現時点でのポケモン竜王戦予選2017考察
現段階ではウルトラサン・ムーンの追加要素を考慮できないが、一応考察してみた。
◯ルール概要
・63シングル
・GSルールで使える禁伝(デオキシス以外のシナリオで手に入る奴)を1匹、PTに入れることができる。
・過去作あり
・道具重複禁止
◯禁伝考察
使用可能な禁伝はミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマの21体。
禁伝は一匹のみPTに入れることができるので、メタで生きるポケモンや中堅どころより単純に数値がぶっ壊れている奴を選択したい。
・・・速いが数値で押されがち。一般枠にも禁伝枠にもあまり強くないので厳しい。補助技が豊富だが禁伝枠でやることではなさそう。
・・・火力はないがマルスケによりアホみたいな耐久を誇る。上を取れれば有象無象を毒でハメられるが、メガレックより遅い。弱くはないが、この手の奴を禁伝枠に置きたくないというのが本音。
・・・数値が低く、魅力が少ない。
・・・火力おばけ。本命1。ゲンシよりスカーフの方が性能高そう。S2スペレの1位もスカーフオーガだった。
・・・ゲンシ前提で弱点が少なく対面性能が最も高い。抜き性能が低いのとレックに隙を見せるのが欠点。他の数値おばけに比べて優秀な耐性を持っているが、どう活かすか。
・・・数値キチガイ。本命2。技範囲が広く、高威力一致技積み技先制技完備と攻撃の鬼。Vジェネもあるよ。他の禁伝に強めな一方でミミッキュやコケコなどの一般枠に普通に負けてしまうので通し方が重要。
・・・メジャーな禁伝・一般に強いのでワンチャンある。数値の低さはトリル展開などでカバーしたい。
・・・オーガをいじめられるだけ。4thGSに帰れ。
・・・耐久と耐性はなかなかだが、弱点を付かれやすいので微妙。何かと後手に回りがち。
・・・優秀な耐性とミミッキュいじめ特性を持つ。中堅くらいの強さはありそう。
・・・数値は大したことないがコケコと合わせればワンチャンあるのかもしれない。地面は知らん。
・・・Zコールドフレアの火力がすごい!殴られたら死ぬ。
・・・ジオコンは強力だが、止められやすいので6thGSほどの強さはない。S99が生命線?
・・・妖に弱く、分かりやすい強さはないが、イカサマ不意でそこそこの対面性能を持つ。ミミッキュからは蜻蛉で逃げろ。
・・・スワームチェンジするとHPがやばいことになるが他の数値はとても低い。使い方が分からん。
・・・かわいいですねぇ。
・・・種族値バランスが良く、ミミッキュいじめができるが分かりやすい強さはない。専用Zに期待。
・・・ダークホース。ファントムガード+鬼火瞑想羽はそうそう突破できず、構築段階で対策をしておかないと容易に詰む。襷でないミミッキュを上から破壊できるのも魅力。
・・・FCしても特性プリズムアーマーのままだから弱そうじゃない?
◯一般枠考察
メガや特性で禁伝に対抗できるだけの数値を持ったやつ、欠伸壁ステロS操作などの展開ができるやつ、襷スカーフZと相性のいいやつが強い。
逆に補完や受けの駒は禁伝の圧倒的数値と攻撃範囲に破壊されるので難しい。
基本的にはS2スペレのランキングを参照すればよいと思われる。
当時解禁されてなかったメガで可能性があるのはクチートとジュペッタくらい?
◯総評
一発勝負の大会かつUSM発売直後で浅い環境になりそうなので、展開系+数値おばけが強そう!(当たり前)
メガランブル使用ガルーラ【単騎1600】
11戦で16到達、そこから16付近をうろうろして最終1625くらい。最終日潜らないので公開。
@襷
陽気AS(精神力固定)
猫騙し/恩返し/地割れ/カウンター
襷カウンターが一切警戒されず、バシャーモやルカリオを破壊しまくった。単騎で1500より上なんだから当然警戒するべきだと思うのだが・・・。
地割れは有象無象用。猫+恩返しで勝てる範囲は皆無なのでカウンターが決まらない相手全員に打つ。まあまあ当てた。
猫騙しは手軽な襷潰し。あまり恩恵は感じなかった。
恩返しは150技を打ってくるサーナイトやリザYに安定して勝てると思って採用したが、そもそも出てこなかった。いらない。
ミミロップに無限に破壊されたり襷バシャーモ(いなかったが)に勝てなかったりするので猫恩切って守る不意打ちが正解だったように思う。ミミロップを返り討ちに出来れば1700いけそう。
追記:じならしギガインパクトでもよき?
追記2:恩返し守るが結論な気もしてきた。
【SMS5スペレ】さかさ 使ったやつメモ
途中でさかさ飽きたので序盤と最終日ちょこっと潜っただけです。
31勝11敗最高最終1809でした。
有用なことを書けるほど対戦してませんし目新しいポケモンもいませんが、特殊ルールの記事は書き得だと思っているので書き記しておきます。
◯使ったPT
・コンセプト
対面性能の高い襷・Zで1匹持っていき、最強のポケモンであるガルーラで崩していく。
・個体
ガルーラ@ガル石
陽気H4A236B4D12S252
恩返し/ずつき/グロウパンチ/不意打ち
個人的にグロガルの結論型。半端な物理受けを破壊し、勝率をブーストできるずつきの採用。
雪崩は外すし二回怯ませる前提なのでクソ。
ジャローダ@襷
臆病CSd
リフスト/ミラコ/睨み/挑発
普通のやつ。少し出しにくくなったが、いたらまあ便利。
襷を持ちつつ数値受けで止まらないポケモンの中では最上位の性能を持っているのが強み。
展開阻止やストッパーにも使えて、性能の低い草食ポケモンを呼ぶこともあり、入れ得ポケモンかなと。
ドサイドン@岩Z
実値220-198-158-×-82-61
対面からガルーラに負けるZはカスなので捨て身耐え・守るの採用。
Dはテテフのスカーフサイキネ耐え。避雷針にしたかったが努力値が足りなかった。
岩は通りがよく、Z切れば誰かが死ぬ。
H振りガルーラレベルになると乱数で耐えるが、そんな雑魚ポケモンはこちらの最速ガルーラでボコせる。
ニョロトノ@水Z
実値167-×-119-143-121-109
イドンプ/どくどく/アンコール/守る
同上でB振り守る採用。
水が3倍弱点なのでゴツメスイクンには上を取りたいS振り。
Zの破壊力はもちろん、Zを切ったあとも毒やアンコで崩したり詰めたりできるのが優秀。
意外とドサイドンと補完ができていて、だいたいどっちかは通った。
ラティオス@スカーフ
控えめCSb
流星/10万/トリック/竜波
環境上位ポケモンの多くを上から縛ることができ、スイーパーに最適。少し後投げしづらいのはご愛嬌。
10万はガブへの打点、トリックは詰めや崩しに必須。
対カイリューに草技が欲しそうだが、なぜかあんまり見かけなかった。
ラス枠は最初はサイキネを入れていたが、超技が欲しい場面より一貫する安定打点が欲しい場面のほうがはるかに多かったので竜波に変更。
これが正解で、動かしやすさがかなり増した。
ラッキー@輝石
図太いH12B252S244
地球投げ/卵産み/電磁波/癒やしの願い
テテフのショック2耐えを生贄に捧げ、麻痺ったメガゲンガー抜きまでS振り。
このポケモンの役割は3つある。
①裏に置いて特殊や低火力ポケモンを詰める。
②序盤にクッションとして受け出し、電磁波で展開する。
③終盤に出し、電磁波+癒やしの願いでゴツメを破壊して削れたガルーラを動かしやすくしながら復活させる。
三番がポリ2との差別化点。ポリ2よりガルーラのほうがつえーんだからガルーラを二体使えるようになるラッキーのほうが強い。(のかもしれない)
そこそこ強いPTではあったが、(ずつき以外で)ゴツメを崩してガルーラを通すルートが明確でないのでそこを詰めるべき。
◯その他育成した個体
ガルーラ@ガル石
陽気おおよそHSちょっとA
猫騙し/のしかかり/地球投げ/岩雪崩
最速とZを耐える耐久とゴツメを崩す火力を地球投げにより擬似的に並立。HPが200を超える相手も岩雪崩で一回怯ませれば倒せる。
火力不足は猫で補い、自分より速い相手(ジャローダとかスカーフテテフとか)が面倒なのでのしかかりの採用。
グロガルに比べて使いにくさはあるが、対処が非常に難しいので絶対に相手に回したくない。
カプ・コケコ@ノーマルZ
無邪気CSa
自然の力/マジシャ/蜻蛉/どくどく
普通のZコケ。蜻蛉はミミと電気無効特性意識。毒はポリ2の崩しに。
まあ普通。遊ぶなら充電入れてポリ2を破壊するとか面白そう。
ポリ2@輝石
図太いおおよそHB(アナライズ)
トラアタ/放電/どくどく/再生
イカサマやトリルがないと積み技持ちに無限に破壊されるので弱かった。
そもそもポリ2を耐久振りにして受けポケモンとして使う動きが弱そうな感じがする。
キノガッサ@襷
陽気ASb
マッパ/タネガン/岩封/胞子
テンプレ。もはや新規育成ですらないシングル流用。
一致技が一貫するのでシングルよりは強かったが、やはりガルーラに隙を見せるのが最高にカス。
S種族値100以下のやつに襷をもたせるのはよくない。
以上です。USMでさかさが来たらもっと真面目にやります・・・。
【メガランブル考察】理論的アプローチ&キャラランク・テンプレ型
今度のインターネット大会「メガランブル」は使用できるポケモンが43種類と少ないので、有利不利を全て書き出すことが現実的に可能です。
ただ全部書き出すのは手間だったので、次の方法により強力なポケモンを洗い出しました。
①使用可能ポケモン全てをエクセルの縦列・横列に書き出す。
②感覚的に弱そうなポケモンを選び出し、残っている全てのポケモンとの戦闘を考察し、勝てるポケモンに◯、勝てないポケモンに×、怪しいポケモンに△を付ける。
↑こんな感じ。(拡大推奨)
③◯を一個につき1点、×を-1点、△を-0.2点として評点を付ける。
④点数の妥当性を評価する。評点が最も高くなるように型を最適化する、メイン技の命中が低い場合点数に下降補正をかける、確率的に有利な△ならば点数に上昇補正をかけるなど。
⑤点数が一定以下の場合表から削除する。②に戻る。
この方法により弱いポケモンを考慮から消しつつ、「性能の高いポケモン」及び「性能の高いポケモンに強いポケモン」のみを残すことができます。
43種のポケモンを解析し、以下のキャラランクを作成しました。
S・・・
A・・・(襷)(♀)(眼鏡)
B・・・(襷)(襷)(襷)
C・・・(飛Z)(襷)
D・・・
E・・・それ以外
どうでしょうか。意外に直感とズレがありませんか?
カメックスがSランクなのは信じられないとか、Dランクに強そうなのが揃っているのにとか、思うことは色々あるでしょう。
しかし、これが数値的解析から得られた結果です。
これが現実に則する保証はありませんし、新たな型が発見されれば評価は大きく変動しますが、一つの参考にはなると思います。
以下、表を作るにあたって考察した型。
訂正:VCを使用することで夢カウンターフーディンは作れます。バンギに強くしたいならマジガ、ミミロップやチャーレムに強くしたいなら精神力で。
このデータを受けて上位ポケモンの型を詰めるか、考慮されていない新たなポケモンを開拓するかはあなたの自由です。
楽しい大会にしましょう。
P.S.欠伸ガルーラは最強ですが、入手難易度があまりにも高すぎるため考慮しておりません。もし持っているなら使い得ですが、勝ちたいからと言って悪いことをして作成しないようにしましょう。
シャドースチール使用ポケモンまとめ
せっかく幻が使えるので、幻統一4ロムで潜ってきました。
◯使用構築1
マーシャドー陽気AS@マーZ
七星奪魂腿が打ちたかったのでZにした。
超強かった。
ビクティニ陽気HS@スカーフ
Vジェネ/思念/命がけ/蜻蛉
命がけで1:1とるより殴りたいことのほうが多く、Aに振っていない弊害が多く見られた。
デオキシスSF臆病HS@残飯
サイコブースト/守る/身代わり/どくどく
最速スカーフガブリアスを超える素早さを持つ。
プレッシャーでPP甘えた相手を流したり、バシャーモ統一にぶっ刺さったりと面白い活躍をした。
デオSFといえばこの型なのにもかかわらず、全く警戒されずに相手のPTを崩壊させることもしばしば。みんなもっと第四世代対戦考察wikiを見て欲しい。
コスモウム穏やかHD@ゴツメ
はねる/テレポート/コスモパワー
コロボーシ統一にがむしゃら読みで投げたら地面Zが飛んできたのが一番面白かった。
ディアンシーせっかちHS@ディアンシナイト
ダイヤストーム/ムーンフォース/大地の力/電磁浮遊
目立った活躍をしなかった。ボルトロス統一にはそこそこ刺さった。
ボルケニオン控えめHC@チョッキ
スチームバースト/文字/ヘド爆/めざ氷
3タテしたりはしなかったが、炎技が打てる水枠は無難にえらかった。
◯使用構築2
ミュウ臆病CS@ミュウZ
サイキネ/文字/怒りの前歯/挑発
C100だがオリジンズスーパーノヴァが意外と強かった。
サイコフィールドが切れるまで自分で殴ってしまうので、デオキシスのお膳立てはあまりできなかった。
セレビィおとなしいHD@オッカ
リフスト/電磁波/ステロ/癒やしの願い
バンク産なのでカス性格。
ステロは偉かったが、癒やしの願いは打たなかった。
オッカをもたせたが、弱点多すぎてフォロー不可能。
デオキシスAFうっかりやCS@襷
サイコブースト/馬鹿力/悪波/神速
相変わらずの尖った強さだった。襷がえらい。
フィオネ図太いHB@ゴツメ
熱湯/渦潮/どくどく/守る
クッションになって死んでいくなどした。
ダークライ臆病CS@珠
悪波/サイキネ/催眠/身代わり
誰かさんのせいで専用技が弱体化してしまったが、当てれば理不尽性能を発揮するのは相変わらずだった。
珠悪波の火力も結構なもので、さすが幻と言った感じ。
サイキネはバシャ用に採用したが、打たなかった。
マギアナ控えめCS@妖Z
フルールカノン/気合玉/シャドボ/ギアチェンジ
特性のおかげで抜き性能が高い。鋼の耐性もえらみ。
扱いが難しかったが、起動した時は期待通りの活躍をしてくれた。
◯使用構築3
コスモッグ意地AD@チョッキ
はねる/テレポート
特性天然なのに相手のパルシェンが殻を破るヤンキー行動をしてきた。
これだからにわかは・・・(返しのわるあがきで乱数12発)
スカイシェイミ臆病CS@襷
シードフレア/エアスラ/大地/めざ氷
あんまり怯ませなかったが、高速襷としてなかなかの強さがあった。
デオキシスNF臆病CS@超Z
サイコブースト/気合玉/雷/瞑想
Zを持つならAFの劣化ではない。AFはゲッコウガの水手裏剣で飛びかねないカス耐久だからだ。
でもNFもゴミ耐久だったので瞑想積んだら死んだ。
Zの火力はやばかったよね。能力下がらないし。
解放フーパ意地HA@鉢巻
異次元ラッシュ/思念の頭突き/炎P/ダスト
PT的にトリルが打ちたくなかったので鉢巻にしたが、あんまり強くなかった。タイプが悪いよタイプが。
ジラーチ陽気AS@スカーフ
アインヘ/思念/炎P/トリック
火力が低すぎて怯ませないと弱かった。
マナフィ控えめCS@水Z
波乗り/冷ビ/蛍火/雨乞い
雨乞いZ+蛍火で全抜きを目指す。HDカグヤが乱数で落ちる火力。
そこそこ強かったが、ボルケニオンで詰んだ。
◯使用構築4
戒めフーパ臆病CS@スカーフ
異次元ホール/シャドボ/気合玉/めざ氷
(レベル100戦では最速スカーフ70族は130族を抜けないことを完全に失念していた・・・)
異次元ホールの威力とエフェクトもうちょっとどうにかならんのか。
ゲッコウガ臆病CS@水Z (絆变化)
ドロポン/悪波/冷ビ/水手裏剣
サトシゲッコウガになってもあんまり強くなかったのがとても残念。
ゲノセクトせっかちCS@アクアカセット
アインヘ/蜻蛉/テクノバスター/放射
炎の受け出しにドヤテクノバスターしたかったが、打つ機会はなかった。
50%ジガルデ陽気AS@ヤチェ(スワームチェンジ)
サウザンアロー/逆鱗/身代わり/竜舞
耐久は申し分なかったが、火力不足が目立った。
サウザンアローの一貫性はやべえ。
デオキシスDF図太いHB@バンジ
ナイトヘッド/挑発/コスモパワー/自己再生
詰ませ性能の鬼。コスモパワー+半分回復実で攻撃での突破を、そこそこのSからの挑発で搦め手での突破を許さない。
出す相手は選ぶ必要があったが、出した時は全部詰ませて勝った。
プリズムレーザー/悪波/瞑想/月光
C127からの一致200はまあ強い。耐久も悪くない。
プリズムレーザーのエフェクトって何かに似ていると思ったけど、ダークウェザーだね。
◯総括
(一部を覗いて)高種族値で技範囲も広い幻は強いなあといった感じ。
尖った性能を持たない奴も耐久が安定していて使いやすかった。
バトレボを思い出す面白い大会だったが、メタゲーム要素が皆無なので上位を目指すとつまらないだろうなあといった感じ。
適当に楽しむにはいいが、PT変更できないのがちょっと残念だと思った。
そろそろメロエッタ再配布して・・・
【SMS5スペレ】さかさバトル その他のポケモンの紹介
こちらの続き。
ランクには入れなかったが可能性のあるポケモンを軽く紹介。
蜻蛉の通りがいいのが強い。
しかしあらゆる先制技で破壊されるので相手依存が強いか。
持ち物は襷かスカーフが基本。
圧倒的な物理耐久を持ち、雪崩半減もあってガルーラに後投げが安定しそうな雰囲気がある。
相手に与える圧力が小さいので、綺麗にサイクルを回し切らないと崩される。それが難しいので評価は低めにした。
持ち物はゴツメ一択。
テテフに強い。
役割的にチョッキが欲しいがゴツメじゃないとガルーラに隙を見せすぎるというのが評価の低い点。
ガルーラのついでに受けられたりも。
出会い頭が強力だが、それ以外は特に評価していない。
鈍足なのもあり、ポリ2などで誤魔化しておけば火傷しないだろう。
持ち物はガルーラに隙を見せないゴツメを持ちたいところ。
状態異常の一貫と弱点の少なさ、息吹零度の範囲の広さによりシングルよりは強力。
一方、さかさでは技スペースが余りがちなので、自然に構築にゴーリ対策を仕込むことができる。
勝率をどの程度稼げるかは対戦相手の意識次第である。
スカーフを持てば対面から勝てる相手は少なくないのと、ガルーラに死に出しして切り返す動きが強力。
しかし立ち回りで対策しようとすればいくらでも対策できるポケモンであり、通るかどうかは相手のプレイングスキルに依存する。
ストストを発動させながらスカーフリフブレで一掃していく。
耐性がゴミクズで、殴られたら即死するのでお膳立ては必須。
抜き性能はかなり高いが、ガルーラの猫抜群が痛いのでランク外にした。
見た目強そうだが、どんな型にすれば強いか分からなかったためランク外にした。
不意の草技や自然の力で破壊されかねないのもマイナス点。うまく行動回数が稼げれば強そうだが・・・。
草食勢その1。竜の一貫があると言っても火力不足で、ジャローダ以外の全てのポケモンに破壊されそうな雰囲気がある。
草食勢その2。高耐久でえらい技を多く覚える。(ミルク飲み、ステロ、電磁波、癒やしの鈴など)
持ち物はゴツメが安定。
ちゃんとした処理ルートを考えておかないと詰みかねないスペックがあるが、構築に入ってくるかどうかはまた別。
草食勢その3。ミルタンクに比べると崩しやすいので、草の一貫を作らなければなんとでもなりそう。
新参草食勢。他に比べて圧倒的に火力が高く、安易な受け出しを許さない。
ノーマル・ドラゴンという攻撃面最強のタイプを持つので、隙を見せないようにしたい。
ローブシンと同じ問題が発生する。
吸血の一貫を作れば強いが・・・。
爆弾。耐久が高く、爆発を止めるのが難しい。
1:1取ってからどう展開するかが問題。
このルールのミストフィールドはかなり強いので考察の価値あり。
しかし打ち合って勝てる相手は少ない。単純なスペックはスイクンのほうが高いので、フィールドや自然の怒りを活かしていきたい。
【SMS5スペレ】さかさバトル Bランクのポケモンとメガの紹介
こちらの続きです。
神・・・
S・・・
A・・・+
B+・・・
B-・・・
◯Aランク(評価変更)
ドラゴンタイプの中でも圧倒的な数値を持つ。電気が等倍というのも無視できない魅力。
半減不可能神速も対面性能の向上と対先制技・対トリルに一役買うことができる。
草四倍なのと舞われてもガルーラの猫で処理するルートをとれると思ったので評価を下げていたのだが、草技がなかなか自然に採用できないこと、親子愛の倍率低下により猫圏内に入れるのが難しくなったことから評価を上げた。
・型サンプル
陽気ASベース@ドラゴンZ(マルチスケイル)
逆鱗/神速/竜舞/雷Por守る
対面性能・抜き性能ともに高い基本の型。
雷Pは龍意識、守るは猫意識。
ASベースとしたが、耐久に振ってもよい。
無振りだとC200テテフの草結びが中乱数程度の耐久。
◯B+ランク
このルールでは電気と草を半減できる水はえらいのだが、その中でもガルーラに抵抗できるだけの物理耐久があるということで(ゲッコウガ以外では)最メジャーな水タイプとなっている。
・型サンプル
図太いHBベース@ゴツメ
熱湯/瞑想/眠る/寝言
詰め性能が高く、ガルーラの起点にならない瞑想眠るゴツメ型。
眠るの隙を軽減するために寝言を採用した。
他にもいろいろな型が考えられるポケモンなので開拓し得。
加速して上から殴るのはシングルと変わらず。
タイプ相性の反転の影響を大きく受けたポケモンで、防御面ではエスパーが半減になりテテフに強く出られるようになった代わりに不意打ち・イカサマ・蜻蛉返りなど厄介な技が弱点となった。
攻撃面も炎・格闘ともに単体では通りが良くなったが、氷単タイプ(になったゲッコウガ)・厚い脂肪のカビゴン・マンムーへの打点には困ってしまう。
多少クセが強くなったが舐めていると三タテコースなのは相変わらず。
・型サンプル
陽気ASベース@炎Z
フレドラ/守る/鬼火/バトンタッチ
不意打ち抜群がとても困るので鬼火を採用。
鬼火と相性がよくて展開補助になるバトン。
ワンウェポンはノーマルに通る炎にした。
とりま胞子マン。胞子の通らない草にはタネガンが、コケコにはマッパが抜群。(コケコをワンパンとまでは行かないが)
・型サンプル
陽気AS@襷(テクニシャン)
マッパ/タネガン/胞子/剣舞or岩封
シングルより草と胞子の通りがいい分単純に強化されているが、マッパ半減で襷貫通のガルーラが大きなネック。
ポイヒ型は諸説。
虫・霊・氷・竜・悪・妖・地と独特の耐性を持っている。
特にガブリアスの一致技とガルーラに飛んでくる霊技を半減以下にできるのが優秀。
しかし一方で弱点も闘・炎・水・草・電・超とメジャーどころが揃っており、後投げできる相手は限られる。
・型サンプル
控えめCSベース@スカーフ
流星群/トリック/ショックorサイキネor竜波/10万or草結び
コケコ・スカーフテテフなど不利な相手を上から返り討ちにできるスカーフ型が最安定。
トリックはポリ2・ラッキー・カビゴンなどを崩せる有用な技。
エスパー技を打ちたい相手は流星群で間に合うことが多いので必須ではない。
ショックはテテフをワンパン、サイキネはガブが確2、龍波は最も打ちやすい技でコケコ程度なら倒せる。
10万はガブへの遂行技、草結びはカイリューへの打点である。
高種族値+威嚇を評価してこの位置。
耐性・弱点ともマイナー気味のため等倍で攻撃を受ける機会が多い。
・型サンプル
意地HDベース@鉢巻
地震/蜻蛉/爆発/叩きor逆鱗or馬鹿力
対面から1:1以上を取ったり蜻蛉で威嚇を残したり。
補正なしHDぶっぱでコケコのZ10万を最高乱数以外耐える。返しの蜻蛉で高乱数1。
大爆発はH252ガルが確1になるほどの火力が出せ、死に出しグロウの起点回避もできる強力な技。
上から弱点を突いていくスタイルは変わらず。
ただこのルールでは弱点を突きづらい相手が多い。(特にノーマル)
一方でコケコやバシャ(対面から冷ビを打った場合)に上からワンパンされるということがなく、行動保証が取りやすくなっている。
影打ち以外で弱点をつけないガルポリ2に弱いのがどうしてもネックとなる。
・型サンプル
臆病BSベース@襷
熱湯/毒菱/毒々/守る
アタッカー型は正直なんでもいいので、毒菱パの始動要員を紹介。
このルールは毒菱の通りが非常にいい。
襷でスカーフをケア、守る+B振りでガルーラをある程度ケアしている。
ただしBに振り切っても意地捨て身は3割ほどしか耐えないので、Sを削って耐久をさらに厚くするのも視野。
優秀な耐性が反転してかなり脆くなっている。
KPツートップのガルーラとテテフに不利気味なのも評価が下がった点。
しかしぶっ壊れ特性は健在で、ノーマルに一致弱点を付けるゴーストの中では強力な部類。
草打点のウッドハンマーが打てるのもえらい点で、襷と妖Z以外ではじゃれつくのほぼ上位互換の技になる。
・型サンプル
意地AS@霊Z
シャドークロー/影打ち/ウドハン/守る
ガルーラ対面で安定する守るを採用した型。ウドハンはかゆいところに手が届く便利技。
しかし剣舞がないのでポリ2が怪しい、妖Zじゃないのでテテフが無理、Z+影打ちでガブが落ちないなど怪しい点も多い。
◯B-ランク
パリーンして殴る。
シングルに比べて氷打点のえらさはさほどでもないものの、氷+岩(+水)の範囲が広く、先制技以外で止めるのが難しい。
・型サンプル
意地ASベース
@襷
つららばり/ロックブラスト/殻を破る/礫orシェルブレ
基本型。先制技に弱いのでテテフと組み合わせたいものの、テテフがガルーラの餌になると詰むので難しいところ。
ガルーラやポリ2の上から一致弱点をつける。
メガのほうがスペックは高いが、非メガでも使えるのでキャラランクに入れた。
・型サンプル
①襷型
臆病CS@襷
祟り目/気合玉/催眠/守る
シャドボでガルーラをワンパンするにはZか眼鏡、最低でも珠が欲しいが、襷以外にすると上からワンパンが怖いため催眠祟り目での採用。
猫騙し抜群のため守るは必須。
②毒菱パメガ型
臆病CS@メガ
祟り目/守る/身代わり/気合玉or催眠
毒菱パのエース。スカーフや抜群先制技持ちがいないとペチペチしているだけでゲームが終わる。
雨パは諸説あるのだが、今回はピン採用での評価。
水タイプがえらいというのはスイクンの所で述べたが、その水タイプの中でも圧倒的な火力を誇る。
・型サンプル
控えめH12B188C156D4S148@水Z(雨降らし)
イドンプ/毒/アンコ/守る
水に先制されると致命的なため、ゴツメスイクン程度を抜ける程度にSを振った。(諸説)
ガルーラの猫捨て身を耐えるのは厳しいため守る+捨て身耐え調整にした。
残りの技は耐久を崩せて守るとの相性がいい毒とアンコール。どちらも便利で下手なサブウェポンを入れるよりは強い。
避雷針+水草1/4という脅威の耐性を持つ。岩Zの一貫がものすごいため後出しからの対策も難しく、有利対面をとった時の圧力は凄まじい。
しかし現実にはハードロックにしないとガルーラにボコされるわポリ2抜きまでS振る余裕ないわで扱いが難しい。
・型サンプル
意地H236A156B60D56S4@岩Z(ハードロック)
テテフのサイキネを耐えるまでD振り、ガルやバシャの攻撃を耐えるためにハードロックに。
メガホーンは必須ではないがあると便利。
ポリ2が面倒なため剣舞+S振りにしたいが努力値が全く足りない。
厚い脂肪も合わさって優秀な耐性を持つ。(闘・鋼・炎・水・草・氷)
しかし電気弱点が痛く、氷打点の需要がそこまで高くないため評価としてはそこそこと言ったところ。
・型サンプル
意地調整@地面Z
地震/礫/叩き/氷柱針
対面性能の向上と、ある程度サイクルを回せるようにSに振るよりは耐久に厚くする方がよい。
馬鹿力も入れたいが叩きはポリ2を崩すのに必要、礫は襷ケアと火力補助に必要、氷柱針はオニゴーリに遂行するのに必要ということでこの技構成に。
単純な数値ではランドロスのほうが上なので、耐性と氷技で差別化していきたい。
数値受け+三日月の舞によるエース(ガルーラ)の復活が基本戦術。
ラッキーに比べて物理面が固い・ゴツメが持てる・ゴースト半減など利点は多い。エスパー格闘抜群は痛いが。
・型サンプル
図太いHBベース@ゴツメ
エナボorサイキネorシグビ/毒or月光/電磁波orトリル/三日月の舞
単純な数値受けはあらゆる方法で破壊される運命なので、S操作や三日月の舞は積極的に採用していきたい。
電気無効特性の中ではマシな方。
種族値は高いがトレースポリ2に泣きを見る点・メジャーどころにSを抜かれている点が痛い。
・型サンプル
臆病CS@スカーフ
10万/ボルチェン/蜻蛉/気合玉or馬鹿力
スタンダードな型。ポリ2は蜻蛉から崩す感じで。
叩きを覚えるがいまいち型がまとまらなかった。
◯他のメガシンカ
ガルーラを選出しない理由がないと思っているので個人的な優先度は低いが、他のスペックの高いメガシンカも紹介しておく。
虫の通りがよく、テテフに耐性を持っているのがえらい。
一方、鈍足でイカサマやグロウパンチが抜群なのもあり単体で完結できる程のスペックはない。
・型サンプル
意地HAベース@ヘラクロスナイト
ミサ針/インファ/ロクブラ/タネガン
普通の型。組ませるならやはりクレセリアか。
ゲッコウガを上からワンパンできる珍しいポケモン。スカーフテテフも控えめなら上を取れる。
親子愛の倍率低下によりシャドボでガルーラが落とせなくなった。
・型サンプル
臆病CSベース@フーディナイト
サイキネ/シグナル/瞑想or草技/守る
超+虫の範囲はかなり広い。
殴られると弱いので周りでうまく削って一貫を作っていきたい。
余談だがメガでは対面からガルーラに勝てないが、精神力ゴーストZだと対面からほぼ確実に勝てる。
スペックの高さは相変わらず。ガルーラと対面させることができればかなり有利。
ただし不意の草技に破壊されることがある。
・型サンプル
陽気ASベース@ボーマンダナイト
恩返し/地震/竜舞/羽休めor身代わり
地震はジャロへの打点。マンダより速いやつが多いので竜舞型が無難。
電気無効特性・威嚇・高速電気と三拍子揃っているがそれ以上の要素はない。
単体で完結できるポケモンではないので、使うなら強い並びを考える必要がある。
・型サンプル
臆病CSベース@ライボルトナイト
10万/ボルチェン/毒/守るorシグナルorオバヒ
シグナルはゲンガーへの打点、オバヒは水(特にゲッコウガ)への打点。
毒はポリ2の崩しに。下手に電気技を打つとトレースされたときに面倒。
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