ガルドは二度斬る

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マルチツリーによる連勝報酬(ポイマ、飴、特性カプセル)稼ぎ

※マルチツリーの仕様の記事です。攻略記事は別に書いたので良かったら見てね。

 

マルチツリー特有の仕様として、「連勝数と〇戦目が必ずしも一致しない」というのがあります。

これは連勝数の異なる2つのロムで挑戦した時に起きる現象で、◯戦目というのは連勝数の多い方のロム依存になります。

 

ところで、ツリーの連勝報酬については「前日に何連勝目に負けたか」ではなく「前日に何戦目に負けたか」で判定が行われているらしく、前述の仕様と併せて利用することで効率よくポイマを稼ぐことが可能であることが判明しました。

 

具体的には以下のようになります。

①(スーパーマルチに挑戦できる)ロムを4つ用意する。

②ロムAとロムBでツリーに潜り、40連勝する。

③ロムAとロムCでツリーに潜り、即降参する。

④ロムBとロムDでツリーに潜り、即降参する。

⑤翌日、4つのロムでポイマ(+ポイア+飴+α)がもらえる。

連勝数次第ではとくせいカプセルやサン・スターでも同じことができます。

 

いろいろ試してみましたが、ロムA,Bの連勝数を残したままポイマを手に入れるのは不可能なようなので、これが最高効率のはずです。

マルチで40勝にかかる時間が3~4時間なので、2時間かけてシングルツリー40勝×4セットよりはだいぶ速いです。

ただし、フェスハッピー無限会話でFCをべらぼうに稼いでからのデパート乱立or☆5ビッグドリームとっかえひっかえに比べると効率はとても低いので、ポイマだけを稼ぐ手段としてはイマイチです。

ポイマ稼ぎついでにBPや飴、特性カプセルがもらえるのが利点ですね。

 

ロムを4つ持っててダブルの知識があってマルチ用個体を準備する手間を惜しまなくてポイマのついでにBPや飴が欲しい人はやってみてはどうでしょうか。

詳しい仕様やおすすめPT、攻略法は関連記事の方に書いてあります。

yokpoke.hatenablog.com

スーパーマルチツリー要注意ポケモン一覧

yokpoke.hatenablog.com

ガルガルド+コケコマンダを使った際にきつかったり特別な対処を必要とするポケモンの一覧です。

50音順。危険度は5段階評価。4以上は安定した解がない。

 

アバゴーラ 危険度1

弱保頑丈地震持ち。弱保さえ発動させなければなんとかなる。


アブリボン 危険度3

猫無効の蝶舞アタッカー。オボンで捨て身を耐えてくる上、ドレインキッスで確定数をずらされる。電気Zが打てるなら打ったほうがいい。

 

アマージョ 危険度1

猫無効で電気半減。スカーフ飛び膝が危険。裏で対処した方がいい。

 

ウルガモス 危険度2

焼いてくる蝶舞アタッカー。できれば電気Zをぶっぱしたい。


エルレイド 危険度2 (ミツル)

メガだと危険。猫無効のガルーラ絶対殺すマンとなる。

電気Zぶっぱするか裏で対処。


エンテイ 危険度4 (カキ、リラ)

スカーフ噴火や珠聖炎、ニトチャなど厄介な型が多い上、猫無効である。(三犬はSMから夢特性が精神力に変更された

噴火を耐える体力が残っているうちに型を見極めて対処したい。


エンニュート  危険度3(カキ)

猫騙し持ち。襷とオバヒZがいる。

初手はほぼ確実に猫なので、ガルが横に素猫、コケコがエンニュートに10万が安定行動になりやすい。


オノノクス 危険度2

竜舞を積まれると厄介なので、できれば猫マジシャマジシャで処理したい。ちなみに陽気。


ガブリアス 危険度4(ミツル、シロナ)

ASスカーフとHAメガがいる。型次第で対処方法が変わるので初手猫推奨。

スカーフはコケコをマンダ引きして地震を透かす。メガはマジシャ+捨て身かマンダ引きから処理する。

マンダが出せない盤面でスカーフが来ると詰む。


・ガラガラA 危険度5(カキ)

ツリーで一番怖いポケモン

風船で浮いてないやつは陽気AS太い骨。猫無効で避雷針、裏でも安定して処理できないという最悪の相手。しかも見切り持ち。

横に猫+マンダ引きから対処することが多いが、無理な時は無理。

場合によっては避雷針じゃないワンチャンで電気Zを打ち込む必要がありそう。

少し削っておかないとマンダの捨て身で落ちないので、マジシャかフレドラ反動を入れておく必要がある。もしくはマンダにギガインパクトか破壊光線採用。

 

・ガルーラ 危険度4(カキ)

陽気メガ猫捨て身地震不意。構築的に特に重いわけではないが、そんなの関係ないポケモンなのは周知のとおりなので殺意を込めて電気Zぶっぱしましょう。


キングドラ 危険度1

雨が降ると怖い。降ってない時は怖くない。

意外と耐久が高く、オボン持ちがいることに注意。

 

クチート 危険度3

メガクチートはつよい。電気Zか無限暗夜を打ち込めない盤面で出てくると一匹持って行かれる。割とどうしようもない。

 

グソクムシャ 危険度1

珠出会い頭の火力はなかなかだが、本当に怖いのは先制の爪型。

8割くらい発動するのでファイアローみたいなもんだと割り切るべき。


グライオン 危険度2

いい処理方法がない。分身サミットの民なので早めにガルマンダを並べて集中するか、タイミングを見計らって無限暗夜を打ち込みたい。


・グレイシア 危険度3

襷ミラコと粉がいる。吹雪の凍りや雪隠れもあって心臓に悪いのでさっさと処理すべき。


ケンタロス 危険度2

AS珠とくっそ硬い(電気Zも猫捨て身も耐える)分身型がいる。

どちらも地震を持っているので早めにマンダ引きしたい。


・ゲンガー 危険度5(プルメリ

見たら迷わず不意打ちを打つ。倒しきれずにコケコが落とされたら運負け。

経験上不意は100%通り、メガでもほとんどの場合落とせたのでこれでいいと思う。耐えられた時はガルーラに10万打ってきたからセーフだった。


コバルオン 危険度4

(唯一の?)ガルーラより速いファスガ持ち。これだけでコケコが動き辛くなる。

しかも耐久が高く、電気Zを耐える。とても処理に困る。


ゴウカザル 危険度4

襷で猫持ちで炎格闘タイプなのでガルーラ側が死ぬ。

横が電気Zで落とせるならそうしながら猿に素猫を打つ。

無理なら臨機応変に。


サメハダー 危険度3

メガは加速しないので大して怖くない。怖いのはドロポン悪波冷ビ守る@襷。できれば余裕があるうちに処理したい。


サーナイト 危険度5

メガが怖い。電気Zを耐える上、ボールでガルーラが上から飛ばされる。破壊光線でコケコが破壊されることもある。

猫+電気Zや猫+10万+不意打ちで処理したい。


ジジーロン 危険度2(ジーナ)

Quick Claw界隈。たまに流星Z。

どちらにせよ早めに処理したい。

 

シロデスナ 危険度4

猫も電気も無効でコケコをワンパンしてくる城。

しかもオボンと弱保の択。

ガルマンダで集中するか、無限暗夜でワンパンしたい。


ジバコイル 危険度3(ミツル、アクロマ

フィールドにタダ乗りしてくる。電気Zがそこそこ入るし、処理ルートは多いのでさっさと倒してしまいたい。

粉で避けられたら運負け。


ジャラランガ 危険度3

改造で殻を破ってくる。(※更新データで流星群に差し替えられたらしい)

Shell Smash奴はマジシャでミリまで削れるので、猫を入れておくか不意で縛れる。

防弾なのでシャドボを打たないように。


ジュカイン 危険度4

メガが避雷針で速くて地震持ち。ガルーラで速攻で処理したい。

コケコに竜技は飛んでこないので、マンダ引きからのマンダ守るで時間を稼いだ隙に無限暗夜を打ち込んでもいい。

 

ゾロアーク 危険度5億

警戒しようがないのでやられたら運負け。ちなみに不意打ち持ち。


タブンネ 危険度3

メガが硬い。非メガも電気Z耐える程度には硬い。

非メガはトリル持ちなので挑発を打ちたいが、メガだったら不発に終わるというジレンマ。とりあえず猫でお茶を濁すことが多い。


ダグトリオ 危険度1

粉身代わり地割れ。運ゲ。

地震持ちは多分いないのでコケコで突っ張っても大丈夫。


チルタリス 危険度1(ミツル)

メガに舞われると厄介なので舞われないように。

 

テラキオン 危険度5

ツリーで三番目に怖いポケモン。電気Zを打ち込めば倒せるが、スカーフがいる。聖剣でガルーラが落とされたり地震急所でコケコが落とされたりするので、余裕があれば猫を合わせておきたい。


ドリュウズ 危険度3

コケコマンダからの打点がなく、地震がつよい。自身で砂嵐を撒いてくることもある。

ガルーラより遅いので瓦割りを入れに行きたい。


ドータクン 危険度3

トリルを防ぐために挑発を入れたいが、アタッカー型だとジャイロジャイロでコケコが倒されてしまう。

余裕があれば電気Z+αで落としに行ったほうがいい。


ナットレイ 危険度1

このPTだとこいつで詰むかな?と思ったけどパワーでゴリ押せた。

鉄棘のスリップダメージだけ注意。


ハガネール 危険度3

とても硬い。このPTだとこいつで詰む。威嚇で誤魔化しながら処理を後回しにすることが多い。


ハギギシリ 危険度2

噛み砕くでガルドを落とされた後、マンダの恩返し耐えられてこおりのキバで殺されました。捨て身採用を決意しました。


ハピナス 危険度2

雷冷ビを持っている特殊アタッカー型と、泥爆弾毒々縮小卵産みの運ゲ型がいる。ガルーラで処理するか、早めにガルドで毒を入れる。


バシャーモ 危険度3

ガルガルド側が死ぬ。初手電気Zぶっぱ安定。


バンギラス 危険度4

マジシャ+瓦割りでメガでもヨプでもちょうど落とせる。

ガルーラが落ちた後に出てきたら頑張るしかない。


バンバドロ 危険度5

精神力地面でしかもめちゃくちゃ硬い。特にB方面は持久力オボンで確定数をズラされまくる。威嚇で誤魔化しながら処理を後回しにすべき。


ヒヒダルマ 危険度4

めちゃくちゃ硬い奴と柔くてガルより遅いやつとスカーフがいる。

とりあえず猫を打って型を確認したい。


ヒードラン 危険度5

ツリーで二番目に怖いポケモン

スカーフ大地でコケコを落としてきたり、猫を打ったら改造特性で焼いてきたりする。

H振ってるやつは電気Zを耐える。シュカや守る持ちがいるのも面倒。

臨機応変に処理するしかない。


ビリジオン 危険度2

電気半減でD硬い。舐めてガルーラで突っ張ると格闘Zが飛んできて殺される。


ファイアロー 危険度2(カキ)

猫を打ったら焼かれ、襷が電気技を耐えてくるが、襷は炎技を持ってないからどうにでもなる。


・ファイヤー 危険度2

同じく猫を打つと焼いてくる。放置すると高速移動オバヒハーブしてくるので面倒。10万で倒せるのでさっさと倒す。


フシギバナ 危険度3

固くて処理に困る。マンダで処理できるが、受けだした時のヘド爆が結構痛い。

ちなみにHB特化のやつはマンダの捨て身を耐えることがある。


ボーマンダ 危険度3

種族値がべらぼうに高く、放置していいことがないので電気Zでさっさと倒す。


ポリゴン2 危険度3(アクロマ

輝石持ちでめちゃくちゃ硬い。電気Z+10万でギリ落ちるくらい。

DLはCが上がる。

トリルはないので挑発を打つ必要はない。電磁波を撒かれるのは仕方ない。

冷ビやシャドボを持っているのでガルコケコの盤面のうちに倒してしまいたい。


ポリゴンZ 危険度3(アクロマ

放置するとすごいダッシュをしてきて一匹消し炭になる。

ノーマルZ持ちは臆病でガルーラより速いので、電気Zぶっぱ安定。


マニューラ 危険度2

高速襷猫。横に素猫+マジシャから入れば安定することが多い。


マルマイン 危険度2(アクロマ

超早い。コケコから打点がなく、ガルーラで殴ると麻痺る。

火力はフィールド込みでも大した事ないが、事故を防ぐためにもさっさと倒すべき。

 

ミミッキュ 危険度3

フェアリーZでコケコマンダ側が死ぬ。

呪い守る型以外には不意が通り、呪い守る型はおどろかしてくるだけなので放置して問題ない。


ミミロップ 危険度4

メガでガルガルド側が死ぬ。

あんまり会わないので対処方法知らない。


ムクホーク 危険度2

スカーフと襷とそれ以外がいる。

襷がむ石火が厄介なのでとりあえず猫を打ちたい。

 

モロバレル 危険度5

エレキフィールド下ゆえ(マンダ以外は)眠らないものの、HBゴツメ怒りの粉とかいうガチポケモンがいる。

他のポケモンへの対処が遅れるのでとても危険。マンダで早めに処理したい。


ヤレユータン 危険度5(ジーナ)

Dが硬いので電気Zは耐える。Bは微妙なので捨て身で落ちたり落ちなかったり。

精神力メンハトリラーという最悪の生物。できればマジシャ+捨て身で潰したい。


・ヨノワール 危険度1

トリル鬼火痛み分けというなかなか厄介なポケモンだが、挑発で乙る。

ゴーストZを打ってきてビビるが、元技が影打ちなのでよわい。


ライコウ 危険度5(リラ)

精神力電気Zでガルーラをワンパンしてくる鬼ポケモン

怖いポケモントップ3に入ってないのは精神力で初手電気Zを打ってきたライコウが一匹しかいなかっただけで、多分テラキオンより怖い。

守る持ちや電磁波持ち、シュカ持ちもいます。


ライチュウ 危険度4

避雷針高速猫。コケコの動きが制限されるので横のポケモン次第では事故る。


ライチュウA 危険度2

超高速猫。避雷針がなくて不意で死ぬだけマシ。


ラティオス 危険度3(リラ)

非メガは猫不意かマジシャ不意で倒せる。眼鏡でコケコをワンパンしてくるので動かれないようにする。

メガは竜舞型なので放置すると厄介。優先して処理する。

 


ラティアス 危険度3

ラティオスより固く、処理に困る。

メガは電羽型。ガルーラより遅いので捨て身を打ちましょう。


ラムパルド 危険度1

電気Zで倒せる。スカーフがいるのだけ留意。

 

リザードン 危険度4

Xに舞われるとお通夜。挑発を打ってでも舞を止めること。


ルカリオ 危険度1(シロナ)

絆チャレンジャー。精神力なので猫を打たないこと。


レジギガス 危険度3

害悪型と特殊型がいる。害悪は挑発で止まるが、特殊型はガルーラに気合玉を打ってくるので放置できない。


レジロック 危険度3

処理に困る。余裕があるうちに削っておきたい。

威嚇無効なのと、たまに爆発してくるのに注意。

 

・FCロトム

何故か通常だけ出ない。ガルーラの猫捨て身や、等倍なら電気Zで倒せる。

スピンロトム 危険度1

スカーフ持ちがいるという程度。電気Zか猫捨て身ぶっぱ。


ウォッシュロトム 危険度2

こっちもスカーフがいる。火力が高い分厄介。電気Zか猫捨て身ぶっぱ。


ヒートロトム 危険度4

炎Z持ち。ガルーラ以外打点を持てないのでとっとと倒す。


カットロトム 危険度3

草Z持ち。電気1/4。なんか固くて壁張ってくる。


フロストロトム 危険度2

吹雪を通すとロクなことがないのでとっとと倒す。

 

 

以上です。

【バトルツリースーパーマルチ200連勝達成構築】ガルガルド+コケコマンダ【ポケモンSM】

スターの実を乞食するためにマルチツリーの攻略記事を書いたのに誰も潜ってくれなかったので、自分で潜ったら無事200連勝を達成することができました。

 

◯マルチツリーの仕様

yokpoke.hatenablog.com

上の記事に書いてあるマルチ特有のルールと一回だけ中断セーブが可能な仕様により、ほかのルールに比べて格段に200連勝がしやすくなっています。

 

◯使用構築(簡易版)

ロムA

ガルーラ(精神力)@ガルーラナイト 意地AS252H4

猫騙し/すてみタックル/不意打ち/瓦割り(※S2以降はけたぐりでよい)

 ギルガルド@ゴーストZ 控えめH236B4C204D20S44

シャドボ/ラスカ/毒々/キンシ

+

ロムB

カプ・コケコ@電気Z 臆病C236D20S252

10万/マジシャ/草結び/挑発

ボーマンダボーマンダナイト せっかちH4A236C12D4S252

捨て身タックル/地震/流星群/守る

 

最強のメガ枠であるガルマンダからスタートし、強力なZ技が打てる補完ポケモンを考えたところこの並びになった。

メガメガZZの火力偏重構築なので、やられる前にやる必要がある。数的有利、特に2:1の盤面を作ることを意識した立ち回りが大事。

 

 

◯使用構築(詳細)

ロムA

ガルーラ(精神力)@ガルーラナイト 意地AS252H4

猫騙し/すてみタックル/不意打ち/瓦割り

 

・技構成意図

コケコを安定して動かすための猫は確定。初手は8割方猫を打つ。

恩返しでは火力が足りないので捨て身、積みアタッカーや高速アタッカーに薄いので不意を採用。

瓦割りは対バンギラス最終兵器である他、ジバコやドランへの打点になったり、反動を嫌いながらカビゴンハピナスを殴れたりと便利。

蹴手繰りをくれ。

 

・調整意図

ガルーラより速い猫騙し持ちが非常に多いので、コケコを安定して動かすために精神力が必須。

努力値は不意打ちでメガゲンガーを落とす乱数を少しでも上げるために意地Aぶっぱ、最速FCロトムを抜くために準速、スカーフテラキの聖剣を耐える確率を上げるためにH4とした。

 

ギルガルド@ゴーストZ 控えめH236B4C204D20S44

シャドボ/ラスカ/毒々/キンシ

・技構成意図

構築的に重い鋼や霊を含めた広い範囲に打点が取れる霊Z、バンギに抜群が取れて霊と合わせて広範囲に対応できるラスカ、運ゲや害悪に対する抵抗として毒々、場持ちを良くするキンシ。

毒々は自分より遅い相手に対して盾のままダメージを与えられる技としても便利だが、命中が低いので信用は不可能。

似たような役割が持てる技として金属音があるが、こちらはさらに命中が低いので不採用とした。

 

・調整意図

Sは無振り65族抜き、CはNever-Ending Nightmareで素ガブが確定で、ライコウが最低乱数以外落ちる調整。

残りの努力値を仮想敵(メガヘルガーの文字、ドランの文字、ヒトムのオバヒ、太い骨亜ガラのA-1フレドラ等)に対して最も有利な乱数になるように振り分けた。

 

ロムB

カプ・コケコ@電気Z 臆病C236D20S252

10万/マジシャ/草結び/挑発

 

・技構成意図

とてもつよい電気Z、何かと便利で入れない理由のないマジシャ、地面への打点となって特にドサイドンへの数少ない解となる草結びは確定。

前のめりな構築ゆえトリルは極力貼られないようにする必要があるので、最後の枠に挑発を採用した。

ガルーラの霊への打点が不意打ちしかないので、霊の鬼火やトリルを防ぎつつ不意打ちを通せるようになるのは便利だった。

また、挑発でミカルゲ、ヨノワール、ツボツボ、非アタッカーギガスなどを無力化しながらもう片方のプレイヤーのポケモンを片付けることでイージーウィンできることも多かった。

 

・調整意図

130族は要注意ポケモン揃いなので同速対決ができるように最速。スーパーウルトラハイパーミラクルギガボルトでメガガルーラが確定で落ちるCを確保し、残りをDに振ることでスカーフドランの大地の乱数を18.8%まで落とした。

 

ボーマンダボーマンダナイト せっかちH4A236C12D4S252

捨て身タックル/地震/流星群/守る

 

・技構成意図

恩返しでは威力が足りなかったので捨て身、飛行半減の電気岩鋼への打点が取れる地震、1:2にされないように場持ちをよくする守るは確定。

最後の枠だが、竜と浮いている電気に対する打点となり、威嚇や鬼火の影響を受けない流星群を採用した・・・が、命中が信用出来ないので一回しか打たなかった。

いざという時には役に立つ技だが、プレイングをきちんとすればいざという時なんてそうそう来ないので、汎用性の面から恩返しにした方がいいと思われる。陽気にできるし。

 

・調整意図

Dに下降補正をかけるとダースのフィールド雷で落ちてしまうのでB下降。

エンニュートは絶対に抜く必要があるのでSに補正をかけ、運ゲポケモンダグトリオと同速運ゲができる最速を取った。

ダースに対する地震の乱数(93.8%)を落とさない範囲でAを削り、メガラティオスが流星群で落ちる乱数を上げた(87.5%)が、結局打たなかったのでどうでもよかった。

 

◯要注意ポケモン

長いので別記事で。

yokpoke.hatenablog.com

 

以上です。みなさんスターチャレンジしてみてください。

【ポケモンSM】バトルツリーマルチの仕様

※この記事は自分のサブロムとタッグを組む前提で書いてます。

 

今作バトル施設の難易度が高く、ダブルでも200連勝が困難なためマルチに目をつけた。

 

◯マルチ特有の仕様

・選出は各プレイヤー二体。パートナーのポケモンを使うことはできない。

・片方のプレイヤーの二体を集中的に倒すと2:1の状況が作れる。

・引き先が一体ずつしかいないため受け出しがしづらい。

・各ロムでメガ・Z技の権利が独立しているため、2メガ+2Z技のような構築が可能。

・持ち物重複・ポケモン重複の権利も各ロムで独立(のはず)。

・〇〇戦目というのは連勝数が多い方のロム依存。

・BPと連勝報酬は両方のロムでもらえる。

シングルツリーよりもBP・アイテム効率がよい

もらえるアイテムはそのロムの連勝数ではなく、◯戦目で負けたという情報に依存している

yokpoke.hatenablog.com

・一戦4~6分。技エフェクトが強制的にオンになり、通信待機時間もあるのでダブルに比べて時間がかかる。

連勝数はロム毎に管理され、違うロムとマルチツリーに潜ってもそのロムの連勝数はリセットされない。 

 

◯暫定PT

→確定しました

yokpoke.hatenablog.com

 

◯サン・スターチャレンジをする人へ

・連勝数はロム毎に管理され、違うロムとマルチツリーに潜ってもそのロムの連勝数はリセットされない。

 

この仕様を使って一回だけ中断セーブのようなものができるのではないかと思ってます。(検証はしてない)

(追記:検証しました。できました。) 

 

つまり、ABCの3ロム用意して

・AとBで潜り、100連勝する

・BをCに変更。AとCで潜り、Aの200連勝を目指す。

途中で負けてしまってもBが100連勝の状態で残っているため、そこから再びスターチャレンジができる。

 

この仕様を利用してスターチャレンジ成功しました。

【シングル単体考察】強そうなミミッキュ集

このポケモン無限に型が思いつくのに、じゃれシャドクロ影打ち剣舞@Zか珠みたいな奴ばっかりで面白くないのでいろんな型を紹介します。

草案だけ書くので、調整や周りのポケモンは自分で考えてください。

どれも一定以上の強さはあるはず。

 

①崩し兼ストッパー型

じゃれorシャドクロ/剣舞/挑発/電磁波or鬼火@ラムorZ

化けの皮を活かしたストッパー性能と豊富な技による崩し性能を両立。 

影打ちを入れる型に比べ、明確な役割を持ちやすい。

 

②スカーフ型

じゃれ/シャドクロ/呪い/鬼火@スカーフ

鬼火撒き、呪いによる崩し、一貫性の高いウェポンによる抜き性能を並立。

かなり特殊な立ち回りを要求されるので上級者向け。

 

③詰ませ型

じゃれ/ビルド/鬼火/眠る@カゴ

状態異常や物理でミミッキュを崩そうとする相手を詰ませる地雷。

瞑想スイクンのような感覚で使う。

 

④ノイッキュ

シャドクロ/毒々/身代わり/守る@残飯

誰でも思いつく型。弱い訳がない。

 

⑤ヒョイッキュ

じゃれ/影分身/剣舞/身代わり@残飯orバンジ

誰でもは思いつかない型。適切に扱えば強いはず。

ちいシャンやスターミーに比べ、積み切るのが難しい一方で剣舞の崩し性能が光る。

不適切に扱うと絶対弱いので影分身学履修者のみ使ってください。

 

⑥カムラ型

じゃれorシャドクロ/身代わり/剣舞/道連れ@カムラ

ハマれば非常な活躍が見込める一方で、下手に扱うと犬死にする系統の型。

どのタイミングで、誰にぶつけて、どのように崩せばよいかを選出画面で読み切れる超級者向け。

 

ムウマージ

トリル/道連れ/呪い/痛み分け@オボン

裏から投げるトリル始動役。

この手のポケモンは使ったことのある人じゃないと分からない。

 

⑧壁貼り型

光の壁/呪い/甘えるor鬼火/電磁波or挑発orじゃれorシャドクロ@粘土

行動保証があって呪いの打てる壁貼り。弱い訳がない。リフは覚えないので甘えるか鬼火で。

 

マルチタスク

じゃれ/影打ち/剣舞/光の壁or鬼火@何か

・剣舞による崩し性能

・影打ちによる抜き&対面性能

・光の壁or鬼火によるストッパー、味方補助、自らの起点作成性能

を並立した欲張り型。

欲張りながらも汎用性を失っていないこと、道具の自由度が高いのがポイント。

(Z珠ラム襷オボンレッカ広角レンズetc...)

PTに合わせてカスタマイズしましょう。

 

 

以上です。誰か使って私に使用感教えてください。

【SM孵化乱数】 効率のいい乱数調整と乱数消費軽減方法の考察

※この記事は乱数調整の原理とやり方を理解している人向けの記事です。理解していない人は自分で勉強してください。

 

※乱数とかSVとか嫌いな人も見ないでください。

※親個体は両方理想で計算しています。

※色違いに興味ない人は消費数で困ることはないと思うので読まなくて大丈夫です。

※私は乱数を少しかじってツールをちょっといじってみただけのにわかです。原理は理解してるつもりですが何か勘違いしてるかもしれません。

 

 

コイキング127匹孵化したぞ!seed特定できた!光るお守りも所持!親個体も言語違いで準備した!さあ愛しのA05V色ガルドちゃんを産むぞ~!!!

 

→30000消費

 

・・・あると思います。

まあこれは極端にしても、C抜け5Vで5000消費くらいは覚悟しないといけない時もあります。タマゴ150個分くらい。後処理が大変です。

 

そこで、どうすれば最も効率よく色理想をツモれるか?王冠を使ったほうが速いのか?消費を軽減する方法はないのか?などを考察していきたいと思います。

 

 

どうすれば最も効率よく色理想をツモれるか?

適切な親個体、国際孵化、ひかおま、赤い糸、変わらず、運、消費消費消費。

以上です。

という訳で元気に30000消費しましょう!なあに、全てのボックスがタマゴで埋まるだけだし何も問題ない。

・・・きついです。流石に王冠使ったほうが早いだろ。

 

 

◯どの程度の消費なら王冠を使うべきか?

王冠を使う場合、FCはフェスハッピーで5億くらい稼げるので王冠とキッチン代は気にしないことにして、ネックになるのはレベル66付近まで上げる手間と飴2つ。

一方で色理想を産むためのネックはボックスに貯まるコイキングの卵の山。孵化しないと処理できない。

どちらが速いのか。簡単に検証してみました。

 

まずレベルを66まで上げる手間ですが、レベル50の言語違い幸せ卵あり100万タイプのポケモンを控えに置いて四天王二周するとちょうど66付近になります。四天王一周が約15分なので二周で30分くらい。

50まで上げる手間は理想個体も同じなのでこの30分+飴2つ+レベル上げて王冠使う時間数分が余分に必要な経費となります。

 

一方でコイキングの卵を割る手間ですが、5個割るのにつき約3分かかります。卵一個につき消費30、卵を作って受け取る時間が一個につき10秒とすると、乱数消費に必要な時間は、消費数/40 (min.)くらい。

30分で1200くらい消費できることになります。

 

飴の経費を考えないならば、消費数が1500程度減らせるなら非理想で産んだ方がトータルでは速いということになります。

A0他不問ならせいぜい5000消費ですから、30000消費するより10時間ほど短縮できますね。王冠は神。

 

 

◯消費を軽減する方法はないのか?

でも5000消費でも多いのでは?と思った皆さん。

・・・そこに気づくとは、天才か?

 

でもこれが最適解なわけで。実際は2000消費の時もあれば7000消費の時もあると言った感じですが、なんにせよ面倒です。では、どうすればいいのか?

 

答えは簡単。TSVを増やせばいいのです。

通常色のA05V程度なら50消費とかでぽんぽん出ます。これをSV孵化すればいいのです。

 

結局SVかよ!SVがしたくなかったから乱数をしようと思ったのに!・・・という人は自己SVを考えてみたらどうでしょうか。

自分のサブロムもTSVが違うのです。そのTSVと同じPSVを持つ卵を作り、そのロムで孵化すれば色になるはずです。

これでどの程度効率が改善されるのか?

 

まず、サブロムでの孵化はひかおま・国際孵化の判定が乗らないので色違いになる確率は普通に1/4096です。

ひかおま+国際孵化で色違いの確率が9倍になっていることを考えると、消費数の期待値を半分にするにはサブロムが9つ必要でしょうか?

答えはNOです。

個体値決定の終了位置が同じseedでも国際孵化の有無で性格値の決定位置が違うので、PSVを変えることができます。よって4.5ロムで消費数の期待値が約半分になるはずです。(多分)

追記:非理想個体だと前のseedの国際孵化と後のseedの通常孵化の性格値決定位置の重複が無視できませんね。4.5ロム程度では期待値は半分になりません。

追記2:ひかおま無し・国際孵化なしの場合の性格値はTinyMTではなくSFMTで算出されているらしく、孵化乱数ツールではPSVを計算できません。国際孵化なしで色乱数をするにはひかおまが必須となります。

 

身内で自分の持っているロムのTSVを公開し合うなどすれば消費数はだいぶマシになると思います。

 

ただそれでも理想はキツいですね。軽くツールを回してみたところ、1000消費までで5VA0個体の性格値が30種類ほどしかなかったので、これは然るべき掲示板に英語で依頼する必要がありそうです。

一方A0だけでよければ3消費につき1つの性格値くらいありますし、TSVがそれなりの数あれば数百消費までで色が出せるのではないでしょうか。

赤い糸を外したりパワー系を持たせたりしても異なった性格値のポケモンが手に入る可能性がありますしね。(性格値の重複が無視できないので具体的に出現率何倍、というのは出せませんが)

A0他不問ならパワーリストを使えば赤い糸で出せない性格値を大量に出してくれると思います。 

 

今のツールはPSVの自動計算には対応していないようですが、性格値は出してくれますしコピーも可能なのでPSVの一覧を作るのは難しくないと思います。(私の知ってるツールではパワー系は非対応)

 

 

 

以上です。それではみなさんいい乱数ライフを。なんか間違いとかよりよい方法とかあったら教えてください。

Bボタン固定孵化法のやり方

※Bボタン固定孵化法はお使いの3DSに大きな負担をかけるおそれがあります。快適な孵化ライフのためなら3DSが壊れてもいい、むしろ壊したいという人以外は素直にムーランドを使いましょう。

 

・準備するもの

親個体

左手

クリップ(Bボタンが固定できるもの)

どっちもクリップセパレートタイプSブラック CLF1BK YAZAWA(ヤザワ)| ヤザワオンライン

私が使ってるのはこれです。挟む部分にゴムがついてるので気持ち3DSを傷つけにくい。安定性も抜群。ただし送料が高い。

 

・やり方

クリップで常にBボタンを固定することにより、片手でケンタロスダッシュができる。

左手一本なのでAXYボタンが押せず、Bボタンが押しっぱなしなので以下の方法でカバーする。

 

Aボタン・・・ボタンモードをL=Aにする。特に問題なし。

 

Bボタン・・・キャンセルは全てタッチ操作で行う。キャンセルボタンはだいたい左下にあるので左手で押せる。

 

Yボタン・・・十字キーケンタロスを登録しておけば押す必要がない。

 

Xボタン・・・メニューを開けないので手持ちが確認できない。よって手持ちの卵の数を正確に把握しておく必要がある。

えんぴつサイコロを使えば管理しやすい。通常のサイコロと違ってどちらに回せば数が増えるかが直感的に分かるのでお手軽。

また、ボックスに直接送った卵を引き出せば同時に孵るので数を管理する必要がない。

 

以上です。皆さん快適な孵化ライフを。