【USMシングル】凍風メガジュペッタ【単体考察】
(サムネ用)
竜王戦で活躍した記念として以前考察したやつを紹介。
メガジュペッタは先制道連れにより1:1を取る性能が非常に高い。
しかしミミッキュが道連れの上から影打ちしてくるのがうっとおしいため、凍える風という技に注目して考察した。
素早さを逆転させる技としては他に電磁波・トリックルームを覚え、それぞれに特長があるが、皮を剥がしながらS操作できるのは凍える風の特権である。
・調整
171-212-99-101-87-113(メガ後)@ジュペッタナイト
意地っ張りH252 A60 B28 D28 S140(メガ前おみとおし)
シャドクロ/凍風/挑発/道連れ
H-B A156 +2影打ち耐え
H-D C200 PFサイキネ耐え
S 凍風で最速ガブ抜き、無振りミミッキュ抜かれ
A HSメガゲンをシャドクロで確1
調整先微妙じゃねと思うかもしれないが、種族値が足りないので汎用性を求めるとこれくらいの数値しか確保できない。
基本的には道連れで1:1を狙う。
宿り木などの補助技で突破されないために挑発は必須。道連れ択回避のできる身代わりも候補だが、これはPTによる。
ジュペッタ入りのPTは積みサイクルみたいなのが多いと思ったので、起点作り・起点回避ができる挑発を優先にした。
ミミッキュ対面では道連れから入り(Z耐えないので)、剣舞されたら凍風でSを下げ、(道連れ→)シャドクロで処理。身代わり型は影打ちを切っているはずなので挑発するなり退くなりしてどうにかする。
メインウェポンをシャドクロにしたのはミミッキュを1発(habは乱数)で落とせるのもそうだが、単純に広い範囲(特に鋼絡み)に高めの打点が持てるからである。
道連れを嫌って交換をしてくる相手に対して確実に削りを入れていくのも重要な仕事なので、範囲が狭くてPPと命中率も低いダストシュートは不採用とした。
択はある程度絡むものの、素直に1:1取られるかPTをズタボロにされるかの選択を迫れる厄介さは非常にユニークなので、今後の研究に期待したい。
7世代版収穫ナッシー調整
ナッシーの種族値:95-95-85-125-75-55
宿り木/痺れ粉/身代わりの収穫ナッシー自体は昔から存在しましたが、7世代に入っていくつかの仕様変更の影響を受けました。
・ナッシーのD種族値の上昇(65→75)
・半分回復木の実の登場→オボンと違い、麻痺+宿り木でなくとも期待値的に身代わり連打が可能。
・麻痺の弱体化(S1/4→1/2)
鈍足のナッシーにとって麻痺の弱体化は痛いですが、それ以上に半分回復木の実の登場が大きく、差し引きでプラスだと思います。
麻痺の弱体化によりSに大きく割いた調整が必要とされますが、D種族値の上昇もあって大きな支障は出てきませんでした。
調整案
ナッシー@混乱実
臆病196(204)-×-105-149(20)-106(84)-110(196)
サイキネ/宿り木/痺れ粉/身代わり
調整意図
H→4nでなるべく高く
B→DL調整したかった
C→無振りメガバシャ、メガゲンをサイキネで高乱数で落とす
H-D→身代わりがEFコケコのボルチェン最高乱数切り耐え、C200眼鏡テテフのシャドボ81%耐え
S→麻痺した準速スカーフテテフ抜き、無振りレランド抜かれ
耐久の目安としては、B方面はグロスの冷凍パンチで木の実が発動したりしなかったりする程度で、D方面はゲッコウガの冷ビを確定耐えするが珠を持たれると高乱数で落とされる程度です。
動き方は従来のものと同様。安全に身代わり連打ができるようになったので、安定性は増しました。
以下、従来の動きを知らない人のための解説。
基本的には一発耐えて痺れ粉を入れてS逆転、相手が痺れるまで身代わりを連打して痺れたら宿り木といった感じ。
一致弱点以外ではそうそうワンパンされないため、起点は作りやすいです。
交代からの対処も難しく、舐めていると一瞬で降参まで追い込まれます。
他にもいくつかのエライポイントがあります。
1.高めのCからのエスパー打点
加速でS逆転してくるバシャーモや、この手のハメを滅ぼしてくるゲンガー、粉技・宿り木が無効のフシギバナやキノガッサに強力な打点が持てます。後投げからの対処を許しません。
2.優秀な耐性
地面・水・電気・エスパーといった受け先が欲しくなりがちなタイプに耐性があるので、ビビヨンなどと違ってある程度サイクルを回すことが可能です。
麻痺の入らない電気に対して普通にやどみがする余裕があるのはうれしい。
ただ弱点が多い、木の実ではHPを一定以上まで回復できないなどの問題もあるので、体力管理はしっかりとしましょう。
3.身代わりが安定択
期待値的に身代わり連打が間に合うので、上から蜻蛉されそうな時やミストフィールドが邪魔なときなどは誤摩化せます。
ただし安易に身代わり連打するとPPが切れます。
4.泥仕合にまあまあ強い
火力上昇手段がないので耐久合戦に持ち込まれると面倒ですが、宿り木ダメ・麻痺バグ・サイキネD下降が合わさって押し切れることがままあります。
痺れ粉のPPが48もあるので、PP勝負にも弱くはないです。対残飯ナットなどで重要になってくるのでポイマは惜しまずに。
以上のように"意外と"隙が少なく、知っておかないと大火傷するポケモンです。
実際低レートはこいつ一匹でボコれました。(oras時)
マイナーポケモンだからと馬鹿にせず、知識は持っておきましょう。
さらに固い腕白ミミッキュ【メガギャラのA+1アインヘ耐え】
アインヘギャラに殺意を持っている人へ。
こちらの記事の続きとなっております。
最近アインへギャラにミミッキュを亡き者にされたとの被害報告が後を絶たず、なんで今更出てくるねん1年遅いやろと思いつつも厄介なのは間違いないので、A+1アインヘ耐え調整のミミッキュをご紹介いたします。
前に紹介した腕白ミミッキュがメガギャラの+1アインヘで乱1(31.3%)なので、もうちょっと振れば耐えます。
ただ、本当にギリギリまで削った火力をさらに削ることになるので、どうあがいても火力不足になります。
調整案
腕白 157(212)-120(76)-140(220)-×-125-116
H-B 従来の腕白ミミッキュの調整に加え、A+1陽気メガギャラのアインヘを最高乱数と怯み切り耐え、特化バシャのフレドラZを50%耐え
H-D 特化レヒレのドロポンZ最高乱数切り耐え
A +4ミミZで特化カバが乱1(75%)、ミミZ+影で無振りのメガバシャコケコ辺りが確定で落とせる、ミミZで無振りテテフが乱1(62.5%)
D,S 振る余裕なし
追記:AからBに16だけ努力値を回すと、A132カバの地震×2+砂4回を9割で耐えるようになります。なんかに使えるかも。
ここまで火力を落としても、妖が等倍で通る相手ならば剣舞+ミミZでだいたい相手できます。
一方でZ以外の火力はゴミクズです。A+6シャドクロ急所でカグヤが落とせないくらい。採用する意味ないですね。
鋼の相手は裏に任せるとして、技の4枠目は鬼火とかがいいんじゃないでしょうか。
ところでミミッキュの腕白率低すぎじゃありませんか?
そりゃあ意地や陽気より強いとは思っていませんが、マンダやステロ+メガバシャに薄いPTが0.2%しかないわけないし、決して弱くはないと思うんですが。
みんなもっと使って!
ミミッキュで止まらない積みポケモンまとめ
タイトル通り。ここで言う積みアタッカーとは抜きアタッカーを指し、先制技・S上昇の伴わない鈍足ポケモンやビルド・やどみが・ポイヒなどによる「詰ませ」は省いた。
1.皮を貫通できる
・・・定番。PFがあれば盤石。腕白ミミッキュだったらどーしてたんだよ
・・・アインヘ採用か二舞しないとhabを倒しきれない。
・・・一応入れてみたが、積みアタッカーではない。スカーフは積み技、ドリルは剣舞!
2.ミミッキュを(ある程度)受けられる
・・・鬼羽に限る。本来の性能が大きく落ちるので、扱いが難しい。混乱実ガモスは剣舞霊Z以外にある程度対応でき、性能が高い。
★補足:リザYは鬼火と積み技(ニトチャ)を両立することはありませんが、素の状態で抜きアタッカーとして及第点の火力・素早さを持つので記載しております。
・・・抜きアタッカーにするには工夫がいるが、対ミミッキュ性能は高い。
・・・明確に強いのは竜舞鉄壁型に限る。意外性はあるが、身代わりを切ることになるので起点にできる範囲が狭い。
・・・図太いにすればミミッキュで止まらないとの噂があったが、あれは多分嘘。耐久振りだと分かったら剣舞積むもん。じょうよわは殺せるかもしれない。
・・・回復技はないが、それ以上に固い。トリルは積み技。
3.体力を残したままミミッキュと対面できる
相手を倒しながら積める奴ら。
・・・グロウ2発目で相手を落とせるように削るのが事実上不可能で、A+2でないとミミッキュの相手をできないので微妙。雪崩を採用すればまあまあマシになる。
・・・攻撃範囲が狭いが、うまく展開できれば強力。混乱実とか持たせたい。
・・・妖耐性を持つもののBが低い・C+1では火力が微妙などの問題があり、一般的な型ではミミッキュで止まりがち。C補正、ステロ、耐久振り、アシボ、Z、混乱実などの工夫が必要。
・・・耐性と耐久によりある程度削れていてもミミッキュに負けない(2.の要素も併せ持つ)。うまく展開できれば強い。
ニトチャリザもここ。(耐久振り)砂ドリなどもこれに近い。
どいつもこいつもいまいち魅力に欠けるので、積み展開を狙うならハッサム軸のようにサイクルで削ってからにするか、積みアタッカーを二枚用意して一枚目にZを消費したミミッキュを二枚目で起点にしていく感じの方がいいのかも。
積んだら無敵のやべーやつがいない以上、積み展開に拘らないのが正解な気はするが。
オシャボに困るやつ
↑準伝・禁伝のオススメボールはこちら!
プレシャスを除いて一般的にオシャレ度の高いボールと言えばサファリ・コンペ・ドリーム、次点でガンテツである。
しかし、これらに入れられないポケモンも存在する。こいつらには「とりあえずドリーム、ガンテツ」が通用しない。
というわけで今回はそいつらのオシャボについて考察する。
ただし幻は面倒なので省かせてもらった。
まずはデータとして
◯モンボ・プレシャスしか存在しないポケモン
このうち、化石三体はプレシャスが存在する。(ただしアーケオスはマークなし)
プレシャスシルヴァディなんていない、いいね?
こういう奴らは逆にボールに困らない。
追記:5世代以降だとヌケニンもモンボ固定です。4世代ではコンペボール、3世代では任意のボールにできます。
◯(それ以外で)ドリボが存在しないポケモン
+準伝、6g以降のポケモン
要するにPDWに出ず、ハイリンクでの配布もされていないポケモン。
見ての通り、4g以前のポケモンはほとんどドリボに入れることができる。
また、サファリボールやコンペボールに入れることができるポケモンは全てドリームボールの個体も存在する。
◯ドリボにもガンテツにも入れることができないポケモン
(マークなしなら存在)
こいつらがとても困る。以下、おすすめのオシャボ。
・・・
色違いは必須。通常色を使うとアンノーン界隈から迫害されるので、必ずマボロシ洞窟で粘ろう。
・・・
色ならネスト。
・・・
遺伝技優秀でマスターに入れられないのでとても困る。
・・・
遺伝技が弱めなので、酔狂な人は色マスボ。
・・・
色ならハイパー。
・・・
なんでこういう奴らに限って色違いが紫なんだ。
一応マスボでもサーチで出せば遺伝技を1つ使うことができる。
マーク付きプレシャスが存在するがダルマモード固定。
・・・
こいつも色違いが紫。嫌がらせか?
・・・
季節の色に合わせたほうがまとまりがいい。
・・・
こいつはモンボがオシャボみたいなところがね。
色ならスーパー。ちょっと紫っぽいのでマスターも。
・・・
ヒールで相手を煽っていこう!リザ対面宿り木からの二連守るで優勝だ!
色ならタイマー?
・・・
しろくまおいしい。
・・・
安定択。
・・・
色ならタイマー。
・・・
意外と合う。
・・・
色ならプレミア?きもいが。
・・・
通常色でも色違いでも♂でも♀でも白に合わせたほうがオシャレな気がする。
・・・
色違いは紫色だな?
・・・
色ならタイマーも似合う。ネット覚えたし何かに使えそう。がんばれ。
・・・
特大のみプレシャスが存在。そして色違いは紫色だよなあ!?
・・・
私はダイブのほうが好き。
こんな感じで。
ジョローラ環境考察【ジョウト×アローラ】
既に使用可能ポケモン一覧が出ていたが、ウルトラサンムーンの図鑑400匹+ジョウト図鑑のポケモン(禁伝除く)と過半数のポケモンを使うことができるので、逆に制限されるポケモンや戦術をまとめてみた。
また、強そうなポケモンや過去作限定ポケモンも思いつく限り書いた。
ちなみにジョウト図鑑は金銀クリスタル仕様のようだ。ルリリなどは使うことができない。(金銀クリスタル内で手に入らないサンダーなどは使用可能なので、全国図鑑番号251までのポケモンということ)
また、VC及び過去作産のポケモンを使用することができる。メガシンカも可能。
◯使えないポケモンたち(S61ダブルレート使用率TOP100から)
追記:なんでボルトランド抜けてんねん萎えた
◯弱体化するPT・戦術
・CHALK(高種族値準伝スタン)
Kしか残ってない。
・雨パ
雨降らしはペリトノ両方使えるが、すいすいアタッカーのルンパとラグが禁止。
・滅び
ゴチルゼルが禁止。
影踏み二枚体制にできないので積極的に滅ぼすのは難しくなるが、ギルガルド・ランドロスが禁止なので滅びの歌自体は強い。
・サーナイト軸
殆どの強力メガシンカが使える中、こいつだけ使えない。
・砂パ
ドリュウズが死んだせいで死んだが、もともと死んでいるようなものなので問題ない。
ルガルガンは使える。
・叩き
テラキオン禁止により事実上消滅。
◯強そうなポケモン・PT
・カプ・コケコ
電気耐性や高耐久の多くが禁止されているので、デンキZの通りが非常によい。
ランドの代わりの地面枠のガブリアス・ワルビアルはフェアリー抜群。
・テテフグロス
ガルドクレセドラン禁止で追い風しかない。
・トリパ
↑の奴らに強く、クレセ禁止でトリル返しされづらく、バレルナットもいない。
準伝をあまり使わないので、プール的にも影響は小さい。
レベル50固定なので噂のレベル1トゲデマルとかは使えない。
◯過去作要素
・夢三犬・クラウン三犬
精神力や神速が使える。
・投げガル
威嚇の影響を受けずに安定したダメージが出せるということで、まれに採用されていた。クチートとかに刺さる。
親子愛の弱体化で相対的な価値は上昇。
・鈍いポリ2
強くはなさそう。アナライズ固定。
バレルの代わり?
そんなことより噴火ドランと力ずくランド使わせろ。
多分こんなもん。かなりプールが広いので、対策不可能で一強になるほど強力なポケモンやギミックは存在しなさそう。
通常の全国ダブル同様、PTの完成度とプレイングが問われると思われる。
オシャボ準伝・伝説のススメ【USM】
具体的な捕獲のコツについてはこちら↓
USMでは全ての伝説・準伝説がゲットできるということで、みなさんバリバリゲットしていると思います。
7世代では王冠が登場し、乱数調整もできるということで厳選難易度は相当低くなりました。
つまり、オシャボ色理想以外は甘えですよね?
でもどのポケモンをどのボールに入れればいいか分からない・・・そんなあなたのために各準伝・伝説の最もオシャレなボールをまとめた記事を作ることに致しました!
ドット絵はひこちゃんず様からお借りしました。図鑑番号順です。(以下常体、ボールが選べないやつは割愛。)
・・・
無難どころ。ダイブで色を統一してもいいし、ムーンの黄色も映える。
・・・
黄色のポケモンは色を合わせるのが難しい。
黄色系のボールは軒並みボールエフェクトが青く、ポケモンと合わないことが多いからだ。
そういうわけで汎用性の高い色をしていてエフェクトが黄色のゴージャスがよく使われる。
もしくは体色に合い、伝統を重んじたハイパーだろう。
ファイヤーをモンボ、フリーザーをスパボ、サンダーをハイボ、ミュウツーをマスボに入れろと主張している人が居るとか居ないとか。
・・・
色違い特有のピンクを生かしたいのでこの二種。
ファイヤーが大好きならラブラブ、そうでもないならヒールだろうか。
・・・
色的にはネスト・フレンドなのだが、孤高で最強の存在というイメージに合わないためダークで妥協。
こいつに関しては通常色マスボでいい感はある。
・・・
エフェクトを重視するかイメージを重視するかの択。
スピードは赤い部分が広くてエフェクトが青ということで色が合わせづらいのだが、稲妻マークやSが速いというイメージから高速電気には合う。
・・・
ヘビーの色がぴったりなのだが、エフェクトの青が気になるならゴージャス。
・・・
伝統的にダイブ安定だが、ウルトラも合わない訳ではない。
・・・
プレッシャー(笑)
・・・
この派手な色に耐えられるボールがゴージャスしかない。
・・・
レジ系の無機質な感じがUBっぽいので、ウルトラが許可されるのかもしれない。
・・・
無難をとるか冒険をとるか。
・・・
フレンドとネストはエフェクトがほとんど変わらないのだが、フレンドの模様とスチルの赤い点字が合うのでフレンド優勢。
・・・
愛されキャラなのでラブラブが許可される。この場合通常色でもよい。
あとは素ならレベル、メガならフレンドかネストだろう。
・・・
伝統を重んじてネスト優勢とする。
ドットだとラティオスの目に微妙に赤が入ってるのでそれで見分けるしかない。
・・・
素オーガならマスター、ゲンシならヘビーが似合う。
伝統を重んじるならタイマーも。
・・・
ゲンシ前は何とも言えない黄緑色をしていて合わせにくい。ネストくらいか。
ゲンシで使うならヘビーが最有力。重い体重ともベストマッチ。
ゴージャスもまあ耐え。タイマーは伝統を重んじる人に。
・・・
黒色に黄色の線というのがゴージャスにベストマッチ。
・・・
おでこの赤い丸がレベルボールの赤のV字と合うのでオシャレ。
次点で安定のゴージャス。
・・・
色の合うヒールか、愛されキャラなのでラブラブ。
・・・
まあスーパーかなあといった感じ。赤も入ってるし。
・・・
なんとも合わせづらい青緑色をしている。
時を操る能力に合わせたタイマーか、ポケダン意識のダークがいいだろう。
・・・
ラブラブはちょっと似合わない。
・・・
信頼と実績のリピート。モンボネットはネタとして。
・・・
エキゾチックな色をしている。マスターくらいしかまともに合わない。
・・・
羽についている爪の青がヘビーとマッチしてオシャレ。
あとはこの色に耐えられるゴージャスか、あえてのウルトラ。
追記:ムーンが超オシャレであることに気づいた
・・・
10年前からの悲願をついに達成した。
ムーン以外は改造。
・・・
角と月の黄色がマッチしてとてもオシャレだが、こいつにムーンを使うのはもったいないのでスーパーでよき。
・・・
とても合わせづらい色をしている。修行のイメージも兼ねてレベルが最適か。
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ピンク。こいつは他のマイナー準伝に比べて、愛というより実用性を買われて採用されてることが多いイメージがある。
・・・
緑。どちらかといえばフレンドかな?
・・・
色ボルトのボールはマスターと憲法で定められている。
捕まえるのが楽でいいね。
・・・
安定。
・・・
発光色にムーンがよく合う。もしくは黒いからゴージャス。
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伝統的にはゴージャスだが、足下が白で体が黄色ということでレベルもなかなか。
・・・
素と白はプレミア、黒は発光色にダークがよく似合う。
とてもウルトラ感があるのでウルトラも許可。
・・・
ウルトラの化身。こんなにウルトラウルトラしてるポケモン他にいない。
だいぶやべー色をしているので検索してみるべし。
・・・
こいつの強烈な色を生かせるボールがプレシャスしかない。PUNICHANは偉大だった。
USUMだと力不足のモンボか、パワーにパワーで対抗しにいくウルトラか。
プレミアはエフェクトが黄色になったから合わない。
・・・
プニちゃんはともだち。USMで固定シンボルになった。
オシャボジガルデをベースにセル合成すれば、オシャボスワームチェンジジガルデが作れる。
・・・
プレシャスはありえない。自分は何でも楽な方に逃げるダメ人間ですと言っているようなもの。人格を疑う。
・・・
まあ高速電気。
・・・
愛されキャラで色も合うのでラブラブ、もしくは癒しの力をイメージしたヒール。どちらもよく合うので迷いどころ。
・・・
体色に合わせにいくかグラスメイカーに合わせにいくかみたいなとこある。
・・・
色の合うマスターの他、水をイメージしたダイブ、魚をイメージしたルアー、強いアクセントを持つウルトラあたり。
カプ系をウルトラボールに入れていいのかは諸説ある。
・・・
まあ白いし。ちなみにモンボじゃないとはねるがないのがバレる。
・・・
二択。お好きな方をどうぞ。
・・・
UBは無条件にウルトラボールが許可される。
いまいち色の合うボールがない。ゴージャスも黒が重すぎる。
ラブラブでかわいいアピールをしていくか、Parasiteのイメージでネットだろうか。
パークボールよこせ。
・・・
フレンドで色を合わせるか、ダークで害虫アピールをしていくか。
・・・
せっかく黒が入ったのでプレミアよりはタイマーに入れたい。
・・・
乱数を合わせるのが難しいやつ。
ウルトラが似合うが、それ以外ではムーンもいいし、ネットも通常色の頃から密かな人気がある。
・・・
白。
・・・
タイマーに入れろっていう色合いをしてる。
・・・
キモい。プレミアでいいんじゃないの。知らんけど。
・・・
ムーンは月食のみ。
どうせウルトラ化するしウルトラでよき。
色LAY・・・
全体的に金色。ゴージャスくらいしか合わない。
色Burst・・・
きつい青。ウルトラがよく似合う。それ以外だとスーパーか。
タイプ:ヌル、コスモッグ、コスモウム、ベベノム、アーゴヨンはモンボで固定です。
ガンテツボール(catch rate 3のポケモンに対して捕獲率MAX7%+ロトポン補正、回収に3時間)はちょっと面倒ですが、王冠前提ならまあなんとかなります。がんばりましょう。
いい感じの捕獲方法はこちらをチェック↓
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