【SMシングル】個人的キャラランク
独断と偏見で。総合的な性能の評価。
◯メガ枠
A+ 単純に強い
A 取り巻き次第で非常に強力
B+ 相手依存な面もあるが使い方次第
B 通れば強い
C 役割は持てるが対処は比較的容易
D 専用構築で輝く可能性がある
E 誰か使って
◯一般枠
S 採用しない理由がない
A+ どう使っても強い
A 型と使い方次第で一線級
B+ 高性能かつ明確な強みを持つ
B 高性能な補完枠
B- 高い性能を持つものの弱点も多いor明確な役割が持ちづらい
C+ 独自の強みを持つが隙を見せる相手も多い
C 微妙だが採用価値はある
D 可能性は感じる
X 特定の構築でのみ実力を発揮する(相対的な評価が難しいため評価対象外)
【SMシングル単体考察】まとわりつくミミッキュ
↑0.2m
最近シャドクロ/呪い/守る/身代わり@霊Zという型が盛んに研究されていますが、この型には問題がいくつかありまして
・Z枠を消費する割に取れて1:1
・上から殴られると脆い
・守ったターンに交代されると不快
・無振りシャドークローがとてもよわい
特に一番下は技スペがもったいない感あります。いくら何でもガブに1/4も入らないのはポケモン舐めてる。
もうまとわりつくの方がマシなんじゃないかと思って考察してみたら、他の問題もほんのり解決できた感じになりました。
型サンプル
臆病H252B4S252@オボン(162-×-101-70-125-162)
まとわりつく/守る/身代わり/呪い
調整・・・呪いでオボンが発動し、身代わりをたくさん貼れる4n+2
上を取れれば呪いまもみがでハメられる性能はそのままに、オボンを持たせて呪い後に最低限の耐久を確保。
陽気ガルに対して
素猫を守る→地震を食らって呪い、オボンを食べる→次の地震を耐えてまとわりつく→交代できないのをいいことにドヤ守る
という手順で隙を見せずに処理できるのは芸術点高いと思いました。
(呪い3回で3/4、まとわりつく2回で2/8、端数はまとわりつく自体のダメージで削れる)
なんか強そうですが欠点もいくつかありまして、
・呪いを二回打つと死ぬ
オボンだと呪い身代わり呪いでちょうど自殺します。霊Zを持たない場合の最大の弊害。
身代わりが残っているならまとわりつくから入ればそこそこ削れますが。
残飯にして守るを多用すればオボン以上に回復できますが、上から殴られるのに弱くなりがちです。あと守る読み交代が不快。
・意地ガルの地震×2は耐えない
三割くらいで落ちます。気になる人はH156B100にすれば急所以外耐えになります。
・素グロウ+地震は耐えない
最速グロ地震は事故ということで。
・虫が半減の相手だと端数が削りきれない
呪い×3まとわりつく×2で最大でHP4残るわけですが、半減相手には4ダメージも与えられません。一応注意してください。
以上です。皆さん良いMimiquiライフを。
【SMシングル】ミミッキュの調整ライン集
追記1:この記事はメガバシャーモやhabミミッキュが登場する前に書いた記事です。それらについての記載はありません。
habミミッキュの調整をお探しなら、意地っ張り155(196)-143(156)-119(148)-×-126(4)-117(4)が最も効率的とされているのでこの調整をお勧めしておきます。
追記2:ミミッキュZに対応した新しい調整を考えました。よれけばこちらもどうぞ。
←0.2m
ミミッキュ(55-90-80-50-105-96:476)の調整ラインをまとめました。
こいつはあらゆる型が考えられ書き出すとキリがないので、主にアタッカーとしての調整ラインを紹介します。
◯Sライン
準速で148、最速で162。この間には最速84~95族(と準速97~109族)がいる。
96族はこいつとTogedemaruだけ。
・S84~95族のメジャーな方々
・S調整ライン
S162(252↑)・・・最速。最速テテフ抜き
S155(196↑)・・・最速ドリュ抜き、準速ガブ抜き、その他準速メガガルとか最速スイクンとか
S149(156↑)・・・準速ミミッキュ抜き
S148(252or148↑)・・・準速。準速テテフ抜き、最速ギャラドス抜き抜き、最速デンジュモク同速
S139(180or84↑)・・・準速FCロトム抜き、準速レヒレ抜き抜き
S135(148or52↑)・・・最速ガッサ抜き
S125(68)・・・最速テッカグヤ抜き
S123(52)・・・準速パルガッサ抜き
S116・・・無振り
それ以下・・・トリル入れるなら。最遅で90。
◯耐久ライン(H-B-D)
汎用性の高いものを紹介。
・H4(131-100-125)合計4
B方面・・・A197ランドの地震を最高乱数以外耐え
D方面・・・C182テテフのフィールドサイキネを最高乱数以外耐え
・H36B12D4(135-102-126)合計52
B方面・・・A182ガブの地震+鮫肌一回を最高乱数以外耐え
・H116B4D4(145-101-126)合計124
B方面・・・A216ランドの地震確定耐え、A156ミミッキュのシャドクロ最高乱数以外耐え
D方面・・・C200テテフのフィールドサイキネ確定耐え
・H148B20D4(149-103-126)合計172
B方面・・・A200ガブの地震+鮫肌一回、意地メガグロスのバレッチ、A252ゲッコの珠ダスト辺りを耐える
D方面・・・C特化レヒレの波乗りZ最高乱数以外耐え
・H212B12D4(157-102-126)合計228
B方面・・・A182ガブの地震+鮫肌二回最高乱数以外耐え、C200テテフのフィールドショック最高乱数以外耐え
D方面・・・C特化レヒレのドロポンZ最高乱数以外耐え
・H244B12(161-102-125)合計256
B方面・・・A207メガギャラの+1滝登りを最高乱数以外耐え
D方面・・・C特化レヒレのドロポンZ確定耐え
H228B28の奴が有名だが、レヒレのドロポンZ最高乱数で落ちてしまうので定数ダメージ考慮しなければこっちの方がいい。
サポートメインのミミッキュならこれ以上振ることもあるが、ここでは触れない。
◯火力ライン
仮想敵は調整を書いてなかったら無振り。
Aに大きく割かないと火力が足りないため、中途半端に振る意味が薄い印象。
・妖Z
A156(252↑)・・・コケコまで確定、H252ミミッキュが中乱数。A+2でB特化レヒレが高乱数。妖Z+影打ちでマンムーまで確定、リザXが中乱数。
A142(252or156↑)・・・バシャボルトテテフまで確定。
A133(180or84↑)・・・メガマンダとミミッキュが確定。A+2でH252ガルーラが確定。
・霊Z
A156(252↑)・・・無振りメガグロスが中乱数、影打ちと合わせてメガルカリオが確定かつB52ドリュウズが超高乱数、A+2でH252レヒレが確定かつ無振りパルやH252ドランが超高乱数、+4でB特化ナットが確1。
A142(252or156↑)・・・影打ちと合わせてコケコが高乱数かつ無振りバシャボルトが確定。
A133(180or84↑)・・・影打ちと合わせてバシャボルトガモスが信頼できる乱数で落ちる。削ろうと思うばもう2~3削れる。ガブにちょうど半分。
・じゃれつく
A156(252↑)・・・影打ちと合わせてガブが中乱数、A+4で無振りパルが中乱数。
A142(252or156↑)・・・A+4でちょうどH252レヒレが確定。
妖Zの半分程度の火力。(よわい)
・シャドクロ
A156(252↑)・・・テテフが中低乱数、ミミッキュが高乱数。
A133(180or84↑)・・・影打ちと合わせてH252メガゲンがほぼ確定。
霊Zの半分の火力。(とてもよわい)
・珠について
A156・・・等倍シャドクロ影打ちでゲッコウガが高乱数かつガモス中乱数、じゃれでガブ高乱数、じゃれ影打ちでメガマンダ確定。A+4じゃれでB特化レヒレ高乱数。
A142・・・A+2シャドクロでH252ガルド確定程度の火力はある。
意地の火力は魅力的だが、上から殴れる範囲が広いほうが抜きアタッカーとして優秀なので諸説。
・特殊技について
C50なので火力はゴミだが、パルやギャラの起点回避ができる。
後はマジシャZでメガマンダが落ちたりする。
ダメ計がいろいろと面倒なのでここでは触れない。
以上です。みなさん良いミミッキュライフを。
【SMシングル】注目しているポケモン
ガルミミテテフが最強なのはみんな知ってると思うのでそれ以外で。
(メガ後79-103-120-135-115-78:630)
高火力水の押しつけは強い。メガの選択肢少ないしクチートもヘラも居ないし悪くなさそうだと思った。
クレセともどもレヒレに弱いのはご愛嬌。
・スピアー
(メガ後65-150-40-15-80-145:495)
メガ石解禁後の話になるが、初速145になったのは強い。化けの皮剥がしながら逃げられる蜻蛉は強いのです。
現環境では虫+毒(+地)の範囲は決して狭くない。
とどめばりは相手依存だが決まれば勝ちなので、ポケモン楽しみたい方はぜひ。
・ペルシアンA
(65-60-60-75-65-115:440)
今作期待のダークホース。一致鉢巻イカサマは強い。鉢巻ミカルゲがそこそこ強かったんだからこんな生物が弱い訳がない。
BSが汎用性高そうだけど特化メガマンダの捨て身を2耐えするHBも魅力的。
(メガ後55-50-65-175-105-150:600)
バシャ軸に強い駒として強者たちが絶賛研究中のポケモン。今作はセミアタッカーの機運がありそう。
(80-120-130-55-65-45:495)
行動保証がな。ドンファンに比べ、浮いているやつに強め。
・ベトベトンA
(105-105-75-65-100-50:500)
追い打ちはよって言ってたのに誰も使ってない。ゲンガー増えろ。
テテフに強い毒だし、普通に使っても悪くない性能してるんだけどどうなんでしょうか。
あと個人的にミミッキュ対面クリアスモッグがアツい。
・ファイヤー
(90-100-90-125-85-90:580)
アロー(78-81-71-74-69-126:499)が翼を折られたんだからこっちもアリでは。バシャミミッキュに役割持てるのは偉みある。
エアスラ/鬼火/羽休め/吠える@ゴツメとか強そう。
アタッカーも蜻蛉で対面操作していけば使えなくはなさそう。
(85-40-70-80-140-70:485)
HPが20も上がって羽休めも習得したサンムーンNo.1キテるポケモンなのに誰も使ってない。
Bに振ればバシャも受けられる。毒サイクルとか回す時に候補に上がってきそう。
道具枠開くし襷持ってミラコとか黒い霧とかもアツそう。
(65-80-140-40-70-70:465)
ニコ生見た陽気レッカムドーが意外と強そうだった。(こなみ)
ブレバ/挑発/ステロ/ふきとばし@レッカで、テテフのサイキネ2耐えまでHDに振って残りSとか?
(90-120-120-60-60-50:500)
行動保証ガー、カプ系ガー、電気の一貫性ガー言われてて弱い訳がない有望株。
今まで通りの帯はもちろん、Zクリスタルとも好相性。陽気毒Zでレヒレ上からワンパンして気持ちよくなりたい。
・エンテイ
(115-115-85-90-75-100:580)
ミミッキュに強そう。S勝ってるのえらい。
レヒレうざいから瞑想草Zで滅ぼしたい。
(100-134-110-95-100-61:600)
宗教団体の教祖。ドリュウズと組ませるならギガイアスのほうが強そう。
強い向かい風環境だが、なんだかんだ一回は動けるし悪Z持たせるならアリなのかなと。
イカサマZ+砂で無振りメガガルが超高乱数の火力が出るので悪くないと思う。
(70-110-180-60-60-50:530)
行動保証系。メガ石返せ。
タイプ優秀だし、メタバとか諸刃Zとかヘビボンとかあるし、やってやれないことはないはず。
・コータス
(70-85-140-85-70-20:470)
眼鏡をもたせればゲンシグラードンになる他、欠伸ステロに起点作りに詰ませと意外と器用。わからん殺しされないように。
(75-95-125-45-75-95:510)
QRで使ったけどなぜか誰も突破しようとしてこなかった。
今使うなら毒だと思う。レンチないガルーラは相手できる。
・ダゲキ
(75-125-75-30-75-85:465)
考察した結果、鉢巻ならワンチャンあるという結論が出ました。
(70-105-125-65-75-45:485)
SMでAが上がった。行動保証、強力な積み技、強力なZ技と七世代要素の鎌足。
破り岩石砲Zは特化スイクンが吹っ飛ぶ火力。
陽気なら破ってコケコが抜けて、意地ならステロ込み破り地震でガルドが高乱数。
Sがもうちょっと高ければスカーフテテフ抜けるのになー。
<・・・・・・
(60-105-60-120-60-105:510)
スカーフテテフにサイキネ打たせたら気持ちよさそう。それだけ。
ヘド爆ワンチャン?
(60-100-115-70-85-90:520)
事あるごとに話題に上がるし何人か結果残してたし夢特性解禁されたしまあみたいな。
(76-147-90-60-70-97:540)
S97からの型破りアインテ強そう。当てれば。
不快な受けポケは全員ギロれ。
(79-115-70-125-80-111:580)
追い風や挑発でサポートして裏のZを通すのはシンプルに強そう。熱風打てるのもえらえら。
(86-68-72-109-66-106:507)
一瞬可能性あると思っちゃったよね。
(75-80-60-65-90-102:472)
S97以上でミミッキュを後投げから受けられる奴検索したらこいつしか居なかった。
毒コットンでなんかできるかも。
・エンニュート
(68-64-60-111-60-117:480)
未知数枠。S1の最終1位が使っていた。
いいタイプしてるし補助技豊富だしドランに毒盛れるしで何かに使えそう。
以上です。誰か構築ください。
【SM固定乱数】乱数消費速度の調査とフェスサークル高速乱数消費について
◯乱数消費速度の調査方法について
やり方は2つあります。
1.鳥のアイコンのサイトでエゴサする
誰かやってれば出ます。信憑性は保証しません。
2.自力で調べる(推奨)
初期seed特定してから、QR画面で現在地特定→QR閉じる→一定時間後にまたQR開く→現在地特定、という方法で簡単に調査できます。
現在地は一次関数的に推移するため、待機時間を変えながら調査を行えば切片(QR終了するまでの時間とかによるズレ)を消して傾き(消費速度)を出すことができます。
簡易的な調査で良ければせいぜい10分とかで終わるので、めんどくさがらずにやりましょう。
ちなみに1秒あたりの消費数を25で割ればまばたき対象の数(NPC+主人公)のだいたいの値が出ます。
正確に求めるなら、ツールで各NPC数での消費速度を見ながら近いのを探しましょう。
◯高速乱数消費方法について
完全理想やまばたきアタック対象UBを狙うには数千~数百万の消費が必要なことがあります。
そこで乱数消費方法が重要になるのですが、秒速何千とか消費する方法は今のところ見つかっていません。誰か見つけてくれな。
巷では育て屋前が速いとかロイヤルドーム安定とか言われてるらしいですが、そこまで速度出ないし微妙だと思ってます。
私がオススメするのはフェスサークルでの消費です。秒速約210消費とトップクラスの消費速度でありながら、アクセス面が最高です。
追記:USUMでは城の内部のほうが消費が速く、約350/s。
ただしフェス内ではQRが開けないため現在地の特定が困難です。(ポケモンを殴って現在地を特定する技術が確立されれば別)
追記2:ゲストの顔の針で現在地特定できます。
よって細かい調整には向きません。何千とか何万とか大雑把に消費する時に使いましょう。
あとフェス入ってから移動すると瞬き対象の数が変わって消費速度が変化するようです。動かないようにしましょう。
以上です。皆さん良い乱数ライフを。
この記事の以下のサイトへの引用、転載、抜粋を許可します。
・リーリエでもできるポケモンサン・ムーン乱数調整
・リーリエでもできるポケモンSM乱数調整
・URLにpokemonsm777を含むサイト
・Authorがリーリエという名前のFC2ブログ
・ポケモンサン・ムーンの乱数調整のやり方またはファイアーエムブレムヒーローズのリセマラ方法を紹介する目的の記事が投稿されているサイト
・オリジナルコンテンツに欠けるサイト
・その他アフィブログ
【WCS2017構築】完全バトン特化エレキシードライド
想定していた動きはできましたが、相手が意味不明な行動をしてくるのが不快だったので解散・公開します。
~やりたいこと~
①コケコ+ライド選出をしてエレキシードと軽業発動
②コケコのフリフォでサポートしながらライドで蓄えるを2回以上積む。
③ポリ2かカビゴンにバトンして要塞を作って勝ち。
選出はコケコ+ライド+デマルorエルフ+カビorポリ2で確定。
バトン構築の常として急所と吠えるは無理、挑発は立ち回り次第と言ったところ。
◯個別解説
陽気H236D156S156@襷
フリフォ/光の壁/挑発/守る
調整:コケコの同速を避けたい(エンニュート抜き)・キュウコンに対して光の壁貼りたい
積みサポートのフリフォと壁、挑発メタの挑発、便利技の守る。
守るの枠は雨に対する安定択を作る電磁波やガラガラの処理ルートを作る毒でもいい。
スカーフを持たせれば天候パに対して強く出られるが、挑発への解が無くなるので襷にしている。
臆病B244D252S12@電気種 (軽業)
バトン/蓄える/守る/金縛り
S→軽業発動時最速フェローチェ抜き
小さくなるは信用不可能なので不採用。代わりに入れた金縛りが結構便利だった。
蓄えてバトンするだけ。
陽気HS@風船 (避雷針)
猫騙し/アンコール/リフレクター/ニドガ
コケコライドの並びだと相手のコケコが無理なので。
H振ってるのに柔らかすぎる。
無難な性能だったが、ポリ2の10万吸って邪魔なことが多かったので任意のタイミングで爆発できるようにして欲しい。
図太いHB@後攻の尻尾 (悪戯心)
甘える/光の壁/すりかえ/挑発
カビゴンやポリ2を横からサポートする。
コケコテテフ多すぎて出番があんまりなかったが、出た時はちゃんと仕事をしてくれた。
勇敢H132A84B252D36(最遅)@バンジのみ (食いしん坊)
空元気/蓄える/腹太鼓/リサイクル
調整:太鼓空元気でレヒレとウツロイドワンパン
要塞。B+2でガブの地面Zを3割強に抑える耐久を持つ。
蓄える状態はバトンされないので、バトンした後さらに蓄えるを積むことが可能。
霊に打点がないが、霊なんていない環境なので無問題。
聖剣は無理なのでそこはポリ2に任せる。
図太いH244B236S28@ノーマルZ
毒々/10万/自己再生/テクスチャー
調整:ポリZになった後最速カグヤ抜き
要塞2。カミツルギが無理すぎて誕生したクリーチャー。
毒タイプのポリZになる。格闘半減と毒無効、必中毒はえらい。
カビゴンに比べて処理速度が遅い分急所被弾回数が多く、挑発やアンコにも弱めなのでカビゴンが出せない時だけ出す。
以上です。意外と決まるので、俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEしたい人はぜひ使ってみてください。