ってきてもHPが半分残る。そのまま相手を倒せば、先制技を耐えるHPを残しながらA+2、S+1のf:id:yokpoke:20181018205349p:plainが出来上がるというわけである。f:id:yokpoke:20181009201136p:plainのミミZ+影打ちも半分程度しか入らないので、なかなか止まらない。

さらに日照りはウルガモスf:id:yokpoke:20181018205325p:plainとも相性抜群である。

H振りのD+1ガモスf:id:yokpoke:20181018205325p:plainはレヒレf:id:yokpoke:20181018213108p:plainの水Zを耐えないが、晴れていれば余裕で耐えられる。ピンチベリー+ギガドレ採用なので、まず打ち負けない。

また、初手f:id:yokpoke:20181018205157p:plainステロ欠伸(順不同)→大爆発と立ち回れば晴れが2ターン残せる。そこからf:id:yokpoke:20181018205325p:plain出し蝶舞→炎舞で、一発目の炎舞の火力を補うことができる

さらに砂を消せるのも日照りの小さくないメリットである。パルシェンf:id:yokpoke:20181018205257p:plainの襷を守れるので、破れなくて負けという最大のリスクを解消することができる。起点を作りながらカバルドンf:id:yokpoke:20181018212506p:plainの砂とステロの両方から襷を守ることができるポケモンf:id:yokpoke:20181018205157p:plain以外にいるだろうか?いや、いない。(反語)

他にもコータスを使う利点はいろいろあるが、言いたいことは言ったのでここまでにしておく。

この構築の起点作り役はコータス以外ありえないということは十分分かってもらえたと思う。

 

 

◯個別紹介

後は消化試合なので見なくてもいいです。

 

f:id:yokpoke:20181018205157p:plain@オボン 慎重H252B12D244

高速スピン/ステロ/欠伸/大爆発

H-B→霊ランドの特化地震最高乱数以外耐え、特化ミミッキュのA+2霊Z上2つ切って耐え

H-D→特化ガルドのシャドボZ最高乱数以外耐え、臆病コケコの10万Zが中乱1(目安)

また、オボン込みでカバ・メガグロス地震×2やゲコの水Z→熱湯を耐える。

選出率ほぼ100%。こいつの強さは語り尽くしたのでもういい。

実はミミッキュに打点がないが、身代わりを貼られることはなかったのであまり問題なし。

爆発を抜いて炎技(噴煙or炎の渦)を入れてもいいが、削りを入れながら自主退場できる方が便利だと思う。A-1大爆発でH197-B151メガマンダの身代わりが中乱数なのでほとんどの身代わりが割れる。マンダにはパル出すけど。

ビックリヘッドを覚えたらいい線いけると思う。 

 

f:id:yokpoke:20181018205257p:plain@襷 陽気ASh

氷柱針/ロクブラ/礫/殻破

岩封ランドを起点にできるように陽気。1破りで最速スカーフ100属あたりを抜けるなど細かい利点も多く、足りない火力はステロで補える。

最近のパルは礫を切ることも多いが、とてもえらい技。襷発動後ミミッキュの皮を剥いだり、マンダに後投げから削りを入れたりと便利。襷なら礫一択だと思う。

襷はZと比べて突破力に欠けるが、こいつで突破できない相手はガモスの起点なので問題ない。コータスの対面操作は完璧ではないので、「変な対面ができて破れなくて負け」を防げる襷はとても便利。

 

f:id:yokpoke:20181018205325p:plain@ウイのみ 控えめ実値181-×-98-184-126-138

炎舞/ギガドレ/めざ氷/蝶舞

調整:よくある感じのやつ

ステロが撒けないとこいつが止まらなくなるPTの多いこと多いこと。

型はよくあるやつなので言うことなし。

 

f:id:yokpoke:20181018205349p:plain@アクZ 臆病実値157-176-151-×-61-177

リフブレ/聖剣/辻斬り/剣舞

調整:レヒレの特化ドロポンZ乱1(18.8%)まで甘えて、ミミマンダとの打ち合いを重視してH高めに

ステロ+ツルギの突破力はご存知の通りなので省略。

扱いが難しいが、起動すると止まらない。

ウルシェンとの選出的な補完がよく、99割方f:id:yokpoke:20181018205157p:plain+f:id:yokpoke:20181018205325p:plainf:id:yokpoke:20181018205257p:plainf:id:yokpoke:20181018205349p:plainから二匹で選出できる。

臆病ながら火力不足を感じることはなく、高速アタッカーで止まりにくくなる利点のほうが大きいと感じた。

 

@2は出さないので正直誰でもいいのだが、使っていたやつを紹介。

ドヒドイデとバシャが面倒なので、そこらへんに出せる奴を採用すると良い。

最後に使っていたのは以下の二匹である。

f:id:yokpoke:20181018205508p:plain@メガ 普通のやつ

f:id:yokpoke:20181018205537p:plainエスパーZ ドヒド意識でちょっとD振り催眠身代わり

他には

f:id:yokpoke:20181018225118p:plain@粘土 壁のテンプレ(コータスが出しやすすぎて解雇)

f:id:yokpoke:20181018225024p:plain@ノーマルZ 身代わりテクスチャーZ電気(強くも弱くもない)

f:id:yokpoke:20181018225259p:plain@メガ 鈍感瞑想鉄壁(全然詰ませられなかった)

f:id:yokpoke:20181018225354p:plainエスパーZ 図太い身代わり瞑想月光ショック(火力なさすぎ)

f:id:yokpoke:20181018225516p:plain@メガ 分身みが羽秘密の力(誰?)

も試したが、いまいちピンとこなかった。

 

 

最後にQRパーティーを貼っておきます。

ご拝読ありがとうございました。

3ds.pokemon-gl.com

トリックホリック考察ベース【USMインターネット大会】

雑に書きました。適宜こっそり修正していきます。

 

↓詳細

3ds.pokemon-gl.com

 

◯ルール

・「怖いポケモン」のみが使えるシングル63

・レベル50固定

・メガストーン禁止

・過去作解禁

 

◯使用可能ポケモン(実用性のない進化前除く)

f:id:yokpoke:20181009194409p:plainf:id:yokpoke:20181009194444p:plainf:id:yokpoke:20181009194501p:plainf:id:yokpoke:20181009194509p:plainf:id:yokpoke:20181009194550p:plainf:id:yokpoke:20181009194610p:plainf:id:yokpoke:20181009194645p:plainf:id:yokpoke:20181009194654p:plainf:id:yokpoke:20181009194730p:plainf:id:yokpoke:20181009194752p:plain

f:id:yokpoke:20181009194758p:plainf:id:yokpoke:20181009194809p:plainf:id:yokpoke:20181009194819p:plainf:id:yokpoke:20181009194905p:plainf:id:yokpoke:20181009194916p:plainf:id:yokpoke:20181009194942p:plainf:id:yokpoke:20181009194955p:plainf:id:yokpoke:20181009195010p:plainf:id:yokpoke:20181009195017p:plainf:id:yokpoke:20181009195038p:plain

f:id:yokpoke:20181009195102p:plainf:id:yokpoke:20181009195108p:plain f:id:yokpoke:20181009195115p:plain f:id:yokpoke:20181009195131p:plain f:id:yokpoke:20181009195145p:plainf:id:yokpoke:20181009195152p:plainf:id:yokpoke:20181009195203p:plainf:id:yokpoke:20181009195212p:plainf:id:yokpoke:20181009195227p:plainf:id:yokpoke:20181009195235p:plain

f:id:yokpoke:20181009195246p:plainf:id:yokpoke:20181009195304p:plainf:id:yokpoke:20181009195347p:plainf:id:yokpoke:20181009195314p:plainf:id:yokpoke:20181009195353p:plain f:id:yokpoke:20181009195436p:plain f:id:yokpoke:20181009195442p:plainf:id:yokpoke:20181009195455p:plainf:id:yokpoke:20181009195512p:plainf:id:yokpoke:20181009195537p:plain

f:id:yokpoke:20181009195600p:plainf:id:yokpoke:20181009195616p:plainf:id:yokpoke:20181009195624p:plainf:id:yokpoke:20181009195635p:plainf:id:yokpoke:20181009195643p:plainf:id:yokpoke:20181009195658p:plainf:id:yokpoke:20181009195702p:plainf:id:yokpoke:20181009195724p:plainf:id:yokpoke:20181009195733p:plainf:id:yokpoke:20181009195747p:plain

f:id:yokpoke:20181009195805p:plainf:id:yokpoke:20181009195818p:plainf:id:yokpoke:20181009195828p:plainf:id:yokpoke:20181009195834p:plain f:id:yokpoke:20181009195848p:plain f:id:yokpoke:20181009195855p:plain f:id:yokpoke:20181009195909p:plain f:id:yokpoke:20181009195921p:plainf:id:yokpoke:20181009195927p:plainf:id:yokpoke:20181009195938p:plain

f:id:yokpoke:20181009195956p:plainf:id:yokpoke:20181009200003p:plainf:id:yokpoke:20181009200246p:plainf:id:yokpoke:20181009200016p:plainf:id:yokpoke:20181009200031p:plainf:id:yokpoke:20181009200045p:plainf:id:yokpoke:20181009200055p:plainf:id:yokpoke:20181009200123p:plainf:id:yokpoke:20181009200129p:plainf:id:yokpoke:20181009200143p:plain

f:id:yokpoke:20181009200206p:plainf:id:yokpoke:20181009200212p:plainf:id:yokpoke:20181009200218p:plainf:id:yokpoke:20181009200234p:plainf:id:yokpoke:20181009200305p:plainf:id:yokpoke:20181009200318p:plainf:id:yokpoke:20181009200325p:plainf:id:yokpoke:20181009200330p:plainf:id:yokpoke:20181009200335p:plainf:id:yokpoke:20181009200339p:plain

f:id:yokpoke:20181009200351p:plainf:id:yokpoke:20181009200406p:plainf:id:yokpoke:20181009200413p:plainf:id:yokpoke:20181009200423p:plainf:id:yokpoke:20181009200439p:plainf:id:yokpoke:20181009200444p:plainf:id:yokpoke:20181009200450p:plainf:id:yokpoke:20181009200504p:plainf:id:yokpoke:20181009200509p:plainf:id:yokpoke:20181009200513p:plain

f:id:yokpoke:20181009200531p:plainf:id:yokpoke:20181009200538p:plainf:id:yokpoke:20181009200548p:plainf:id:yokpoke:20181009200612p:plain f:id:yokpoke:20181009200618p:plain f:id:yokpoke:20181009200622p:plainf:id:yokpoke:20181009200641p:plainf:id:yokpoke:20181009200646p:plainf:id:yokpoke:20181009200654p:plainf:id:yokpoke:20181009200659p:plain

f:id:yokpoke:20181009200704p:plainf:id:yokpoke:20181009200721p:plainf:id:yokpoke:20181009200728p:plainf:id:yokpoke:20181009200736p:plainf:id:yokpoke:20181009200751p:plainf:id:yokpoke:20181009200755p:plainf:id:yokpoke:20181009200805p:plainf:id:yokpoke:20181009200819p:plainf:id:yokpoke:20181009200826p:plainf:id:yokpoke:20181009200841p:plain

f:id:yokpoke:20181009200847p:plainf:id:yokpoke:20181009200854p:plainf:id:yokpoke:20181009200917p:plainf:id:yokpoke:20181009200922p:plainf:id:yokpoke:20181009200948p:plainf:id:yokpoke:20181009200958p:plainf:id:yokpoke:20181009201009p:plainf:id:yokpoke:20181009201024p:plainf:id:yokpoke:20181009201037p:plainf:id:yokpoke:20181009201043p:plain

f:id:yokpoke:20181009201048p:plainf:id:yokpoke:20181009201117p:plainf:id:yokpoke:20181009201053p:plainf:id:yokpoke:20181009201107p:plain f:id:yokpoke:20181009201136p:plain f:id:yokpoke:20181009201142p:plainf:id:yokpoke:20181009201156p:plainf:id:yokpoke:20181009201206p:plainf:id:yokpoke:20181009201212p:plainf:id:yokpoke:20181009201221p:plain

f:id:yokpoke:20181009201240p:plainf:id:yokpoke:20181009201247p:plain

 

◯講評

・過去の大会「トリック・オア・トリート」の焼き直し版。

・(UB以外の)準伝が全て禁止である一方、幻の一部が使用可能(ダークライ、いましめられしフーパマーシャドー

・使えるポケモンのタイプや性能にかなり偏りがある。メガシンカ禁止もあって強力なポケモンが限られており、特にf:id:yokpoke:20181009201136p:plainf:id:yokpoke:20181009201221p:plainの性能がずば抜けている

・強力な展開ができるポケモンf:id:yokpoke:20181009195131p:plainf:id:yokpoke:20181009200003p:plainf:id:yokpoke:20181009200016p:plainf:id:yokpoke:20181009200031p:plainf:id:yokpoke:20181009200439p:plainf:id:yokpoke:20181009200538p:plainf:id:yokpoke:20181009200826p:plain)は多く存在するものの、基本的にはf:id:yokpoke:20181009201136p:plainf:id:yokpoke:20181009201221p:plainで止められる

・強力な受けポケモンが少ない。f:id:yokpoke:20181009200958p:plainくらい。受けループのようなPTを組むのは難しいか。

・天候特性+天候でSが上がる特性の組み合わせが存在しない。

f:id:yokpoke:20181009201136p:plainを止められる鋼が存在しない。受けるならば毒タイプか、蜻蛉持ちのクッションを使うことになるか。

・要するに、f:id:yokpoke:20181009201221p:plain@襷+f:id:yokpoke:20181009201136p:plain@Zで殴るのが胎児でも分かるレベルで強い。対策必須。

 

マーシャドーが使えるルールが初めての人は、こちらの記事も参照。 

yokpoke.hatenablog.com

 

 

◯PICK UP

・数値・特性が優秀な皆様

f:id:yokpoke:20181009194730p:plainf:id:yokpoke:20181009194819p:plainf:id:yokpoke:20181009195115p:plainf:id:yokpoke:20181009195512p:plainf:id:yokpoke:20181009194905p:plainf:id:yokpoke:20181009195747p:plain(?)f:id:yokpoke:20181009195927p:plainf:id:yokpoke:20181009200351p:plainf:id:yokpoke:20181009200413p:plain

f:id:yokpoke:20181009200439p:plainf:id:yokpoke:20181009200622p:plainf:id:yokpoke:20181009200654p:plainf:id:yokpoke:20181009200659p:plainf:id:yokpoke:20181009200704p:plainf:id:yokpoke:20181009200728p:plainf:id:yokpoke:20181009200751p:plainf:id:yokpoke:20181009200755p:plainf:id:yokpoke:20181009200826p:plainf:id:yokpoke:20181009200854p:plain

f:id:yokpoke:20181009200922p:plainf:id:yokpoke:20181009200958p:plainf:id:yokpoke:20181009201009p:plainf:id:yokpoke:20181009201043p:plainf:id:yokpoke:20181009201048p:plainf:id:yokpoke:20181009201053p:plainf:id:yokpoke:20181009201107p:plainf:id:yokpoke:20181009201136p:plainf:id:yokpoke:20181009201156p:plainf:id:yokpoke:20181009201206p:plain

f:id:yokpoke:20181009201212p:plainf:id:yokpoke:20181009201221p:plainf:id:yokpoke:20181009201240p:plainf:id:yokpoke:20181009201247p:plain

 

ミミッキュ受け候補の皆様

f:id:yokpoke:20181009194550p:plainf:id:yokpoke:20181009194610p:plainf:id:yokpoke:20181009194645p:plainf:id:yokpoke:20181009194809p:plainf:id:yokpoke:20181009195010p:plainf:id:yokpoke:20181009195747p:plainf:id:yokpoke:20181009200413p:plainf:id:yokpoke:20181009200704p:plainf:id:yokpoke:20181009200922p:plainf:id:yokpoke:20181009200958p:plainf:id:yokpoke:20181009201053p:plain

f:id:yokpoke:20181009200413p:plainは頑丈もありえそう。

 

マーシャドーと同速以上の皆様(加速・悪戯心含む)

f:id:yokpoke:20181009194610p:plainf:id:yokpoke:20181009195227p:plainf:id:yokpoke:20181009195304p:plainf:id:yokpoke:20181009195600p:plainf:id:yokpoke:20181009195724p:plainf:id:yokpoke:20181009195805p:plainf:id:yokpoke:20181009200234p:plainf:id:yokpoke:20181009200351p:plainf:id:yokpoke:20181009200439p:plainf:id:yokpoke:20181009200728p:plainf:id:yokpoke:20181009201221p:plain

 

・ステロ・撒菱撒き候補の皆様

f:id:yokpoke:20181009194942p:plainf:id:yokpoke:20181009194955p:plainf:id:yokpoke:20181009195227p:plainf:id:yokpoke:20181009195512p:plainf:id:yokpoke:20181009195733p:plainf:id:yokpoke:20181009200246p:plainf:id:yokpoke:20181009200413p:plainf:id:yokpoke:20181009200439p:plainf:id:yokpoke:20181009200450p:plainf:id:yokpoke:20181009201048p:plainf:id:yokpoke:20181009201156p:plain

 

・毒菱撒き候補の皆様

f:id:yokpoke:20181009194758p:plainf:id:yokpoke:20181009195010p:plainf:id:yokpoke:20181009200123p:plainf:id:yokpoke:20181009200439p:plainf:id:yokpoke:20181009200509p:plainf:id:yokpoke:20181009200958p:plainf:id:yokpoke:20181009201156p:plain

 

・ネット撒き候補の皆様

f:id:yokpoke:20181009195246p:plainf:id:yokpoke:20181009200612p:plainf:id:yokpoke:20181009200805p:plainf:id:yokpoke:20181009201009p:plain

 

・壁貼り候補の皆様

f:id:yokpoke:20181009195145p:plainf:id:yokpoke:20181009200212p:plainf:id:yokpoke:20181009200305p:plain(各フォルム)f:id:yokpoke:20181009200728p:plainf:id:yokpoke:20181009201156p:plain

 

 

◯個別講評

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強い!

 

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上二匹に若干不利だが、数値は高く、普通に殴ってるだけでもまあまあ強い。

「ナイトメア」が壊れ特性であり、催眠術を当てるならばトップクラスにイカれた性能を持つ。

不意打ち入れたさ。(4世代限定)

 

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数値は高めだが、B薄いゴースト・エスパータイプに人権は......。

 

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f:id:yokpoke:20181009201136p:plainf:id:yokpoke:20181009201221p:plainに後投げから強いと言える数少ないポケモン(ステロがなければf:id:yokpoke:20181009194550p:plainでも受かりはする)。使うにせよメタるにせよ意識すべき。

 

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潜在能力を感じる。

 

 

 

 

こんな感じでしょうか。全試合ミラーのジャンケンゲームにならないことを祈ります。

【京大カップOnline使用構築】野菜肉肉肉肉魚【WCS2019サンルール】

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スイスドロー予選5-1 トーナメント1落ち芸人

 

◯構築経緯

日食ネクロズマから構築をスタート。こいつの強みはゼルネを叩けることと、弱点技を一発は耐えて弱保+トリルで制圧できることだと考えた。

二匹目の禁伝枠には、ネクロの天敵であるガエンと等倍超火力でダメージレースを制してくるオーガに強いパルキアを採用。処理がもたつきがちなナットレイに打点が持てるのも評価点。

次いでネクロと相性が良く単純に強いガエンテテフと、トリル下でガエンをしばけてグラ軸に強いシズクモを採用。

最後の枠には、トリルアタッカーであり、特性「ノーてんき」でなんやかんや出来そうなジジーロンを採用した。

 

◯個別解説

ジジーロン

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冷静HCd@拘り眼鏡(ノーてんき)

種族値78-60-85-135-91-36:485

ハイボ/竜星/熱風/草結び

野菜。野菜はビタミン・ミネラルが豊富で、健康な生活を送るのに不可欠である。一日350gを基準に毎日たくさん食べよう!

(野菜については→【WCS】S1野菜パ考察レポート【S1最高1923】 - ガルドは二度斬る

真面目な話をすると、このポケモンの役割は三つあって、

①雑な削りができる広範囲トリルアタッカー

②水二体が日照りで止まらないようにする

③ネクロが天候でゴリ押されないようする

これらの要素が満たせるのはジジーロンだけである。

机上論では強かったのだが、眼鏡を持たせても火力が足りない・パルキアと弱点が被っている・グラと組んでいるゼルネの起点とかなり微妙だった。

しかし日照りを消せるのはかなり便利だったので、使い方次第では化けそう。

火力的にはダブルダメージのハイボがH振りガエンに52%~くらい。HDだと半分入らない。

その他熱風がHDナットに対して天候無視の高乱1だったり、草結びが無振りオーガに超高乱1だったりするが、ハイボしか押さなかった。

構築的にディアルガへの打点が皆無なので、気合玉を採用したいな~と思いつつも技変えずに突っ込んだらそのディアルガに負けた。悲しい。

 

ガオガエン

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生意気最遅HDa@フィラのみ (威嚇)

猫/フレドラ/叩き/蜻蛉

肉その1。身が引き締まってて美味そう。

ネクロと相性いいしガオガエンだし採用しない理由ないね。

トリル押しながら蜻蛉する動きが強い。

 

カプ・テテフ

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臆病CSh@襷 (サイコメイカー)

ショック/ムンフォ/挑発/守る

肉その2。食べるところ少なそう。

なんやかんや猫防げるのは偉いし雑に強い。挑発はドーブルに刺すのとトリルメタメタ。

止まる相手がネクロと被るので、選出率はそこまで高くない。

 

オニシズクモ

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勇敢最遅HAd@黒い鉄球 (すいほう)

アクブレ/神秘の守り/ワイガ/守る

でかい肉。カンボジアには蜘蛛のフライという料理があるらしい。

ガエンに強力な打点が持てる優秀なトリルアタッカーで、ネクロと並べて適当に殴ってるだけで相手が壊滅してることもしばしば。

トリル下で胞子読みの鉄球神秘+フォトンゲイザーで、構築的にきついモロバレルを消滅させることができる。

ルンパは選出されないので、虫食いが欲しいと思う場面はなかった。

ビジュアル的に面白いという理由でぬしシズクモを起用したが、草結びが痛いので通常サイズのほうがよい。

 

・日食ネクロズマ

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勇敢最遅HAd@弱保 (プリズムアーマー)

メテドラ/フォトゲ/トリル/守る

肉その4。固くて調理できなさそう。

S落とすと無振りガエンの下を取れる。諸説。

特性込みの耐久がべらぼうに高く、弱保+トリルが決まったときの制圧力は圧巻だが、素では範囲が狭いこと・吠える等でトリルを妨害されまくることからムラが大きかった。トリル前提で組んだので、貼れないととてもつらい。

こいつの対ゼルネ性能を過信していたが、トリルが切れてゼルネと対面する頃には削れて縛られていることが多く、あんまりゼルネを処理できなかった。裏がゼルネ舐めすぎなのでそのままボコられる。欠陥。

総評としては、独自の強みがあるが取り巻きの選択をかなり慎重に行う必要があるといった感じ。

 

パルキア

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臆病CSh@しらたま (プレッシャー)

亜空切断/ドロポン/放射/守る

おさかな。まずそう。

オーガにめっぽう強く、道具込みでいい感じの火力が出せる(亜空切断で無振りオーガ超高乱2、ドロポンでD特化ガエン高乱1)。

熱湯を覚えないので常に命中不安技を打ち続けることになるが、亜空切断急所の運勝ちも多いのでそこまで気にならなかった。

耐久的には特化オーガの雷が確3くらい。弱点が少ないので、ゼルネ以外には安定した戦いができる。

日食ネクロズマとの相性補完に優れているが、トリル下での性能は高くないので、初手で牽制として出すか、裏に置いてトリルが切れた頃に活躍してもらう。

対ナット用に放射を入れたが、環境からナットが絶滅していた。たまにツルギに打つ。

総評としては、オーガへの壁になりつつS100から広範囲を殴れるのは偉いが、盤面をひっくり返せるほどのパワーはないので伝説感は薄いといった感じ。あとゼルネのガン起点なので周りでケアしてやる必要がある。もっと上からペチペチ殴るタイプの構築で使ったほうが強そう。

 

 

◯選出

基本初手f:id:yokpoke:20180930152700p:plain+何か(f:id:yokpoke:20180930153147p:plainが置ければ強い)で裏にf:id:yokpoke:20180930193842p:plainは居ることが多い。

f:id:yokpoke:20180930153508p:plainもできる限り選出したいが、無理はしない。

トリルを通せないと負け一直線なので、頑張って通すか、トリルできる盤面になるまでf:id:yokpoke:20180930152700p:plainを温存する。

 

◯総評

ゼルネとディアルガきつすぎワロタ。

それ以外には割と勝てる。

 

 ◯QRチーム

3ds.pokemon-gl.com

 

ご覧いただきありがとうございました。何かの参考になれば幸いです。

【S12スペレ構築】イーブイバトン(QR付き)

スペレ振興記事です。

 

S12スペレのルールは「メガ・準伝禁止のシングルバトル」ということで、それらに依存しない構築が相対的に強くなっています。

そのような構築はいくつかありますが、私はその中でも完全脳死で戦えるイーブイバトンに目をつけました。

実際、初日に序盤元気して瞬間5位だったので、「対策されなければ」そこそこ強い構築だと言えます。

スペレの雰囲気を掴むために、とりあえず使う構築としては最適だと思います。QRも作ったので皆さんスペレに潜りましょう。

 

 

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QR

3ds.pokemon-gl.com

 

◯PT解説

イーブイバトン自体についての解説は省略。

ユクシーが使えないので、起点作りに3枠割かないと対応範囲が狭いです。

なので、必然的にこんな感じの並びになると思います。

 

 

◯個別解説

以下常体

モンメンf:id:yokpoke:20180923225850p:plain

臆病H172 D84 S252 (悪戯心)@襷

追い風/挑発/悩みの種/置き土産

調整意図:調整先が思いつかなかったので申し訳程度にDL調整した。追記:ガッサの岩封マッパ耐えしたほうが良さそう。

一番起点作り性能が高いので、悪やバシャがいなければ出す。

悩みの種は対ジャログロス用。アンコが欲しい場面はなかった。

 

エルフーンf:id:yokpoke:20180923225911p:plain

臆病H92 D228 S188(すりぬけ)@スカーフ

すりかえ/追い風/挑発/置き土産

調整意図:臆病ゲッコの冷ビ・ガッサの岩封2発をまあまあ耐える、準速スカーフゲッコ抜き

悪がいるとモンメンで起点が作れないので、こいつで作る。

スカーフなので技の選択は慎重に。すりかえが意外と便利。

 

ファイアローf:id:yokpoke:20180923225941p:plain

陽気ASd(疾風の翼)@脱出ボタン

ブレバ/挑発/鬼火/追い風

調整意図:ぶっぱ

バシャにワンチャン持つために採用。

某徹育成論から拝借した。あのサイトほんまごく稀に役立つこと書いてある。

当初はトリルのヨノワールを採用していたが、色々あってバシャに勝てないことが判明。トリルだとイーブイの身代わりを切って守るを入れる必要があり、バレルのクリアスモッグで詰むのも辛かったので解雇した。

代替として、ユクシーと同じく欠伸+置き土産ができるトリトドンを検討したが、何かと微妙なので保留。

アローは上から何かしらできるしジャロに強いし使用感は案外と悪くない。

選出画面で猫騙しに震えることが多いので、鬼火は守るでもよき。

 

イーブイf:id:yokpoke:20180923230003p:plain

臆病H244 B68 C92 D4 S100(危険予知)@イーブイZ

とっておき/アシパ/身代わり/バトン

調整意図:Z+アシパでHBドヒド倒す、S+2でゲッコ抜き、A-2ガッサのマッパ1.5耐え

テンプレ。コケコとメガゲンがいないので、ゲッコ抜きまで。

 

・エーフィf:id:yokpoke:20180923230051p:plain

臆病H252 B220 C4 D4 S28(マジックミラー)@ウイのみ

アシパ/マジシャ/欠伸/朝の日差し

調整意図:ギャラ抜き残りHB

いつもの。サブウェポンはマジシャ安定。欠伸はベトンへの抵抗。

 

 

・ピクシーf:id:yokpoke:20180923230028p:plain

控えめH252 B84 C44 D4 S124(マジックガード)@命の珠

アシパ/ムンフォ/文字/卵産み

調整意図:C+2文字でH252ガルド確1、S+2でゲッコ抜き、残りHB

ミミッキュいたら出す奴。

進化ライン的にはヒノヤコマにしたい。

3Wじゃないとバンギとかきついので控えめ珠。

このPTだと卵産みにし得なので、オツキミやまで頑張って厳選した。

 

 

◯選出

起点作り+イーブイ+エース

・起点作り

おおまかに

悪・バシャが居ない→モンメン

悪がいる→エルフーン

バシャがいる→ファイアロー

・エース

吹き飛ばし的な奴がいる→エーフィ

ミミッキュがいる→ピクシー

どっちもいる→祈る

 

バッフロンに可能性を感じなかったので、滅びは切った。降参安定。

 

 

 

以上です。スペレ流行れ。

Special Thanks:イーブイバトンの先駆者様達