【SMS4スペレ】育成した61戦士たち
61用に作った奴らの簡単なまとめ。
何かの役に立つかもしれないのでメモ程度ですが残しておきます。
@風船
控えめCSベース
オバヒ/ラスカ/鬼火/挑発
芸はないがやはりタイプがえらい。
挑発により呪いミミッキュやエルフーンに、鬼火により頑丈勢に勝てる。
道具の重複もしづらく、相性補完に入れとくと安心なポケモン。
@眼鏡
10万/マジシャ/めざ炎/ワイルドボルト
【SMS4スペレ単体考察】HS眼鏡コケコ【テンプレ】 - ガルドは二度斬る
↑参照。D振りスイクンが不快だったので雷を切ってワイボにした。
無難に強い。めざ炎がえらい。
ただ、カプ・コケコは可能性に満ち溢れたポケモンなのにこれを超える型を発見できなかったのが大きな心残りではある。
@ウイ
穏やかH236 B124 D76 S68
(HP半分でガルドのA171影打ち耐え)
呪い/Toxic/守る/身代わり
シーズン始まる前から最強だと言っていたのに誰も使わなかったので、試しに自分で使ってみたら最強だった。
通常の呪いミミッキュは
・自分より早い相手に押し切られる(呪いで耐久を削るので)
・意味不明な再生回復持ちが不快
・滅ぶ
という欠点があるが、どくどくにより全て解決している。
(対滅びは毒→呪いの順番で打つことで4ターン目の終わりまでに22/16のダメージを与えられるので、オボン込みでも倒せる。なお、呪いは守る貫通である。)
スカーフオノノクスやイワパレスもそこそこの確率で倒せたりするのでやばい強い。
@イア
穏やかHDベース
毒/電磁浮遊/守る/身代わり
説明不要のテンプレ。オノノクスに(ほぼ)ワンチャン残さないシリーズは一定のえらさがある。
@精霊プレート
図太いHB
ハイボ/あくび/守る/破壊光線
オノノに勝てるシリーズ。でもなんか微妙だった。
@弱保
穏やかHDベース
シャドボ/ラスカ/影打ち/キンシ
オノノに勝てるシリーズ。タイプだけで仕事ができるので、炎やポリZにワンチャン勝てるHD弱保にした。
まあふつうだった。
@印
【SMS4スペレ考察】印投げつける激流ゲッコウガ - ガルドは二度斬る
やりたいことはできたが、役割対象が狭くてスカーフや眼鏡が恋しいことも多かった。
@スカーフ
控えめCS
流星/文字/気合玉/†Horn Drill†
思った10000倍弱かったので即解雇した。
@フィラ
腕白HBベース
しっぺ返し/どくどく/挑発/金縛り
天才ベトベトン。(原案は私ではない)
しっぺ返しは拘りを叩かないし威力減衰しないので叩きの上位互換。
鉢巻オノノや鉢巻ダゲキ意識でHBにしたが、特殊アタッカーに殴り負けることも多かったのでDに寄せてもいいかもしれない。
@珠
おっとりCSベースちょっとA
猫/ラストバ/真空波/地ならし
一般的なゴウカザルを最適化した。自慢の真空波で舐めたツルギを倒すのがとても楽しい。
ただ、頑丈破壊勢はどうしても範囲が狭くなるのがよくない。
@チョッキ
冷静 実値が187-94-109-179-137-72
うリア/ムーォー/ハドカン/アアット
理論上はスカーフゲッコウガの上位互換のはずなのだが、なんか弱かった。
やはり火力が激流前提なのがよくない。
@スカーフ
むじゃきAS
コケコとオノノにワンチャン残さないスカーフを探していたが、(ゲッコウガ以外で)まともなやつがいないのでこいつになった。
波乗りは無振りイワパレスをカウンター貫通でツーパンできるのですごい!(かもしれない)
まあ弱かった。
忙しくて考察しきれなかったのでこんなもんです。
USMでも61があればやりたいですね。
SMS5スペレ(さかさ)でガルーラを使おうとしているみなさんへ
さきほど、次のシーズンのスペシャルレートのルールが過去作ありのさかさシングルであることが発表されました。
さかさバトルではノーマルタイプが強いというのは周知の事実だと思います。そしてノーマルタイプ最強のポケモンと言えばもちろん・・・
ガルーラですね。
6世代のさかさバトルでは、一致技が半減不可能で強力な先制技を持っているという圧倒的なアタッカー性能と不穏な技でのごまかし性能、弱点のつきにくさと耐久・素早さの高さでめちゃくちゃに暴れまわってくれました。
7世代で親子愛の倍率が下がったとはいえ、依然として頭一つ抜けた性能を持っており、ゴツメさえケアできれば今回も最強のポケモンであることは間違いないでしょう。
しかしガルーラを使う上でいくつか注意してもらいたいことがあり、記事を書くことにしました。
注意に従っていただけない場合は、私の心無い批判を受けてしまうかもしれません。
◯特性をきもったまにしない
このルールでは死に特性です。ポケモン舐めてるとしか思えないのでやめてください。
はやおきはガッサの胞子に強い、精神力はミラーでアドを取れる可能性があるという明確なメリットがあるのでどちらかにしましょう。
どちらにするかは自由ですが、どろかけやずつきを採用しないのであれば精神力にしたい気がしますね。
◯ガルガル猫は気持ち控える
精神力が多い(はず)だからです。メガシンカ時のSの仕様変更によってメガらず殴るリスクも軽減されました。
でも安定しないと言うだけで、正直やってもいいです。
↓後は割とどうでもいい
◯ボールはモンスターボールにする
今回は過去作産が使えます。初代VC産はモンスターボール固定なので、他のボールだとVC産でないのがバレてしまいます。
有用なVC限定技はせいぜい地割れ程度ですが、精神力と投げやキックを両立できるのがVC産の利点です。
◯色違いにしない
VC産は豪運を発揮するか良くないことをすれば色違いにできますが、XDのダークポケモンはブロックルーチンがかかっています。
限定技の歌うは相手のゴツメ後出しに対する強力な対抗策になるので、通常色にしとくに越したことはないです。
◯ふみつけを使わない
スマホドリュウズに通じるものがありますね。HGSSも持ってないとかキッズか?
以上です。流用せずにちゃんと新規育成しましょう。特に特性は気をつけてください。キレそうになるので。
以下スペレ特有のガルーラの技一覧。
技スペが余るので、正味何でもありです。
◯過去作限定技
ずつき・・・持っていると勝率が目に見えて上がる。ゴツメだけはどうにもならない。
じわれ・・・クレベースとクレセリアに刺さらないのが非常に微妙。親子愛乗らないらしいっすよ。
どろかけ・・・裏の展開に持ち込める。岩封と併用するのもよき。
うたう・・・ゴツメ後出しが非常にされやすいのでそこに刺さる。裏で起点にし放題。
メガトンキック・・・グロウと併せてクレセやポリ2を突破できなくなったので微妙。当てる前提ならまあ。
地球投げ・・・HSにできるので行動保証がすごいことになる。威嚇やポリ2でガルーラを誤魔化そうとする輩には刺さるが、縛り性能は下がるしゴツメは痛いしクレセやクレベースは突破できない。
◯その他
げきりん・・・どうせ妖が多いので。龍以外に半減されない。
どくどく・・・ゴツメやポリ2への汎用的な解答。鋼が居ないので刺さりはいい。
冷凍ビーム・・・クレベースピンポ。
雷パンチ・・・ガブリアスピンポ。
ブレイククロー・・・そこそこの打点かつ崩しに。グロウと併用してもよき。イカサマポリ2に強い。
秘密の力・・・技スペをフルに使えばゴツメ持ちを突破できなくもない。
ポケモン図鑑説明の温度
自分用メモ。
多分抜けてるのもあります。
◯高温側
体温・吹く息の温度ともに600度。
体温が1200度。
2000度の火の玉を打ち出す。
1700度の火を炎袋にためて吐く。体温が平均700~800度、最高900度。(体に炎をためている時は900度以上)
体温が約10000度。
1000度の火の玉を打ち出す。
体内のマグマが1200度。
10000度のマグマを吹き出す。
頭のふさが300度(以上)。
体内の炎が600度。
体内の炎が1400度。
200度以上の炎を吹き出す。
3000度の炎の渦を超能力で操る。
6000度の息を吐き出す。
体温が6000度。
お風呂の温度は39度。
◯低温側
マイナス50度の冷気を吐く。
マイナス50度の冷気を吐く。
マイナス50度の息を吐く。
マイナス100度でもへっちゃら。
マイナス100度に凍らせる。
マイナス100度の冷気で氷漬けにする。
マイナス150度の冷気を出す。
マイナス200度の冷気を操る。
とにかく見境なく殴る。
ナマコカグヤ埋葬
強い訳がないとは思っていたが予想の100倍弱かった。
2つの選出に完全に分かれている。
◯カバドリマンダ
どうしても無理なPTにしか出すつもりがなかったため、誤魔化しのドリル(1/2当て)。マンダは対受けループを意識。(当たらなかった)
思った通り弱かった。完全に宗教。使う意味ない。
ただ、受けループを諦めてマンダにエッジを仕込んでいれば何試合か拾えていたので予選抜けくらいはできていたかもしれない。
◯パンプナマコカグヤ
バトンは決まったが、そもそも全能力UPカグヤが大して強くない。C+1~2程度じゃ全然火力が足りなかった。
カグヤのエアスラで運勝ちできる点を評価して採用したが、噛み砕くやムーンフォースの追加効果で同じ数だけ運負けしたので意味がなかった。
ちなみにパンプジンは寂しがりB28S0個体ADぶっぱでDL対策している。(勇敢B0ではB=DになるのでBに下降補正をかける必要がある)
トリルは決まるし、大爆発でバシャコケコを持っていくくらいの火力はあるので何かに使えそうな可能性は感じた。
・ナマコバトンのこれから
挑発が偉いのでナマコバトンを通すこと自体は難しくない。ただし全能力+1程度で確実に3タテできるような強力なバトン先がいない。
トリル+自主退場技持ちのできることは限られており、構築の性質上二重バトンもできないので、この問題を解決するのは簡単ではない。
よってナマコバトンは強力な戦術ではないと結論づけた。
可能性があるとすればナマコの身代わりを影分身に変えて誤魔化し要素を入れる方向だろうか。
もしくはナマコに拘泥せず、PTへの負担が小さく癖の少ないお祝いブラッキーでいいのかもしれない。
次こそまともな構築使います。
【SMS4スペレ考察】キャラリスト改
(※あくまで個人的な評価です。
A,B,C・・・というのはおおまかな分類であり、絶対的または相対的な強さを表しているわけではありません。)
・A(タイマン性能が高い)
・B(独自のえらさがある)
・C(上位勢へのキラーとなる)
・D(一定の強さはあるが個人的な評価は低め)
・E(ホープ枠。開拓待ち)
なんか抜けてたらこっそり修正します。
【SMS4スペレ考察】印投げつける激流ゲッコウガ
気づいたら全然個別考察記事を書いてなかったので、個人的に注目してた奴を書きます。
ゲッコウガといえば高速・広範囲が強力なスペレ環境トップメタの一角を担うポケモンだが、一方で耐久が低くフルアタ構成であることが多いため高耐久ポケモンや頑丈ポケモンに弱くなりがちである。
それでゲッコウガで頑丈や高耐久ポケモン(ギルガルド)、ついでにうざい特殊戦術(滅びや呪いミミッキュ)を見れないかと考えたところ、「王者の印+投げつける」、「挑発」を採用することで(相手がまともな型を使っていれば)勝てることに気づいた。
しかし技枠2つと持ち物枠を使ってしまうとゲッコウガの強みである広範囲は望めないし、火力不足にも露呈してしまう。そこでこの型なら変幻自在より激流のほうが結果的に範囲が広くなると考えた。
◯型サンプル
臆病CS@印 (激流)
ハロカン/投げつける/挑発/身代わり
・勝てるようになる相手
その他まともな技構成をしている滅びポケモン、(呪い)ミミッキュ、補助技に依存しきったポケモン
・勝てなくなる相手
いっぱい
激流ハドノンの火力は無振りガブがちょうど確1になる程度。投げつけると合わせても高耐久ポケモンをワンパンするのは難しい。
しかし高耐久ポケモンの多くはその強さを補助技に依存しており、攻撃技を持っていてもゲッコウガに半減の技であることが多い。ドロカノを二発以上打ち込むチャンスは十分にある。(宿り木/身代わり/守る/ヘビボンor放射のカグヤなど)
◯対滅び・ミミッキュについて
打点が微妙なので相手の型に依存してしまうのは避けられない。しかし最メジャーな型ならば以下の方法で勝てる。
・呪いミミッキュ
挑発を入れれば完封。じゃれ@プレートの呪ッキュや、アタッカーミミッキュにもうまくやれば勝てなくはない。
・滅びマリルリ
滅び/ダイビング/毒/守るのまともな型ならば挑発してからハイカンを撃ちまくればよい。熱湯も大丈夫。
・滅びラプラス
滅び/守る/鈍い/零度のテンプレなら挑発を切らさないようにしながら身代わりで零度を枯らすことでだいたい勝てる。
・対ギルガルドについて
聖剣持ちは身代わり択になる。それ以外なら挑発からイロノンで勝てる。
◯反省点
印+投げつけるで頑丈勢に勝てるようになるのは大きいが、ジバコ以外は普通のロカノンで飛ぶため激流にする必然性がない。
また挑発+身代わりで滅びやギルガルドに勝てるようになると言っても相手依存な面が強く、いい対策とは言えない。
身代わり+激流も具体的に誰に勝てるのか怪しく、臆病CSにする必然性もない。
総じて投げつけると激流の間のシナジーが小さく、激流にするメリットが変幻自在を捨てるデメリットより大きいかは分からない。
挑発を毒に変えたり、普通に投げつける+3ウェポンの変幻自在のほうが強いかもしれないので誰か天才の人考えてください。
【SMS4スペレ】ダゲキの考察【せぇへんか?】
<考察せぇへんか?
今まで私は以下の理由からダゲキを評価していなかった。
・orasの頃は使われていなかった点(考察したけど強くはなかったと思う)
・新参のミミッキュに弱い点
・意地オノノの需要が上がり、Sを伸ばせなくなった点
・何かと面倒なギルガルドに弱い点
・鉢巻を半ば強制され、柔軟性に欠ける点
・カビゴンの開発が進んでおらず、格闘の需要が低い点
・他の頑丈勢と範囲が被る点
一方で改めて考えてみると勝てる範囲は広く、候補にすら入れないのはアンフェアーだった。
〈考察〉
おそらくテンプレである
意地Abs@鉢巻
インファ/地震/冷P/毒突き
でよく見る相手に対して
・だいたい勝てる
・だいたい負ける
・とても怪しい
こんな感じである。
有利な相手が多く一定の強さがある一方で、苦手な相手に厄介なやつが多い。
他の頑丈勢と範囲が被るというのも分かっていただけると思う。
カウンターを採用すれば範囲は変わってくるが相手依存であり、他の頑丈勢と被る点は解決しない。
その他のピンポ技も汎用性を落としてまで入れるべきものではないと思うし、肝心のミミガルドにはどうやっても勝てない。
じゃあ鉢巻を捨てればいいじゃんと思ったがこれも微妙。
耐久調整+挑発+叩きなどでガルドに勝てるようになるのは大きいのだが、汎用性が大きく落ちる。
(オノノクスをワンパンするには珠が必要で、珠だとカウンターや頑丈や高耐久に怪しくなる。)
結局鉢巻安定な気がする。
ともあれ環境にかなりの数いて結果を残しているのは事実なので、ある程度のメタは貼っておくべきである。もちろん自分で使ってもよき。