対面構築を考察していて思ったことを書きます。 あくまで個人の意見であって、真偽のほどは保証いたしかねます。 以下常体 現在のシングルバトルの構築は対面構築・サイクル構築・展開(系)構築の三つに大ざっぱに分けられる。その中で対面構築というのは性能…
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